
STASIS The isometric, point-and-click, sci-fi horror adventure game! In the distant future aboard a seemingly abandoned spacecraft, John Maracheck awakes from stasis. He must push himself to new physical and emotional limits and unravel the mysteries around him.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About









Sums Steam only; GOG, PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.19−60% | 2.4Kreviews | 82% | — | $121.3K |
| $3.19−60% | 774ratings | 78% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Купил по распродаже в стиме, лежала она так с пару лет и вот я наконец-то решил ее пройти. Завязка интригующая, стиль мрачный - везде кровь, кишки, трупы: сушёные трупы, вяленые трупы, слипшиеся с жижей трупы. Атмосфера по моему мнению передана хорошо. Правда из-за избытка чернухи, отвращение отключается и смотря на очередной сегмент сюжета с беременными женщинами, которых использовали как инкубаторы для монстров у меня не возникло никаких эмоций, потому что в целом это практически не отличается от всех предыдущих показанных шок-сцен. Возможно, реально находится там было бы действительно жутко, но главный герой смотря на все эти ужасы мягко говоря переигрывает: "ооо нееет, бедные трупы, я же по дороге не увидел десяток обычных трупов, надо обязательно упасть на пол и заплакать". Сам сюжет достаточно банален, а в конце хэппи-эд [spoiler] все умерли [/spoiler]. А финальный твист особенно нелогичен [spoiler] было бы гораздо логичее если бы игра постепенно меняла окружение - от кровавого месива, до чистых коридоров, либо же джон с самого начала видел бы нормальный мир, но переодически мелькала картина трупов и крови. А так игра буквально за 10 минут до этого показывает комнаты с высушеными трупами и блевотным месивом, а потом в конце джон ВНЕЗАПНО путает труп жены с живой женой [/spoiler] Геймплей: Головоломки в целом проходятся методом тыка - пиксельхантишь все интерактивные объекты на локации, полученными предметами кликаешь друг по другу, получившимися изделиями пиксельхантишь дальше - повторять до прохождения. Игра почти не наказывает за такой подход, а когда наказывает, то наказание - откат до последнего сейва, что особенно не пугает. Разрабы накидали по ходу игры туеву хучу дневников с записками, где персонал пишет примерно День 1: "ура, сегодня я работаю на корабле" День 40: "всё идёт как-то не очень хорошо" День 100: "я умираю, кислород кончается, из стены ползут монстры и мне прямо сейчас грызут ногу, но я решил сделать последнюю запись чтобы её прочло солнце, на которое мы упадём" - забавный факт, в одном из таких дневников чел сделал свою последнюю запись через сутки, после того как судя по неподалёку дневникам его убили. Из немногих интересных хочу отметить уборщика-оптимиста, который написал в своём дневнике что-то типо "мы умираем, но я перед смертью я налюбуюсь космосом, через каждый иллюминатор, который найду".
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.56/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Italian, Turkish, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $4.99−50% |
| 105ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | 74ratings | 92% | — | not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]ИЗОМЕТРИЧЕСКИЙ DEAD SPACE[/h1] Довольно добротная игра. Любителям Мёртвого космоса зайдёт как бюджетная версия из 90-х, аля графика из первых Фолычей. Интересный самобытный лор. Местами духота, в которой не понятно куда нажимать и порой ты не замечаешь предметы, поэтому приходится тыкаться. Но в целом игрушка хороша! Было очень интересно читать дневники, попутно вникая в лор. Первый раз не осилил и дропнул на 1/3 игры. Потом спустя год дал шанс и полностью погрузился в игру. Тяжело было потом отлипнуть! Из минусов: сохранения идут не в Стим кеш, а напрямую на компьютер. Поэтому если появится необходимость продолжить прохождение на другом устройстве - придётся копировать сейвы на флешку и вручную перемещать на носитель.
Pretty awesome p&c adventure.
The cat dies, 0/10. Didn't connect with the story, feels tedious to play.
Отличная история на пару вечеров, которую можно смело рекомендовать к ознакомлению. С первых секунд (и по ходу сюжета) - вайбы (а иногда мб и прямые заимствования, но это не точно) культовой и не очень фантастики вроде Чужих, Пандорума, Dead Space, Сквозь Горизонт. Это не портит ни атмосферу, которая тут прям настолько плотная, что обои отклеиваются, ни повествование. Не затянуто, пиксель хантинг - иногда есть и поддушивает, часто не можешь понять - ты уже нашел всё что нужно, но не понимаешь что с чем объединить или ты еще не нашел или пропустил что то нужное? Ну благо туторы есть на этот случай, поэтому можно не париться и обращаться к ним, если застрял, один фиг загадки не особо изысканные и все сложности обычно из за того, что ты где то пропустил предмет, который выглядит частью фона. Но за это я бы оценку не снижал. На удивление читать записки интереснее, чем следить за ГГ, несмотря на машинный перевод они написаны вполне нормально. ГГ, в свою очередь, смотрится как "настоящий" Айзек Кларк - человек мирной профессии, попавший в научно-фантастический космический ад. Озвучка, диалоги, местами анимации, подача и сами способы его смерти - в них тоже веришь. Ты не супер герой и не становишься им, а конец - холодный, циничный и плевать хотел на всё, что пришлось пережить ГГ (и тебе). Технически - ну хотелось бы посовременнее как для игры 2015 года, хотя бы в плане графики и детализации, саунд дизайн иногда сомнительный как в техническом так и смысловом плане (то громко, то скримеры дурацкие, то шепотки как на Ишимуре, которые тут вообще не к месту), но видимо бюджет был банка пива и пачка кириешек (и те наерное забрал Дэниел Садовский), но главное, что история, пускай и на один раз, вполне неплоха и на текущий 26 год несмотря на всё что уже сыграно и посмотрено в кино и играх за долгое время, а лично для меня это редкое и ценное качество.
- DIFICULTAD ■ Fácil ▢ Normal ■ Difícil - GRÁFICOS ▢ Flojos / anticuados ■ Soportables ▢ Buenos ▢ Increíbles - OST ▢ Floja / repetitiva / cansina ■ Nada especial ▢ Buena ▢ Preciosa - HISTORIA / LORE ▢ Ausente ▢ Diferente ■ Decente ▢ Épica ▢ Adictiva - REQUISITOS ■ PC antiguo ▢ PC normal ▢ PC nuevo ▢ PC next generation - DURACIÓN DE JUEGO ▢ 0-5 horas ■ 5-10 horas ▢ 10-20 horas ▢ 20-40 horas ▢ 40-80 horas ▢ +80 horas ▢ Posibilidad infinita - OPINIÓN PERSONAL: STASIS es un juego con una ambientación espectacular, oscura y muy bien lograda, pero que se destruye a sí mismo por culpa de unos puzzles horribles. La historia es aceptable y tiene momentos interesantes, pero la experiencia se rompe constantemente porque los acertijos están diseñados de forma tan rara que te obligan sí o sí a buscar guías en internet. No es cuestión de dificultad, sino de mala lógica interna por parte del equipo desarrollador, y eso mata por completo la inmersión. Es frustrante ver cómo un juego con tanto potencial se hunde por su propio diseño jugable. Lo salvo únicamente por su atmósfera, pero todo lo demás queda eclipsado por los puzzles que, insisto, hay que recurrir a guías para continuar el juego y acabarlo. Le doy un 5/10
I'm covered in bees!!! If you get it, you get it. Seriously though, the game is janky as hell but kind of charming. Like a good low budget horror, which is basically what this is in point and click form. The puzzle solutions are often mental combinations of items like severed limbs and intestines to open a door (like why? The whole ship is basically made out of loose wires...) or filling gloves with acid... basically solutions that would only make sense to a dev who is up at 4am surrounded by empty cans of energy drink in a state of sleep deprived delirium. So you end up sort of brute-forcing your way through the puzzles because they are largely an exercise in trial and error and can sometimes result in hilariously grotesque deaths. Some of the deaths are essentially unavoidable because the most obvious solution to a rational person is fatal. I guess it's the devs having fun with it which is part of the charm though. But despite the jankiness and insanity, the atmosphere is great and I couldn't stop playing. They knew what they wanted to make but just did it a bit amateurishly.
Изнанка будущего - люди все те же: собрание отъявленного сброда из безумцев-ученых и садистов-врачей с реднеками-безработными. Что может пойти не так... Космос, как бескрайняя пустота вместе с человеческим безумием дает очень мерзкую картину. Не всегда логичные головоломки и действия героя, однако составляют очень интересную интерактивную историю, емкую и затягивающую. Получился почти кинематографичный хоррор.
Интересная проработанная игра, со множеством деталей и интересным концом.
[h1] Ад - это не раскалённая пустыня с котлами, иногда это лаборатория мегакорпорации [/h1] Вас с женой спасли с потерпевшего крушение корабля, но никто и не планировал отдавать вас силам космофлота или спасателям. Молите своих богов чтобы умереть быстро, ведь вы попали в руки поискового отряда мегакорпорации и теперь ваша судьба куда хуже смерти - вы будете использованы для опытов. Никто не вернёт вам жену, никто не вернёт вас домой - теперь вы испытуемый с номером, чья судьба как и тысяч до вас - умереть на этом корабле в муках и быть утилизированным. Даже если вы бы чудом сумели позвать на помощь - никто не придёт, ведь корпорация никогда не позволит своим преступлениям быть раскрытыми. Добро пожаловать в историю о вашей бесславной гибели, кто бы ты ни был.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $765.3K | 2.7K | 93% | $7.99 | |
| $114.4K | 696 | 77% | $5.19 | |
| $689.2K | 4.4K | 86% | $9.99 | |
| $23.6K | 332 | 92% | $4.99 | |
| $21.4K | 333 | 91% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $121.4K | 341 | 84% | $9.99 | |
| $121.3K | 511 | 80% | $9.99 | |
| $121.4K | 512 | 56% | $5.99 | |
| $121.2K | 468 | 95% | $8.03 | |
| $121.2K | 116 | 59% | $59.99 | |
| $121.2K | 437 | 79% | $14.99 |