
A galaxy-spanning adventure awaits in Star Wars Jedi: Fallen Order, a 3rd person action-adventure title from Respawn. An abandoned Padawan must complete his training, develop new powerful Force abilities, and master the art of the lightsaber - all while staying one step ahead of the Empire.
Most likely between $12.2M and $34.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.99 | 88% | approximately $20.4M |
| PlayStation | $39.99 | 86% | — |
| Xbox | $39.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2250 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fallen Order feels like a game designed by people who spent years studying how to balance combat systems and almost no time asking whether any of it was actually fun. Every design choice seems engineered to prevent the player from experiencing the fantasy the game is selling. You're a Jedi, armed with one of the most iconic weapons in fiction, yet every encounter is painstakingly tuned so that livestock, vermin, and entry-level Imperial personnel can waste your time. The lightsaber has all the lethality of a glowing wiffle ball bat, while the Force often feels less like a mystical power and more like a cooldown ability from a mediocre MMO. The exploration is equally exhausting: climb a wall, shimmy across a ledge, squeeze through a crack, slide down a slope, repeat for twenty hours. The game mistakes repetition for content and inconvenience for challenge. What's most impressive is that despite having one of the richest settings in science fiction, Fallen Order repeatedly finds ways to make being a Jedi feel mundane. The atmosphere, art direction, and worldbuilding do almost all of the heavy lifting while the gameplay drags behind like a damaged escape pod. It's a gorgeous monument to overdesigned mediocrity: a Star Wars game so afraid of letting the player feel powerful that it accidentally makes them feel bored instead.
언젠가 할인할 때 5천원 쯤 주고 구매해 라이브러리에 자고있던 제다이. 예전에 엑박패스로 플레이 했었는데 최근 농사짓는 게임만 하다가 하고 싶어져서 꺼냈다. 나온지 오래된 게임이지만 수려한 그래픽에 파쿠르, 패링+회피 골고루 들어간 광선검 액션이 꽤 즐겁다. 행성이 몇 개 되지는 않아서 스토리 진행 중 같은 행성을 두어번씩 가야하는 경우도 생기고, 내가 길치+확고한 방향치인 탓도 있겠지만 미니맵도 없고 전체맵도 불편해 길찾기는 좀 힘들었다. 플레이의 상당 시간을 길찾기 퍼즐에 써야하기 때문에 길치라면 플레이 피로도가 높을 수 있다. 맵에 메인미션을 완료하고 돌아갈 때도 빠른이동이 없어 다시 길 찾아 삼만리로 돌아가야 한다. 사실 이 부분이 가장 불호이며 지겨운 부분이었다. 매번 맵 끝에서 끝으로 가는 시간이 대부분인게. 스타워즈를 아임유어파더 + 만달로리안 밖에 모르는 나는 스토리에 완전히 몰입하기도 좀 무리였다. 그러나 배경 구경하고 스샷찍기 좋은 아름다운 맵구성과 적당한 전투의 재미는 5천원에 잘 즐겼다 싶다. 밀린 게임을 마치면 이어서 제다이 서바이버도 해볼까 싶음. 할인 자주하니 할인할 때 추천!
EA madem bu kalitede oyun yapabiliyorsun ne diye yıllardır bok püsür servis oyunları yapıp duruyorsun... Oyunun oynanışını genel olarak sevdim. Bayağı Sekiro’yu andıran ama kendi yorumunu da katan bir dövüş sistemi var ve bu sistem gerçekten güzel çalışıyor. Işın kılıcı konsepti zaten başlı başına heyecan vericiyken bir de bu parry sisteminin eklenmesiyle çok hoş bir combat ortaya çıkmış. Boss savaşlarında bunun etkisini çok daha net hissediyoruz. Çok epic sahneler ortaya çıkabiliyor. Oyunun bir diğer sevdiğim tarafı ise keşif. Özellikle parkur mekanikleriyle keşif kısmının birbirini tamamlaması hoşuma gitti. Bir yere tırmanmak, duvarlardan koşmak, yeni yollar bulmak ve haritada daha önce ulaşamadığın bölgelere geri dönmek gayet keyifli. Fakat keşif sisteminin önüne taş koyan ciddi problemler de var: ödüller ve karmaşık map. Sandıklardan çıkan şeyler bir yerden sonra gerçekten “ee şimdi ne yapayım bununla” dedirtiyor. Sürekli ışın kılıcının kabzası için başka bir parça, üstümüzdeki panço için farklı bir renk falan çıkıyor. Sürekli aynı şeylerin lacivertini görmek keşif motivasyonunu bayağı düşürüyor. “Şurada ne var acaba” diye merak edip sandığı açıyorsun, içinden yine panço rengi çıkıyor. Gel de delirme! Yine de parkur mekaniklerinden keyif aldığım için karşıma çıkan her deliğe girmeye çalıştım. Ha bir de oyunda fast travel yok. Başarım kasarken fazlaca backtracking yaptım ve belli bir yerden sonra inanılmaz kanser olmaya başladı bu durum. Özellikle Zeffo diye bir map var. Allah kurtarsın diyorum. Bir yere girdin mi oradan çıkmak için 40 takla atman gerek, map bildiğin labirent çünkü. Koysana şuraya fast travel kardeşim, rahat rahat gezelim... Sonuca gelirsek karşımızda iyi bir oyun var hele de EA'in yaptığını düşünürsek... Devamı olan Jedi Survivor'dan da beklentilerim bayağı yükseldi. Araya biraz zaman koyup onu da deneyimlemek için sabırsızlanıyorum. 8/10
JOGÃO!!!
Да, всё бы ничего, да только процесс прохождения локации намеренно затянут. Да, всё бы ничего, да просто именно когда наш юный джедай решил сбежать, именно его поезд остановили, именно ему и ехавшим с ним угрожали, конечно же, какое совпадение. А какое ещё может быть совпадение? Именно в этот момент его пытаются спасти. Да что же всё так круто складывается без предыстории то, а давай-те его попытается спасти бывший Джедай - а давайте. Какое совпадение то крутое.
Возможно, надо быть фанатом вселенной Звёздных Войн, чтобы игра понравилась в полной мере. Но я таковым не являюсь, поэтому игра оставила после себя скорее негативные впечатления. Сюжет в игре достаточно простой и каких-то серьёзных тем по-настоящему не затрагивает. И он хоть и пытается в глубину, раскрывая детали мироустройства, но раскрыты они поверхностно и проникнуться сюжетом не получается. Персонажи не цепляют и ощущаются довольно плоскими. Даже главный герой, Кэл Кэстис, не особо располагает к себе. Однако он не совсем пустышка, у него имеется своя предыстория, и время от времени игра подкидывает флешбэки из его прошлого, пытаясь хоть как-то его раскрыть. Только едва ли это что-то меняет: всё же этого слишком мало, чтобы проникнуться к герою симпатией. Развитие взаимоотношений между персонажами также сделано натянуто, в них не веришь, потому что развиваются они стремительно и без привязки к каким-либо поистине знаковым событиям, всё происходит «просто так». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781020367 Боевая система вдохновлена souls-like играми и берёт их структуру. Для меня это сомнительное решение, поскольку это весьма специфичный геймплей, который по вкусу придётся далеко не каждому. Да, тут есть прокачка персонажа, разные приёмы (можно бросить меч во врага, ударить с воздуха и т.д.), вариативное использование Силы (замедление, притягивание, отталкивание), и это классно, но всё омрачает именно souls-like боёвка, она тут как будто неуместна. А вот что получилось хорошо, так это визуальная составляющая. Миры, по которым предстоит путешествовать, весьма разнообразные и по-своему уникальные: разные погодные условия, окружение, враги и события. На некоторых планетах предстоит побывать не один раз за игру, а потому бэктрекинг неизбежен и может утомлять, ведь быстрого перемещения тут нет. И, кстати, элемент исследования здесь практически полностью бесполезен, так как ничего кроме косметики и информации не получаешь. Он необходим только в том случае, если есть желание закрыть игру на платину. У меня такого желания не возникло. Эта игра явно не для всех — она специфичная, как в плане вселенной, так и в плане геймплея. Поэтому, если вы фанат Звёздных Войн или любитель souls-like игр, то, вероятно, игру стоит попробовать. Но если вы не являетесь ни тем, ни другим, то стоит пройти мимо этой игры. Для меня в ней слишком много того, что не работает или не цепляет. И все те её немногие плюсы не перекрывают минусы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781532905
Звездные войны обошли меня стороной и ни одного фильма в жизни не смотрел , так что с лором вообще не знаком Даже без этого игра ощущалась классно , сюжет неплохой , геймплей приятный Есть некоторые душные моменты , например локации чуть надоели однообразные к середине игры и некоторые боссы , но в целом игра очень даже достойна 4/5
[h1] STAR WARS: JEDI FALLEN ORDER [/h1] [h2] АКТЁРСКИЕ ВОЙНЫ [/h2] По началу, проект мне показался красивым и интересным, в 19 году [b] EA [/b] были ещё живы и надежды на хорошую игру поднимались, но после средних обзоров градус упал. Почему? Разбираю в обзоре и попробую объяснить от своего взгляда, что же всё таки не хватило этой игре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3239077537 [h2] ВПЕЧАТЛЕНИЯ [/h2] Вышедшая в 2019 году от студии [b] Respawn Entertainment [/b] (авторов [b] "Titanfall" и "Apex Legends" [/b]), игра стала своеобразным ответом на запрос фанатов, которые годами ждали хорошую сюжетную часть про джедаев после онлайного [b] "BATTELFRONT" [/b], но хорошая ли она? "Fallen Order" — это в первую очередь экшен от третьего лица, который считается смесью [b] "Dark Souls" и "Uncharted" [/b], но без стрельбы и стелса. В основе — ближний бой на световых мечах с упором на парирование, уклонение и использование Силы. Парирование максимально не привычное и для освоения требует некоторое время. Понравилось, что боёвка тактильная, то есть когда парируешь очереди бластеров и добиваешь штурмовиков, чувствуешь себя настоящим джедаем. Не во всех частях была функция. Но при чём тут Uncharted, да всё просто - платформинг прямо похож на его строение, лазать по стенам, качаться на тросах и скользить по наклонным поверхностям. Но ощущается чуть иначе и поэтому определиться с тем, хорошо это сделано или нет, не могу, но весело точно. Самым наверное раздражающим минусом — отсутствие быстрого перемещения. Если вы заблудились или хотите вернуться на другую планету, вам придётся бежать через весь уровень заново. В сочетании с реально плохо читаемой картой - это превращается в настоящие мучения, особенно на первых локациях. Думал, что графика здесь хороша, но и тут какая-то убогая настройка, но об этом чуть далее, что же по сюжету: [hr][/hr] [h2] СЮЖЕТ [/h2] Действие происходит через пять лет после Приказа 66. Главный герой — [b] Кэл Кестис [/b], бывший падаван, который выжил, скрываясь на имперской свалке, пока его не вынуждают бежать. Его цель — восстановить утраченные знания джедаев и, возможно, возродить Орден. Сюжет прост, но эмоционален: он держится на отношениях Кэла с наставниками, его внутреннем конфликте и, конечно, на дроиде [b] BD-1 [/b], который стал хорошим дополнением к игре, он ощущался как отдельный живой персонаж и служил геймплейным помощником. Антагонисты никчёмные, какая-то сестра и просто Инквизиторы. Появление только одного персонажа реально поставило в ужас, оно одно украсило игру. За что похвалить хочется, так это за те же переходы как в кино, атмосферу и слегка запоминающую музыку. Лор тоже обширный и кастом персонажа неплох, особенно меча. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3239078493 [h2] ОПТИМИЗАЦИЯ[/h2] [b] (Ryzen 5 5600, RX 5700 XT, 16 GB) - Мои настройки [/b] На моей связке в среднем на ультра настройках показывало в 100–110 FPS, а в некоторых сценах — и выше. С чем я столкнулся, когда играл и как решал это: Ограничение DirectX 11. Игра не умеет эффективно использовать мощь современных видеокарт, поэтому RX 5700 XT часто загружена лишь на 50–60%, а производительность упирается в процессор. Сглаживание: TAA или FXAA (Epic), всё что меньше мылит картинку до ужаса. [hr][/hr] [h2] СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? [/h2] Как фанату серии в целом, скорее да, чем нет, как простому рядовому игроку, нет. Я лично прошёл игру только со второй попытки, ранее она показалась мне очень душной с этими парированиями. Однако после, всё стало легче, но есть но! Технические проблемы никуда не делись — даже спустя годы ребята ничего не исправили и в недавних обзорах, игроки жалуются на мелкие баги, проблемы с коллизиями и просадками производительности. Понравились интересные головоломки, разбавляют бои и заставляют использовать ту самую Силу Джедая. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3663530462 [h2] ИТОГ [/h2] Сегодня [b] "Fallen Order" [/b] часто продаётся со скидками до 80% и за эти деньги она дарит 20–25 часов качественного приключения, хоть и есть свои шероховатости. Она не революционна, но это одна из немногих игр, где световой меч ощущается именно так, как должен. Последний раз я пробовал только [b] "STAR WARS: The FORCE Unleashed" [/b]. Если вы ещё не играли — самое время попробовать как фанату, перед прохождением сиквела, [b] "Star Wars Jedi: Survivor" [/b], который продолжает многие идеи первой части. Но если вы просто хотите поиграть в интересную приключенческую игру, не советую, думаю она надоест вам после 5 часов игры. [hr][/hr]
[b]Star Wars Jedi: Fallen Order [/b] — игра, в которую я очень долго не хотела играть. Не знаю почему, но я совершенно её не признавала, всячески кривила нос и плевалась, думая, что это будет какой-то скучный соулслайк. В итоге… правда как всегда больно щёлкнула меня по носу и я прошла игру с момента её выхода уже несколько раз и снова вернулась на ПК. Кажется, это уже пятое прохождение?.. [code]Я не хотела играть в Fallen Order, а теперь прошла её в пятый раз [/code] Каждый раз я нахожу те же достоинства и недостатки, но игра всё равно умудряется меня затянуть. При этом я вообще не ярый фанат вселенной [b]Звёздных войн[/b], и для меня большой плюс, что [b]Fallen Order[/b] можно спокойно проходить отдельно от остальных произведений. История достаточно самостоятельная и камерная, так что знать весь лор не нужно. Жирных отсылок, знакомых лиц и моментов для фанатов тут, конечно, хватает, но они не критичны для понимания сюжета. [h3]История Кэла [/h3] Главный герой [b]Кэл Кестис[/b] пережил Приказ 66 благодаря своему учителю, но буквально отрезал себя от силы ввиду того, что винил себя в смерти наставника. Ему пришлось скрываться на планете-свалке и работать разборщиком кораблей и “не отсвечивать”. Ну а потом, по воле случая, Кэл применяет силу когда надо спасти товарища и это засекает имперский дрон. И завертелось, как говорится. Мне очень нравится, как раскрывается именно история Кэла. Поначалу он выглядит скорее испуганным пацаном, а не джедаем. Путешествие заставляет его снова столкнуться со своими страхами, виной и воспоминаниями о случившемся. Его развитие действительно ощущается постепенным и классно, что это отражается даже в геймплее: по мере того как Кэл возвращается на путь джедая, возвращаются и его способности. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785207444 Когда Кэл обнаруживает себя перед силами империи, за ним “выезжает” имперская инквизиция, но его спасают, внезапно, Цере и Гриз на корабле Богомол. На соратниках Кэла хотелось бы остановиться поподробнее. [h3]Команда Богомола [/h3] [b]Цере[/b] — бывший рыцарь-джедай, которая отказалась от силы, потому что чуть не перешла на тёмную сторону. Хочет возродить Орден джедаев с помощью Кэла и постепенно становится его новым наставником. [b]Гриз[/b] — ворчливый и добродушный капитан и пилот корабля. Любит азартные игры. [b]BD-1[/b] — наш маленький дроид-компаньон и самый храбрый соратник по борьбе с Империей. В геймплее он показывает Кэлу голо-карту для ориентации на локациях, подкидывает стим (местные хилки), всячески помогает и открывает новые возможности для исследования. Их дружба с Кэлом постепенно становятся одной из самых важных частей истории. Короче, маленькое ведро, которое невозможно не любить. [b]Меррин[/b] — сначала враждебная Сестра ночи с планеты Датомир. Она тоже пережила ужасную трагедию и долго жила буквально одной ненавистью и местью. В этом она хорошо перекликается с Кэлом: оба застряли в прошлом и оба постепенно учатся с ним жить. При этом у неё отличный сухой юмор (и просто потрясающий акцент в оригинале), она часто подкалывает Гриза и в итоге очень органично становится частью команды. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785375014 Вся эта компашка постепенно становится для Кэла чем-то вроде новой семьи. У каждого из них свои тараканы и незакрытые истории из прошлого, поэтому история работает не только как приключение про джедая, который бегает за артефактами, а как история людей, которые пытаются как-то жить дальше после того, что с ними произошло. [h3]Не совсем соулслайк [/h3] Что по жанру… Ну это вообще не соулслайк, как может показаться изначально. Да, тут есть медитации вместо костров, потеря опыта после смерти (и возможность его вернуть) и довольно требовательные бои, но для меня это скорее приключенческий экшен с элементами соулслайка и метроидвании. Плюс есть очень зрелищные сюжетные сегменты: погони и битвы с боссами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785374974 Боевка тоже очень приятная. Особенно нравится прогресс — сначала у тебя довольно ограниченный набор возможностей, а потом постепенно открываются новые стойки и способности, и Кэл реально начинает ощущаться более опытным джедаем, что отлично вписывается в его историю. [h3]Планеты, лабиринты и пончо [/h3] Но идеальной игру не назову. Планеты иногда превращаются в огромный лабиринт с бесконечными пробежками туда-сюда, а некоторые платформенные секции в первое прохождение… очень бесили, мягко говоря. Хотя, справедливости ради, уже на третьем прохождении всё это проходишь почти с закрытыми глазами. К удобству перемещений тоже есть вопросики: отсутствие нормального фаст тревела особенно чувствуется, когда приходится повторно пересекать уже знакомые участки. А вы точно будете это делать, потому что иногда вообще непонятно как пройти в нужное место. Ну и механика “костров” тоже никак не вписывается в лор. Тем не менее [b]Fallen Order[/b] для меня остаётся одной из любимых приключенческих игр. Мне нравится её история, нравится Кэл, нравится команда Богомола, нравится исследовать планеты и искать ящики с пончо, конечно же. Но тут стоит уточнить, что я в этом плане человек очень непритязательный. Если надо искать по карте сундуки лишь с кастомизацией меча или очередным пончо, то я с удовольствием буду это делать. [h3]Итог [/h3] [code]Пять прохождений спустя я всё ещё с энтузиазмом собираю пончо[/code] Я уже несколько раз проходила эту игру, и, судя по всему, буду проходить ещё. Просто потому что она классная.
[h1]Final Score: [b]81/100[/b][/h1] *spoilers* awesome game, love love star wars, the chills when I saw Vader in endgame wow, Cal is a great character, nice designs on characters and content all around although with mods you can make it much better, combat is super satisfying, I appreciated that nothing was pay-walled everything is unlockable, but then again navigating the maps to find loot boxes can be a pain, apart from minor cons I very much enjoyed the story of Cal Kestis and have high expectations for Jedi survivor and the third game in the makes! [h2]Score Breakdown[/h2] [b]Gameplay Experience:[/b] 16/25 [b]Presentation & Immersion:[/b] 21/25 [b]Design & Technical Aspects:[/b] 20/25 [b]Final Considerations:[/b] 24/25