
A galaxy-spanning adventure awaits in Star Wars Jedi: Fallen Order, a 3rd person action-adventure title from Respawn. An abandoned Padawan must complete his training, develop new powerful Force abilities, and master the art of the lightsaber - all while staying one step ahead of the Empire.
Most likely between $12.2M and $34.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.99 | 88% | approximately $20.4M |
| PlayStation | $39.99 | 86% | — |
| Xbox | $39.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2250 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Huh... what to say... Fun game? Yes. Will I play it ever again? Nope. It somewhat tries to follow some of my favorite SW games - JK:JO & KotOR - but falls short. OK, lightsaber combat + acrobatics is here, and is not bad (maybe not so dynamic as in JK, but at least doesn't require memorizing dozens of combos like in TFU). The character is a bit rusty at the beggining and stumbles a lot, but it gets better (and makes sense, storywise - you probably didn't have opportunity for Jedi training in the scrapyard) and by the end you'll be chewing through enemies (mostly). But some enemies are so OP... after being absolutely destroyed by Second Sister countless times, almost without making a dent in her health, switched to story mode... You also have your ship and your crew, but this ain't Ebon Hawk. Ebon Hawk was your base, your home, with characters you could talk with a lot (not to mention their random banter when you take them on a mission, the content of which depended on the specific pair). Stinger Mantis could have been replaced by a menu, and the few precious dialogs with very short cutscenes, and you wouldn't feel any loss. I especially miss talking a bit more with Merrin & fighting alongside her (ok, this was vastly improved in Jedi:Survivor). The story is not that interesting and convincing, either (but at least better than in Jedi:Survivor), which is the greatest problem for someone who played KotOR and especially KotOR II. The environment is beautiful, but there are only a few maps and some are quite small (although the devs force you to traverse each of them multiple times, due to plot or by restricting some areas early in the game). One final complaint: your exploration is rewarded by... cosmetics. Thank you for different jacket, lightsaber hilt or Mantis paintjob, but I would prefer something more meaningful - compare this to juggling with weapons, armors, lightsaber crystals etc. in KotOR.
May the force be with you.
What an amazing experience it was playing this game, I love the lore this added to the star wars franchise 10/10
[h1]Star Wars Jedi: Fallen Order —Потеря времени в далекой-далекой галактике[/h1] [h2]Когда громкое название уже не помогает[/h2] Начну с единственного плюса — геймплея. Боевая система получилась приятной, парирования работают отлично, постепенно открываются новые способности, а схватки со световым мечом действительно способны приносить удовольствие. На этом достоинства лично для меня заканчиваются. [h2]Искусственное растягивание игры[/h2] Создаётся ощущение, что разработчики панически боялись, что игрок пройдёт игру слишком быстро. Поэтому тебя постоянно отправляют на уже посещённые планеты. Исследовал локацию? Молодец. Теперь лети обратно. Вернулся? Отлично. Теперь снова туда, где уже был. Вместо путешествия по галактике получаешь работу курьером между одними и теми же точками. А чтобы жизнь совсем мёдом не казалась, разработчики приготовили ещё и карту. Навигация здесь настолько неудобная, что иногда обратную дорогу до корабля ищешь дольше, чем проходил сам уровень. [h2]Диалоги? Нет, ты их досмотришь[/h2] Кнопки пропуска диалогов здесь словно не существует. Даже если всё давно понятно или проходишь игру повторно — стой и смотри каждую сцену до конца. Спасибо за заботу о времени игрока. [h2]Световой меч, который ощущается хуже, чем в игре 2003 года[/h2] Перед нами игра про джедаев и световые мечи, но главное оружие ощущается так, будто дерёшься светящейся бейсбольной битой. Большинство врагов просто теряют полоску здоровья. Самое смешное, что Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy 2003 года передавала ощущение мощи светового меча куда лучше. Прошло почти двадцать лет, технологии ушли вперёд, а ощущения — назад. [h2]Где вообще Star Wars?[/h2] Если убрать отсюда световые мечи, Империю, штурмовиков и несколько знакомых персонажей, останется самый обычный приключенческий экшен. Нет ощущения масштабной космической саги, нет атмосферы, за которую миллионы людей полюбили Star Wars. Складывается впечатление, что сначала сделали обычную игру, а потом просто наклеили сверху логотип знаменитой франшизы. [h2]Сценарий, который ломает собственную вселенную[/h2] Отдельного «спасибо» заслуживает сценарий. Некоторые персонажи практически не раскрыты, но в нужный момент становятся настолько сильными, насколько этого требует сюжет. Особенно это касается сцены с Дартом Вейдером. Перед нами один из сильнейших ситхов в истории Star Wars, и вдруг игра показывает, что персонаж, чья сила практически никак не раскрыта, способен настолько прижать его Силой, что без вмешательства Кэла всё могло закончиться совсем иначе. Самое забавное, что во вселенной Star Wars уже был пример подобного противостояния. Да, Старкиллер из The Force Unleashed не считается каноном, но там хотя бы объяснили, почему он способен противостоять Вейдеру. Его с детства обучал сам Вейдер, а его невероятная мощь была частью сюжета с первых минут игры. Здесь же сценарий просто говорит: «Поверьте, она очень сильная». И всё. Для меня это выглядит не драмой, а дешёвой сценарной условностью ради эффектного кадра. [h2]Финал перечёркивает весь смысл игры[/h2] Всю игру нас заставляют искать голокрон. Главный герой рискует жизнью, проходит через десятки испытаний, а нам постоянно объясняют, что именно с его помощью можно найти чувствительных к Силе детей и однажды возродить Орден джедаев. И чем всё заканчивается? Главный герой просто уничтожает голокрон. Гениально. Получается, что всё путешествие длиной в десятки часов перечёркивается одним движением руки. Да, сценарий пытается оправдать это тем, что артефакт нельзя отдавать Империи, но лично для меня это выглядит максимально ленивым решением. Финал оставляет только один вопрос: ради чего тогда были предыдущие часы игры? [h2]Итог[/h2] [b]Плюсы:[/b] • Приятная боевая система. [b]Минусы:[/b] • Искусственно растянутая продолжительность. • Бесконечная беготня по уже посещённым планетам. • Нельзя пропускать диалоги. • Ужасная навигация. • Световой меч ощущается хуже, чем в Jedi Academy 2003 года. • Слабая атмосфера Star Wars. • Сценарий ломает собственную вселенную. • Финал перечёркивает весь смысл истории. [b]Оценка: 5/10.[/b] Фанатам вселенной пройти можно хотя бы ради неплохой боевой системы. Всем остальным советовать эту игру не могу. После титров остаётся не чувство удовлетворения, а лишь вопрос: «И это было всё?»
4/10 тільки через красиву картинку та музичний супровід із відносно непоганим сюжетом (десь на 3 з плюсом) Для мене це одна із найгірших ігор всесвіту Star Wars. Я грав із контролером, під який керування значно краще адаптоване, однак фізика все рівно жахлива. Надзвичайно нудна бойова частина на високих рівнях складності. Хоч би вже додали стелс, якщо вирішили робити слешер. Більшою мірою склалося враження, що граю в якийсь пробник принца персії, але паркур тут значно гірший. Дуже несподобалися локації та тупі повернення до стартової точки після виконання завдань, це зробили щоб що? Ще раз піти нудні поєдинки із штурмовиками чи фауною? Я не відчув, що головний герой якось розвивається із цими скілами, більшою мірою він і лишається слабкою ланкою, тобто варіантів піти в раш та почати рубати ворогів на всі сторони взагалі не має. Так дали багато косметики, але гратися в кастомізацію меча, якого навіть не видно і тим паче витрачати години на дослідження усіх куточків карти аби цю кастомізацію відкрити, ви серйозно? Гра справді гарна, але це лише обгортка в яку загорнули погану оптимізацію та геймплей. Її можна взяти за знижкою, але повну ціну вона не варта.
Sencillo y muy plataformero para mi gusto, pero destaca como el mejor juego de Star Wars que he jugado. El doblaje es sobresaliente, la calidad gráfica y sonora también, y la propia trama te mantiene enganchado. Si eres fan de Star Wars este es un "must to play" de esos. Y si eres iniciado en el Lore como yo, también.
Jako moja pierwsza gra z gatunku souls-lite i pierwszy tytuł w całości ograny na padzie, Jedi: Fallen Order okazał się naprawdę udaną, choć momentami irytującą przygodą. Gra zachwyca klimatem, różnorodnością planet (od gęstych lasów po mroczną Dathomirę), całkiem wciągającą historią z genialnym wątkiem relacji Jedi i Siostry Nocy (Merrin) oraz sprytnymi łamigłówkami wykorzystującymi Moc (przesuń -> zatrzymaj czas -> wespnij się. Pojedynki z bossami – na czele z upadłym Jedi – dają masę satysfakcji, jednak gra miewa swoje grymasy: okienka na parowanie bywają kapryśne, w sekcjach platformowych łatwo się zablokować, a brak czytelnych ścieżek powrotnych i skomplikowany projekt map zmuszają do męczącego kręcenia się w kółko. Mimo tych niedociągnięć technicznych to wciąż dobry, angażujący single-player i świetny punkt wejścia w ten gatunek.
tutto
very good
Não dava nada pelo jogo, mas me conquistou. Muito bom, e história muito legal também.