
A galaxy-spanning adventure awaits in Star Wars Jedi: Fallen Order, a 3rd person action-adventure title from Respawn. An abandoned Padawan must complete his training, develop new powerful Force abilities, and master the art of the lightsaber - all while staying one step ahead of the Empire.
Most likely between $12.2M and $34.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.99 | 88% | approximately $20.4M |
| PlayStation | $39.99 | 86% | — |
| Xbox | $39.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2250 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
adamlar bir oyun yapmışlar oyuna sonradan ne isim vereceklerini bilememişler ne yapsak demişler sonra televizyonda star warsı görünce star wars yapak demişler ondan sonra ışın kılıcı ve darth vader eklemişler isminin hakkını versin diye map yüklensin diye sürekli daracık yerlerden geçirmesi de çabası
Честно говоря мало могу понять чем так всем эта игра понравилась, совершенный проходняк, который может разве что немного разбавить будни фанату Звездных Войн. Сюжет посредственнее не бывает, даже порой с оговоркой на плохой, потому что большую часть времени бегаем за дедом, который и так знает, что где и как нужно, но ему просто в прикол было заставить избранного пошастать по галактике. Исследование мира практически никак не вознаграждается, изредка среди тонны сундучков можно найти особый, который даст бафф на дальнейшую игру, но это всё мелочи, вот то КАК разрабы решили построить изучение локаций это отдельный сюр. Вы то и дело будете натыкаться на буквально непроходимые головомки, к которым придется возвращаться после получения способа их прохождения и это сопровождается на протяжении ВСЕХ локаций. Локации в целом построены очень запутано, перегружено, бесконечные туннели наслаиваются друг на друга до бесконечности, от чего в какой то момент на карту даже смотреть особо нет смысла. Боевка как и управление тоже оставляют неприятное послевкусие, половина всех атак просто невозможно парировать, персонаж уходит в вечные станы, когда противникам надо постоянно выбивать стамину, у каждого рядового противника есть спец приемы от которых надо убегать, а боссы так вообще, вечно спамят подобными атаками, из за чего половину босс файтов превращается кто кого переспамит. Треть всей игры к слову вообще паркур, очень круто, я лично не это хотел увидеть в игре про Джедаев и паркур тоже далеко не самый отзывчивый порой. В общем, подводя итоги, за хорошую скидку (как я и брал), при сильном желании вполне себе можно взять и даже пройти, но игра не то что звезды с неба не хватает, она с трудом удерживается на уровне "средне"
👍 Дуже рекомендую STAR WARS Jedi: Fallen Order — це саме та гра, на яку фанати «Зоряних війн» чекали роками. Без донату, без сервісної моделі — просто хороша сюжетна пригода, де можна відчути себе справжнім джедаєм. ⚔️ Геймплей Бойова система поєднує динаміку та тактику. Просто натискати кнопку атаки не вийде — потрібно парирувати, ухилятися й уважно вивчати поведінку ворогів. Бої приносять величезне задоволення, особливо після відкриття нових здібностей Сили. 🌌 Дослідження Планети великі, заплутані й наповнені секретами. Часто доводиться повертатися в уже знайомі місця після отримання нових умінь, відкриваючи нові проходи. Це додає відчуття справжньої пригоди, хоча іноді можна заблукати. 📖 Сюжет Історія Кела Кестіса приємно здивувала. Це не просто чергова історія про порятунок галактики, а розповідь про страх, втрату, надію і шлях до того, щоб знову повірити в себе. Персонажі добре прописані, а фінал залишає сильні емоції. 🌠 Атмосфера Гра чудово передає дух всесвіту Star Wars. Звуки світлового меча, музика, знайомі імперські бази, стародавні храми — усе виглядає так, ніби граєш у новий фільм. 🎨 Графіка Локації красиві та різноманітні: густі ліси, засніжені вершини, руїни древніх цивілізацій. Навіть через роки гра виглядає дуже достойно. ⏱️ Тривалість 15–20 годин на сюжет, а якщо шукати всі секрети та колекційні предмети — ще більше. ⚖️ Мінуси Карта місцевості іноді незручна Повернення старими маршрутами може набридати На старті траплялися технічні проблеми (більшість уже виправлені) ✅ Висновок STAR WARS Jedi: Fallen Order — одна з найкращих одиночних ігор у всесвіті «Зоряних війн». Вона вдало поєднує захопливий сюжет, видовищні бої та атмосферу, заради якої хочеться повертатися у далеку-далеку галактику. Оцінка: 9/10
[h1]6/10: It's fine but it's a slog.[/h1] I was relieved when the game was finally over. Except for graphics, every single aspect of the game has massive room for improvements. [b]GOOD:[/b] [list] [*] The story is okay. The game has its moments and it's quite cinematic at times. [*] Great graphics and visuals (character movements, facial expressions). [/list] [b]BAD:[/b] [list] [*] [b]The maps are a maze:[/b] hours wasted just to walk back to the ship at the start of the map. [*] Backtracking or "being lost" is literally half of the playtime. I wish I were kidding :( [*] Combat can be somewhat clunky. [*] Walls close behind you, forcing you to continue through a path for 30 minutes. [*] It's fundamentally a linear story, hidden in a poorly-done open world. You get the worst of everything. [*] Exploration is a slog with zero reward. [*] All you can find is another costume or lightsaber pommel... that is too small to see. [/list] [b]The Difficulty Trap:[/b] Playing on [b]HARD[/b] made the game much worse. Basic enemies can 2 or 3 hit you. You absolutely have to find a few stats upgrades hidden through the game. (Normal is quite challenging too, I feel like they really tried to embrace the concept of souls like) [b]MAJOR PROBLEM:[/b] You are forced to navigate horrid maps and fight respawning monsters, only to find a useless poncho 90% of the time. It gets old and irritating real fast. [b]Verdict:[/b] I gave up and switched to EASY difficulty halfway, because the game is a tedious slog. My best advice? Give up sooner and play EASY mode. If you want a similar game with a better story, tighter pacing, more skills, and linear maps that actually make sense, try [b]GUARDIANS OF THE GALAXY[/b] instead.
This game has the single worst map I have ever encountered in any game. I am fairly certain they designed the unusable map, and the lack of fast travel, to extend the runtime of the game. So instead of a short, fantastic experience one has a mid-range miserable experience feeling lost all the time. Don't support developers who waste players time.
Overall fantastic game. While the gameplay is better in Survivor, I actually prefer the story of Fallen Order. I like Cal fighting the Inquisitors, exploring the planets, all of that. I just wish there was fast travel in this game like there is in Survivor. 100%ing the game in FO is painful due to the lack of fast travel, but it is REALLY worth it! Highly recommend!!!
这作本身还是挺不错的,神秘海域的豪华演出跑酷,多重结构与捷径的大地图,还有经典的弹反闪避战斗。这三个部分做得都挺棒,尤其是大地图,配合着直观明显的3D地图就很舒服(希望所有的大地图游戏都学习一下这个游戏的地图展示) 但本作的缺点我也必须要说道说道,首先是本作的解密,本身并不复杂,但制作组自以为是的弱引导有时候会让玩家摸不着头脑,一些谜题都需要细致观察着场景的每一处细节,一旦漏了一处你就得卡关 如果说解密容易卡关,那顶多就是研究一会,实在不行就查查攻略。那么游戏后期的战斗则拉低了我对本作的好感,之前就已经说过,这套战斗系统本身设计得是没有问题的,前期配合着光剑的弹反玩起来还挺爽,但从达索米尔开始的堆怪就逐渐体现出了问题 本作敌人的ai非常垃圾,重生根本就没有在多人围殴的情景下去做一些限制敌人攻击的脚本,这就导致敌人会如同潮水般不间断的向你攻击,你根本无法全部弹反或闪避,而主角又没有受击无敌和倒地无敌(甚至吃投技都没有无敌!),所以敌人一多就非常容易被抽陀螺,实在是令人无语。有时候一些远程兵甚至会出现周围有敌人时框框射你,但只剩他们自己时就突然不射原地发呆的诡异情况。 而到了最后一张图,堡垒的五连战就把本作战斗系统的缺点给完全展现了出来,到这不仅仅是堆怪,堆得还是精英怪。你会在这里把帝国所有的精英和小兵单位全部打一遍,那么当你有原力的时候,对付大部分精英怪都还是游刃有余的,但在这种堆怪的情况下你所有的容错度都被降到了最低。再加上我之前也没有太认真探索,直到最后我也只有4瓶药,更是纯纯的享受 不过最后出现的大反派维达是真的帅吧,逼格拉满了 (黑武士的衣服真帅啊)
No sé mucho acerca de su universo, pero cómo disfruté cada minuto de STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER. No soy fan de Star Wars ni conozco mucho de sus acontecimientos, pero pude comprender y conectarme con la historia de este juego. Me encantó cada personaje, incluidos sus villanos. Su sistema de peleas tipo Soulslike me obligó esforzarme por anticiparme a cada movimiento de los enemigos; la verdad es que no soy muy bueno en eso, pero la experiencia resultó muy placentera. Me gustó explorar los planetas y, de vez en cuando, toparme con enemigos y puzzles; incluso había momentos en los que llegaba a perderme. El viaje de Cal Kestis fue inspirador; el final del videojuego nos muestra su gran desarrollo; sin lugar a dudas, considero que fue una decisión acertada. El 100% resulta complejo por la exploración de los planetas; no hay íconos que te ayuden a encontrar lo que buscas ni tampoco viajes rápidos, aunque una guía en internet puede facilitar mucho conseguirlo todo y no perderte.
Как фанат вселенной Звёздных Войн ранее не игравший в соулс-лайк игры могу однозначно порекомендовать эту игру. Говоря без спойлеров, сюжет определённо передаёт ощущение полнометражного фильма. Здесь тебе по канонам вводный пролог, серединка, цепляющая за мейн мотив всего сюжета и финалочный добив, включающий в себя драму, насыщенные события, заставляющие проходить последние часы без желания выходить из игры. Персонажи, каждый из них, раскрыт так, что начинаешь действительно понимать те или иные их поступки. Поэтому с каждым возвращением на свой корабль ты действительно возвращаешься к "команде", а не просто болванчикам, служащих для заполнения пустоты сюжета. Музыкальное сопровождение в духе саундтрека Джона Уильямса, хоть, конечно, и не так сильно запоминающееся, но уж точно не выбивающее из тебя дух и впечатление того, что ты действительно в мире ЗВ. Боёвка вполне приятная, тайминги читаются легко. Особенное удовольствие каждый раз доставать световой меч и устраивать резню штурмовикам, которые поверили в себя и напали на тебя впятером. Отдельно хочется упомянуть кастомизацию светового меча - давняя мечта поиграться с внешним видом и цветом. Причём изменение цвета меча будет влиять и на его звук активации - это ли не кайф. В целом игра ощущается где-то на уровне [b] 8,5/10 [/b]. Мне не хватило резких сюжетных поворотов и как будто бы более мрачного повествования, показывающее Инквизиторов с той стороны, кем они действительно являются (ситхи они и в Африке ситхи). К минусам отнесу разве что: - Не самый приятный бэктрекинг. Проходя локацию ты замечаешь проход, куда не можешь попасть, понимая, что там может находиться очередной сундук. Для того, чтобы туда попасть, тебе нужно пройти дальше по сюжету, открыть определённый навык, ВСПОМНИТЬ, где, на какой плане ты пропустил скрытый сундук и уже придти к нему. И так постоянно до тех пор, пока ты не освоишь все навыки. - Неудобность использования карты. Многоуровневый левел дизайн подразумевает под собой сложность в ориентировании, но здешняя карта как будто ещё больше придаёт сложности.
It's a railroad. If you're going to play, do it for the story not the game-play.