
Star Trek: Voyager - Across the Unknown is a story-driven survival strategy game in which the fate of the iconic starship is in your hands. Take the helm, manage the ship and resources, and make difficult decisions. Will you be able to bring home the ship and its crew?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 2 → 4.14/day in the week after.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 4.7Kreviews | 79% | — | $5.1M |
| $39.99 | 285ratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 918 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I truely hate games that appear completed then con you out of further dollars for basic updates.
Positives: Zuerst sei hervorzuheben, dass das Spiel eine richtige Star Trek Stimmung erschafft. Die originale Musik von Voyager wurde lizensiert. Zwar wurden leider nur zwei von zwanzig originalen Synchronsprechern rekrutiert, aber das ist wohl dem geringen Budget geschuldet. Endlich kann man die Missionen nachspielen, die man in der Serie gesehen hat. Und nicht nur das. Man kann endlich andere Entscheidungen als die Charaktere der Serie treffen, also den Verlauf der Geschichte beeinflussen, zumindest, was einzelne Charaktere angeht. Es kommt oft richtiges Star Trek Feeling auf. Negatives: Der Schwierigkeitsgrad ist zu hoch bzw. es wird nicht kommuniziert, dass die Wahrscheinlichkeit für erfolgreiche Ereignisse und Missionen visuell nicht korrekt dargestellt wird. Entscheidungen auf Missionen und in Haupt- und Nebenquests, werden dadurch bestimmt, dass ein Balken erscheint, der eine Wahrscheinlichkeit für ein "gutes" Ergebnis oder ein "schlechtes" vorhersagt. Leider sind diese grünen, orangenen, gelben, roten Balken NICHT eine Repräsentation der tatsächlichen Wahrscheinlichkeiten. Wenn ein Ereignis zu 25% negativ ausfallen kann - dem Spieler durch einen 25% roten Balken angezeigt - dann geht das Ereignis zu 75% schlecht aus. Ich spiele auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad. Ich weiß, dass ich mit meinen Ressourcen haushalten muss. Aber die "Wahrscheinlichkeiten" werden nicht akkurat angezeigt. Leider basiert in diesem Spiel viel auf Glück und Pech. Das wäre vertretbar, wenn die Wahrscheinlichkeiten nicht spielbestimmend wären. Ich habe das Spiel bis kurz vor die Hälfte der Reise der Voyager gespielt. Endlich traf ich meinen Lieblingscharakter aus der Serie: Seven of Nine. Wie in der Serie sollte sie meiner Crew beitreten. Dazu wurde ein Großteil ihrer Borg Implantate vom Doktor entfernt. Dass sie diese Prozedur übersteht hatte eine Wahrscheinlichkeit von 90%. Was passiert? Richtig. Der zufällige Indikator landet in dem winzig kleinen 10% Bereich und Seven of Nine stirbt. Das war's. Ganze Questreihen sind für mich nicht mehr spielbar. Diese ganzen Missionen, die ich in der Serie liebte, kann ich nicht mehr spielen, weil der Charakter einfach gestorben ist. Ich könnte natürlich das Spiel neu starten, aber ich habe keine Lust nochmal 10+ Stunden zu wiederholen, nur um mehr Inhalte zu bekommen. Nochmal: Ein WICHTIGER Charakter aus der Serie soll der Crew beitreten. Das würde massig Missionen und Dialoge nach sich ziehen. Das Beitreten ist aber NICHT garantiert. Es kann zu 10% scheitern - was bei mir natürlich eingetreten ist. Ich verpasse nun meine Lieblingsmissionen und meinen Lieblingscharakter und kann nichts daran ändern. Wie kann man ein Spiel entwerfen, dass einem Massen an Quests, Dialogen und Geschichte verwehrt, weil man "Pech" hatte? Als Seven of Nine starb, bevor sie meiner Crew beitreten konnte, beendete ich das Spiel und deinstallierte es. Mittlerweile gibt es ein paar Regler um die Schwierigkeit des Spiels zu steuern. Aber es gibt nach wie vor keinen Regler, um zu kontrollieren, dass die angezeigten Schwierigkeiten auch den realen entsprechen. (Diese grünen und roten Bereiche bei Zufallsereignissen.) Die Balken, die das Ergebnis eines Ereignisses vorhersagen entsprechen NICHT den programmierten Wahrscheinlichkeiten. Egal, wie klein der rote Bereich, man landet in den meisten Fällen im roten Bereich. Das killt einfach jede Motivation. Noch dazu hat das Spiel leider immer noch viele Bugs. Bevor ich das Spiel deinstallierte wurde Chakoty auf einer Außenmission verletzt. In der nächsten Szene meldete sich sein Ersatz als erster Offizier (Quartiermeister Mcguinness) bei der Krankenstation mit "Chakotay an Krankenstation, wie geht es Chakotay"? Es wurde einfach keinerlei Sorgfalt in dieses Spiel gesteckt. Wie gesagt, mein Lieblingscharakter wurde durch Pech aus dem Spiel entfernt und damit viele meiner Lieblingsmissionen, dadurch habe ich jegliche Lust verloren, weiterzuspielen. Ich würde das Spiel refunden, wenn ich es nicht schon so lange gespielt hätte. Ich habe es daher deinstalliert. Zur Technik: Die Grafik ist, wie von deutschen Produktionen bekannt, hoffnungslos veraltet und dem Standard etwa 15 Jahre hinterher. Insbesondere optionales Path Tracing hätte der Innenansicht des Raumschiffes gut getan. Die Animationen der humanoiden Figuren sind steif und veraltet, ebenso ihre Gesichtsanimationen. Dafür wird es vermutlich auch auf schwächeren Systemen gut laufen.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $34.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
| $27.99−30% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 921 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I should've returned this game when I had the chance. It's grindy af. Choices have no consequences. Just a retelling of voyager with some neat what-ifs scenarios. Very cool they're doing DLC and season passes now. /s I miss when games were finished at release.
Enjoy the railroad! The interstitial card tells you everything you need to know -- you're going in one direction and you're not able to take any other route. You're fixed to some of the major plot points of the series, with a lot of the smaller one-off episodes relegated to side quests. A lot of the resolution to major plot elements is either through text dialogue or through rock-paper-scissors tests, meaning that your agency here is pretty limited. The space combat is super limited too. So stripping that all away, you end up with a simple resource allocation game where you're trying to navigate the Voyager series without running out of deuterium. If this included some wildly different scenarios -- allying with the Kazon Nistrim, ignoring Neelix and the Ocampa, doing a cannonball run right for the Alpha Quadrant, etc. -- I'd be more inclined to like this game. However, it really just feels like you're watching a clip show instead.
I was very excited about this game coming out, I loved the idea it was being sold as: Star Trek FTL. It's not that. It's a Visual Novel with a star trek skin. You can kind of build things on the ship, but for some reason 99% of your ship starts broken and you cant "clear" those areas unless you find random resources around the map. The resource production is weird and kind of bad. The Visual Novel problem really shows up in the third sector where the enemies can just shoot through your shields because of the traitor which then shuts down half of your ship arbitrarily. Just watch the show, the creators of this game were incredibly uncreative and this game ended up trash because of it.
I'm a huge fan of Star Trek. All of them. Bad ones and good ones. Not so much of this game. It's basically a glorified visual novel. Gameplay involves... lots of reading, which I truly don't mind, but there's next to no voice acting, hardly any animations outside of watching crew members occasionally scratch their butts, and it relies on YOUR knowledge of Star Trek Voyager, the show, for any context. And the worst part of all, is all of the resource management, the building, etc, is just not any fun. It's tedious. It's not an enjoyable adventure, struggling with your resources, time, and choices: It's a punishing RNG God that wants you to suffer, without any enjoyment or satisfaction in your choices. If you fail at something, it's usually not your fault, and failure in anything in this 'game' is excrutiatingly punishing. Not to mention there are no manual saves to reload to. It's all auto-saved, for the most part, and the only way to redo something is to restart an entire chapter. I dunno. It's gorgeous looking, and there is fun to be found, but I can't recommend it right now. If ever. Especially for the price point.
Für mich das erste seine Art, deswegen habe ich wenig Vergleiche. Klare Empfehlung von mir. Für mich ist es eine Art Solo RP Spiel meets Aufbaustrategie und das in dem wunderbaren Setting von Star Trek. Es gibt auch ne Demo, also reinschauen lohnt sich für jeden SciFi oder Star Trek Fan auf jeden Fall. Also seit keine Shol`va, lasst euch nicht auf die dunkle Seite der Macht ziehen meine kleinen Fireflys. Lebt stehts für den Imperator!
No respect given to Ergonomics or player experience there's no way to disable the tutorial and this game demands reruns.
Пу-пу-пу… Ну про игру есть, что сказать. Мнение я разделю на несколько пунктов: это геймплей, сюжет и мои общие впечатления. Геймплей: Игра представляет собой смесь визуальной новеллы, строительства базы из XCOM от Firaxis и покатушек на корабле в стиле второго Mass Effect. Я играл на среднем уровне сложности и могу сказать, что первые пару часов игра своим геймплеем немножко меня ПОДУШИЛА. Поначалу у тебя не хватает ресурсов, у тебя не хватает людей, у тебя не хватает отсеков. И вот находить баланс между всем этим в начале было не особо приятно, потому что всё это ощущалось как насильственное усложнение. Чтобы строить отсеки, тебе нужны ресурсы и люди. Чтобы добывать большое количество ресурсов, тебе нужно строить улучшенные отсеки. И строить их нужно, так как они влияют не только на то, как много ты можешь добыть различных ресурсов на планетат, но они также влияют на сюжетные квесты. И даже если ты сможешь накопить достаточное количество ресурсов на постройку, останется проблема в нехватке людей — потому что они либо ранены от периодических атак, либо постоянно в плохом настроении. И вот как бы на бумаге всё это звучит хорошо: нужно находить баланс между всем этим, правильно всё распределять. Но поначалу игра ну уж слишком всем этим грузить. И, возможно, всё это не ощущалось бы такой проблемой, если бы не интерфейс, не был бы слишком перегруженным. Мне было в нём очень сложно разобраться, понять, за что отвечает тот или иной ресурс, как мне открывать новые отсеки и т.д. Но повторюсь, это лишь первые часы. Когда я дошёл до 3-го сектора (из 12), игра наконец-то перестаёт тебя душить и к этому времени у тебя уже появляются всё необходимое и в интерфейсе уже становится всё довольно понятно. И вот, когда игра тебя перестаёт грузить, её геймплей на бумаге начинает по-настоящему работать и заниматься всем этим менеджментом до 9 сектора становиться очень приятно. Почему именно до 9? А потому что к тому моменту уже всё, что надо, почти построено, всё распределено, и остаётся просто дальше идти по сюжету. И вот так мы (не)плавно переходим к сюжету: Сюжет — и вот она, та самая мякотка! Вот тут видно: делали для ФАНАТОВ. Есть шутки про Пэриса ящура, про любовь Джейнвэй к кофе, про Кима который не капитан, и т.д. В игре есть побочки и основной сюжет, который разделён на несколько актов. И именно это мне в основном продало игру, потому что здесь идёт не просто пересказ сериала, а тебе дают возможность изменить ход событий, посмотреть на то, как события могли пойти по-другому. Ты можешь получить здесь две Б’Эланны: одну обычную, другую клингонскую. И эта клингонская версия может повлиять на другую побочку, которая может открыть другого персонажа, и этот персонаж уже в будущем может открыть тебе доступ к технологии, которая повлиять на основную историю — и вот это всё дико круто. Тут большое количество персонажей, не все они кончено используются в равной степени, к сожалению. Видно, что некоторые персонажи были в любимчиках у разработчиков (привет, Тувок). Миссии сделаны по двум схемам: либо это просто обычная визуальная новелла с выборами, либо, что более интересно, вылазки, в которые ты отправляешь разных персонажей. Каждый персонаж имеет свои особенности и свой класс: Пэрис — пилот, Тувок — вулканец, Хохотай — выживальщик и т.д. И вот на эти вылазки нужно подбирать правильный отряд, потому что они могут влиять на то, как ты будешь проходить эту вылазку, какое количество ресурсов ты сможешь добыть и не умрут ли они вообще к чертям. И единственный минус для меня во всех этих миссиях был в том, что их просто было мало. По крайней мере, так ощущалось. Общие впечатления: Ну, в общем, как-то так. Это, на удивление, довольно хорошая игра, в которой было приятно провести 44 часа (игру, если что, можно пройти спокойно за 30–35 часов, это просто я такой тупень, который игры долго проходит). В игре хорошо передан дух оригинального сериала с этим чувством первооткрывательства, из-за чего хочется изучать планеты, смотреть, какие ресурсы, квесты или необычные события они могут тебе дать. И благодаря такому приятному вайбу в игре хочется проводить время. Так что если вы фанат оригинала, я настоятельно рекомендую попробовать.
The overall game feels true to the show. I like that you can exceed the performance of the show or fall short and be destroyed. One thing I don't like is that if your battery runs out it doesn't ask you where to cut power; it does it in ways that are very harmful like shutting down an entire deck and cargo bays on that deck will loose all their goods.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 10.9K | 93% | $12.99 | |
| $5.1M | 12.8K | 79% | $14.99 | |
| $5.1M | 19.1K | 96% | $9.99 | |
| $5M | 4K | 78% | $39.99 | |
| $5.1M | 4.2K | 68% | $20.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $155.3K | 202 | 79% | $19.99 | |
| $2.3K | 6 | 67% | $10.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 77% | $25.99 | |
| $12.3K | 36 | 69% | $8.99 | |
| $4.6K | 18 | 83% | $9.99 | |
| $1.7K | 8 | 50% | $6.99 |