
STALZONE is the PvPvE extraction shooter where you don't have to start over — and the only one with persistent world worth belonging to. You are invited to explore the Chernobyl Exclusion Zone twisted by anomalies and divided between rival factions whose territories shape the danger around you
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
You are invited to explore the Chernobyl Exclusion Zone twisted by anomalies and divided between rival factions whose territories shape the danger around you. Choose your side and over time you’ll learn where it’s safer to travel and also where every route can become a gamble.
Experience nail-biting tension without the frustration of loss: keep your gear and long-term progress but the loot you find is at risk until you bring it back alive. Upgrade your weapons and refine your build. No one can take it away from you.

The world persists and is not just a place to loot. NPCs live in it, factions fight over it, and players shape it with no escape timers or progression wipes. It's the only extraction shooter that plays like an MMO — and the only MMO that plays like an extraction shooter.
The Zone is a living social ecosystem where open-world events, faction conflicts, social hubs, and a player-driven market bring people together. Trade, cooperate in 5-player squads, ambush, betray, or carve out your own reputation. Every system creates interaction, and every interaction becomes a story.

A cinematic storyline that includes main and side quests smoothly immerses you in the world and its mechanics through nail-biting action, dialogues, and real choices that affect the story. You’ll enjoy a narrative experience almost like a single-player STALKER-style journey inside a persistent online world.

STALZONE has grown through years of development, iteration, and community-driven evolution. Over that time, it has become a unique ecosystem of mechanics, social systems, and player-made stories unlike anything else.

New to extraction shooters? STALZONE is built to give you the best of all worlds. Enjoy a 50+ hour cinematic story campaign that guides you through the Zone step by step delivering dangers, progression, factions, and PvPvE tension. It gives you room to learn, adapt, and survive against both the world and other players, turning extraction into something you discover through fun, not suffering.
STALZONE is intentionally free to play. No box price, no trick, no scam — just a world we have spent years building, asking only for your curiosity and nerve.
Explore more. Risk more.
The Zone doesn’t punish curiosity and remembers.
Formerly known as STALCRAFT
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 109Kreviews | 72% | — | $0 |
| Free | — | — | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 3079 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
Crafting gives you something to work toward. a bit slow, but it fits the progression.
Мне эта игра категорически не понравилась. И дело даже не в убогой по меркам 26 года графике, а в том. что со стартовой локации игрока приучают к ПВП. Второй или третий квест на Болотах - убить живого игрока. Серьезно? Ты только пришел в игру и на тебе - иди пострелушки устраивай. То есть разрабы с самого начала тебе говорят - никакого ПВЕ, жесткий ПК, потеря всего лута и качайся, детка. Я не знаю, какими словами надо убеждать разработчиков игр, чтобы они давали альтернативу в виде ПВЕ-серверов. ПВП - это для быстрых и у юных, не отягощенных моралью индивидов. У меня, например, если в игре я вижу, что чел оказался в беде, то мое инстинктивное желание - ему помочь. а не прибить и забрать хабар. И когда тебя принуждают быть сволочью и подонком, чтобы типа выжить, я не согласна. Поэтому Сталзона ака Сталкрафт - точно не для меня. Есть другие проекты, более проработанные и интересные, где можно спокойно бегать по Зоне и не бояться спинострелов. И это хорошо.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best CA #35, worst KR #100 · 11 markets collected
Genres
Stats
Languages: English, Russian*, Spanish - Spain, French, Korean*languages with full audio support
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Наиграно 50 часов, из них: 16 часов AFK; 12 часов первая сюжетная линия, при этом какой-то сложности с прохождением босса не возникло, очень легенький. А куда же делись ещё 28 часов? А это у нас прохождение сюжета севера! При этом, из них до сих пор босса "Хозяев Зоны" я не прошёл, а убил я на него уже 7 часов!!! все места, в которых раньше можно было как-то спрятаться от него, больше не работают! Флэшки нужны чтобы ослеплять его, верно? Как же прекрасно, что каждую 2-ую флэшку он просто игнорит! А что у нас со 2-ой фазой босса? Это полный пи*дец, ведь иногда он тоже игнорит эти вентили, так он ещё и быстрым становится как флеш, что даже нас тупо догоняет!!! Вот в чём ваш смысл убирать все возможные методы, как обыграть босса? Не лучше ли будет просто выкатить новый патч, где немного ослабите босса, а не регулярно обновлять "кейсики с раскраской"?:
STALZONE is the kind of game you play when you want something familiar and unchallenging
Ладно гринд, ладно ПКашники, с ними всё понятно, НО ГРЁБАНЫЙ ПАРКУР В КВЕСТАХ ПРИДУМАЛ СРАНЫЙ МАНЬЯК. Разрабы, дайте таблеток этому невменозному гейдизайнеру и запретите ему делать локации, переведите его в штат уборщиков там, я не знаю, вахтёром поставьте или ещё что попроще поручите ему, только бы этот дундук нанайский к компам не прикасался!
퀘스트 따라가다 보니 생각보다 세계관 보는 맛이 있네요. 처음엔 그냥 파밍만 주구장창 하는 게임인줄 알았는데, 세력이나 지역들도 분위기가 꽤 잘 잡혀 있어서 스토리 스킵 안 하고 잘 보게 되네요. 설명이 불친절한 부분은 있는데 몰입감은 괜찮은 편.
ПРИКОЛЬНО
초반엔 뭐가 뭔지 몰라서 좀 답답했는데, 장비 맞추고 맵 익숙해지니까 슬슬 재미 붙음. 밖에 나갔다가 파밍한 거 들고 무사히 복귀할 때 은근 쾌감 있음. 노가다 싫어하고 빠른 전개만 원하는 사람한텐 안 맞겠지만, 천천히 성장하는 맛 좋아하면 할 만함.
♥♥♥♥♥ игра потому что ярик в нее играет,СТАВЛЮ ЛАЙК(ОН ЕБЛА НАГШИНРАЛ 10КЧ АСОВ😎)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $93.9M | 65.2K | 49% | $49.99 | |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| $1.7M | 36.3K | 79% | $2.99 | |
| $9.8K | 21 | 24% | $14.99 |