
Staffer Retro is a mystery adventure game where you uncover past incidents related to ‘Mana’, the source of supernatural powers. Gather information through dialogue and exploration, and piece together clues found in documents to guide the choices of Verita Retro, the protagonist.
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Every market we collect.
About
An island town where supernatural powers exist...
Dive into the truth of the past,
all obscured by the monotony of daily life.
A world where supernatural abilities exist.
Plus, tools with mysterious powers, 'STAFF.'
For Verita, an ordinary girl who resides in a second-hand store, Shop Retro, these things sound like stories from a far-off world. That is, until she's suddenly buried under a considerable debt.
You’ll be joining Verita on her journey, by Help her resolve the story’s contradictions and mysteries, and decide how she should act. Hidden stories behind the scenes and various tricks you might have missed if you weren’t paying close attention are waiting for you.
Delve into how these supernatural powers have shaped the past!

Use conversation or exploration to gather information and new documents, then reach your own conclusion as you reason through what you've found. The results of your own choices and logic can lead you toward a different ending.

Make use of the document-centric system that has defined the Staffer series! Combine information about these supernatural happenings recorded on all sorts of documents in order to discover a brand-new truth.
Over 40 unique kinds of documents holding over 100 different clues and The rules behind these supernatural powers, and all these suspicious records... are waiting you!

Sort through six types of documents in order to find the clues to the story playing out. Once you fill them all out, the truth hidden within might just make itself known.

Behind the seemingly peaceful daily routine, a vicious truth lies in wait... At the end of each mystery, the 'dark side' exists to be uncovered. Turn the conclusion on its head in order to discover a new ending.

The story, consisting of 6 episodes (Acts) and 11 endings, features over 20 characters voiced by a talented cast of 17 or more Japanese voice actors. Solve the mystery with voice recordings equivalent to two full seasons of a Japanese anime series!
Enjoy high-quality illustrations brought to life with Spine animation!
All characters, including extra characters, have been animated. And also applied a variety of facial expressions to the characters to create a more realistic presentation.
*All content in this game may be freely streamed.
*No generative AI was used at any stage of this game's development.
Engagement
Reviews
Themes across 710 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
인생 명작 반열에 올릴 수 있는 작품. 전작에 아쉬웠던 스토리 중간중간 엉성한 부분이라든가, 추리파트에서의 불합리?한 부분들 전혀 없이 탄탄하고 짜임새있는 스토리가 대만족 그래픽 (5/5) 라이브2d 적용으로 전작에 비해 훨씬 역동적인 연출이 좋았다. 다만 베르타의 얼굴이 움직이는 효과는 한번씩 뭔가 기괴한 느낌이 들어 아쉬움이 남았음.. 편의성 (3/5) 스토리 (5/5) 전작에서 아쉬웠던 부분들이 다 채워진 느낌. 스토리 엄청 짜임새 있었고 act1~에필로그까지 모든 떡밥들과 전개과정이 전부 자연스럽게 다 이어지는게 일품. 음악 (5/5) 전반적인 bgm이나 효과음은 전작과 동일한게 조금 아쉽긴했지만 중간중간 삽입곡들이 매우 완성도 높았고 게임의 분위기와 매우 잘 어울렸음.
我一直觉得《异能缉凶》最厉害的一点,不是它设计出了多少个超能力诡计,而是它敢让一个没有超能力的侦探,去调查一群拥有超能力的人。 当时玩的时候就在想,这个世界观肯定还能继续写。 后来出了《异能者重生》,我原本还担心番外会不会只是拿组长雷芬丝出来卖情怀,结果没想到,一个"死后回到十五分钟前,还会不断遗忘记忆"的设定,就撑起了整部作品。 尤其最后发现,中尉拼命寻找死亡的方法,并不仅仅是因为活腻了,而是随着一次次重生,他已经快分不清哪些记忆属于自己,那种绝望感直到现在都还记得。 所以轮到《异能追忆》的时候,我其实期待的是,它还能把这个世界补成什么样。 结果制作组给出的答案,是历史。 因为它几乎没有急着抛出一个"谁是凶手"的问题,而是不断让你去怀疑,那些已经被所有人接受的历史,到底还剩多少是真的。 《异能缉凶》养成了我一个习惯:看到一段证词,就想着这里是不是有人说谎;看到一个超能力,就开始猜能力规则,推演凶手到底是怎么做到"不可能犯罪"的。结果《异能追忆》几章玩下来,我发现自己一直在用错误的思路玩游戏。 因为它根本不是让你抓人。 它是在让你修正自己的记忆。 Retro这个系统,第一次用的时候我还觉得挺普通,就是把时间轴和证据重新排列组合。直到有一次,我已经把整条时间线连完,系统却没有告诉我"正确",反而让我重新去检查其中一个再普通不过的细节。后来才意识到,制作组真正想推翻的不是这条时间线,而是我默认接受的一件事情。 那一瞬间,我突然有点理解为什么这作叫《追忆》。 追忆的从来不是过去。 而是人对过去的理解。 这种感觉贯穿了整个游戏。很多章节都会先给你一个"合理解释",你也会很自然地接受它,然后随着新的资料、新的证词出现,再一点一点把刚建立好的认知拆掉。它不像《逆转裁判》那样靠法庭上的一句"异议!"来完成反转,而更像有人不断在你耳边问:"你为什么会认为事情一定是这样的?" 这种反转,我很喜欢。 因为它不是藏信息。 而是利用了玩家自己的惯性。 我最喜欢的是关于维莉塔和沃坦几个人之间关系的描写。 明明整个故事一直在调查异能体事件,可真正让我记住的反而不是案件,而是人与人之间那些很细微的变化。 有时候一句话,一个眼神,一个欲言又止的停顿,等到后面知道真相,再回头看,才发现原来角色早就在那个时候给出了答案。 这种写法让我想到以前看《白色相簿2》时的一种体验。 第一次看的时候,只觉得大家在聊天。 第二次再看,才知道每一句普通对白,其实都藏着角色自己的立场。 《异能追忆》也有一点这种味道。 不是靠大喊大叫去制造情绪,而是等玩家知道全部真相以后,再回头重新理解那些对白。 这种后劲,比单纯来一个神反转更让我喜欢。 还有一点我特别喜欢,就是它没有把超能力当万能钥匙。 很多作品一旦涉及超能力,最后都会变成:"因为他有这个能力,所以事情就是这样。" Staffer系列一直不是。 它永远都是先告诉你规则。 再利用规则骗你。 所以当真相揭晓的时候,你不会觉得作者耍赖,而是会忍不住翻回去重新看资料,看看自己到底漏掉了什么。 我玩第三章的时候真的干过这种事情。 不是为了查攻略。 就是不服。 总觉得是不是哪里还有一句没看懂。 后来翻回去发现,那句让我直接略过去的话,居然就是整个推理成立的关键。当时挺想笑的,不是制作组藏得深,而是自己脑子已经自动帮它补全了一个"更合理"的答案。 很多推理游戏是在跟角色斗智。 《异能追忆》更多是在跟玩家自己的思维惯性斗。 不过,我觉得它没有《异能缉凶》精彩。 不是剧情不好。 而是兴奋点不一样。 《异能缉凶》属于每破一个案件,都有一种"卧槽,原来还能这样"的爽感。 《异能追忆》更像一本小说。 它的高潮几乎都集中在整个故事最后,当世界观一点一点拼完整的时候,你才会发现,原来前面那些看似独立的事件,其实都在指向同一个答案。 所以它给我的不是刺激。 而是一种"终于完整了"的满足感。 这种满足感,其实有点像小时候拼拼图。 最后缺的不是最复杂的那块。 而是最后那一块放进去的时候,你才终于知道整幅画到底是什么。 让我印象最深的一幕,反而不是哪个案件。 而是游戏不断强调的一件事。 记忆到底可信吗? 我们总觉得,亲眼看到的事情一定是真的。 可如果人的记忆会被修改、会被误导、会随着时间不断自我修正,那我们究竟是在寻找真相,还是只是在寻找一个自己愿意相信的解释? 玩到这里的时候,我突然想到小时候和家里人聊天。 很多事情,每个人都说自己记得最清楚。 可最后发现,同一件事,每个人记住的版本都不一样。 没人撒谎。 只是每个人都把自己愿意留下来的部分,当成了全部。 《异能追忆》让我想到的,也是这种感觉。 它讲的是异能体、Staff、各种超自然事件,可真正让我记住的,却不是超能力,而是人。 人会遗忘。 会误解。 会替自己寻找理由。 也会把一个重复了一百遍的故事,当成真实发生过的历史。 所以打完结局以后,我没有特别激动。 反而安静坐了一会儿。 突然有点想回去,把《异能缉凶》和《异能者重生》再重新玩一遍。 因为我知道,这一次看到的,一定已经不是第一次看到的那个故事了。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German*languages with full audio support
Hours played at review time, across 712 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
クラファンの特典でいただいたのでプレイ。 前作スピンオフクリア済みです。前作よりキャラもストーリーも好きでした。 ステッパーに主点を置いていたのに対して、今作はステップ自体に焦点を当ててた印象。 [h3] 良かった点 [/h3] ・めっちゃうごく。Live2D万歳 ・キャラがクズばっかだけど、前作より表面的でなく意外性のある人物が多くて良かった。 →本作のテーマである「裏側」を意識したキャラ作りがうまい。 ・素晴らしい脚本。 ・音楽も良い。音楽を通しての雰囲気づくりがうまいなと思った。 ・前作以上に感情が動かされた。しんどすぎて3日に分けてクリアしたぐらいでした。 ・声優さんの演技も◎でした。日本語声優起用してくれて本当にありがとう [h3] 惜しい点 [/h3] ・前作に比べると謎解きの質は悪いかも。 ・ゲームシステム的に、結局総当たりでもクリアできてしまう。 →これがあるので、推理ゲームというよりかはADVとしての面が強い。 ・他の人も言ってる伏線張りが微妙。 →「これ後で出てくるな...」ってのがメタ的に推測できちゃう部分が多かったかも。 [h3] 総評 [/h3] 個人的には推理ゲームは好きだけど、こういう優れた脚本のADVも好きだったので楽しめました。 Staffer:caseを遊んでいればスピンオフをプレイしてなくてもおすすめ。 ↓感想(ネタバレ)↓ [spoiler]最終的には、ヴェリータとヴェーロの和解がベストエンドだと思ってたので、その通りになって本当によかった。 ベリンも前作からは考えられないぐらい良いやつになってて笑った。 次作が最終作になるみたいなので、ノート君とヴェリータの活躍に期待。 [/spoiler]
[h1]推理ゲームではなく百合要素強めのADVと見れば良作[/h1] 製作者インタビューで百合要素について言及していたので(そのつもりで作ってなかった等と寝言をいっておられるが…)、ネタバレにならないと判断。 主人公ヴェリータとヒロインのベリンが最悪の出会いから関係性を深めていくガールミーツガールとみると、かなり面白いシナリオです。 しかし、前作のような「超能力殺人事件を推理・解決し、その結果で進展する」ノリを期待すると、not for meになる可能性が高い。 今作の推理パートは問われる事柄が前作に輪をかけて平易であり、しかし答えは解っているのにUIが煩雑なせいで引っ掛かる、今更こんな解りきった事すらこっちで指定しなければいけないのか…… ストーリーを進める上で要所に撒かれた障害のようなものと認識して臨むのがこのゲームに対する正しい姿勢だと思われる。 ストーリーが存外に面白かったので、推理ゲームだと思ってプレイした自分も別の料理出されたな〜と思いつつこれはこれで楽しめたが、これに関してもメインキャラ2人を好きになれるかどうかが全てだと思いました。 特にベリンの難のある性格や言動はエンディングまで変わることはないため、このノリが合うかどうか体験版で確かめるのをお勧めする(前作ベリンよりも癖が一層目立っています)。 そこさえクリアできれば、前作よりパワーアップした演出やヌルヌル動く立ち絵(ヴェリータのジト目いいよね…)による、不思議現象に巻き込まれる2人の冒険が楽しめます。 特にゲーム中のある一つのエピソードは怪現象ミステリーとしてかなり秀逸なので、その部分だけでも「クリアしたけどストーリー退屈だった」となる事はないかと。
“狗尾续貂”是一个贬义成语,比喻用次品续在珍品之后,整体质量下降。 成语来源 “狗尾续貂”最早出自唐代房玄龄编撰的《晋书·赵王伦传》 。晋朝时期,赵王司马伦为了笼络人心、大量封官,导致高级官员帽子上的貂尾不足,于是用狗尾代替貂尾 。因此,“狗尾续貂”原指晋代官职泛滥、以次充好,后来引申为比喻用次品续在珍品之后。 比喻意义 成语的核心比喻义是以次充好、续接不当,常用于形容文学作品、影视续集或其他事物的后续部分质量不如原作 。例如:“这部经典电影的续集剧情空洞、特效粗糙,被观众批评为狗尾续貂。” 用法与语法 “狗尾续貂”在句中可作主语、谓语或定语,属于贬义形容词 。它不仅是语言工具,也反映了历史背景和社会现象,如晋代官场腐败、职官制度混乱。 近义与反义 近义:滥竽充数,指以劣质或不合格的事物充数。 反义:画龙点睛,强调锦上添花、画蛇添足则侧重多余行为导致效果变差 现代应用 现代常用于: 批评文艺续作:如小说、电影、电视剧续集质量不如原作。 自我谦辞:在续写他人作品时自谦。 讽刺以次充好:形容其他领域好坏相接的现象,如官场冗员泛滥 。 “狗尾续貂”通过生动的历史故事,精准概括了以次充好、前后不相称的现象,既有语言价值,也承载丰富的文化内涵。
刚打完第三章我有点头皮发麻跑来打个推荐,这游戏居然没有“心理恐怖”tag我不是很认同.jpg -----------分割线 谁承想呢第三章就是巅峰了,后面断崖式体验完全失去了推理风味甚至剧情反转也早就猜到了。 时长是因为开着游戏睡的觉。实际玩的时间感觉不到20h(甚至加上demo的1) 45章还不如前作第五章呢虽然前作第五章也不是很喜欢但这作更是拉完了 虽然这么说但感觉也没到我会打不推荐的地步,感觉如果-50%就入手不亏的程度吧 ----------剧透吐槽分割线 [spoiler]给朋友概述了一下薇萝小时候跟第五章某个操作之后朋友说她是闲鱼拟人[/spoiler]
One of the coolest adventure VNs I've played in a long time. It expertly broadens the scope of the world set up by Staffer Case (something I found lacking in an otherwise tight investigation game), all while centering the interpersonal connections between its main characters. The mysteries are fun too, love the way it breaks the mold; it's not murders we are worrying about here (although they do show up) but questions about communities, about the past. Top this all off with pristine production values and voice acting, and it's bulletproof. Oh, did I mention it has one of the best romances I've seen in anything ever (somehow unintentionally?!?!). Close your eyes and take a step forward, I swear it will change you.
전작이 좋고, 세계관이 마음에 들고 그런거는 다 필요없다. 이 게임의 3장 그 한 에피소드 만으로 플레이 할 가치가 있다.
大伙还是回去玩异能缉凶吧。。。。
会話するときのカタカタ音、本当に鬱陶しいからやめてほしい。 最低でもオプションでOFF・ONできるようにしてほしい。 ヒントを聞く、聞かないはデフォルト「聞かない」にしてほしい。 ボタン押下していたら誤爆あるし、ヒントネタバレですごく冷める
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