
Vertical semi-procedural shmup with upgrades, real-time enemy waves, and infinite replayability. Level up your ship, unlock 20+ weapons, defeat 5 bosses, and survive endless bullet-hell combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Enter the intense retro universe of Space War: Infinity, a fast-paced vertical shoot ’em up with semi-procedural missions, roguelite progression, and endless arcade replayability.
Every run is different. Missions change, enemies adapt, and your build evolves as you level up and unlock powerful weapons. Master your ship, defeat challenging bosses, and survive the infinite enemy waves.
Semi-procedural vertical shmup gameplay — every run is unique
Level up your ship and create powerful builds
Unlock 20+ weapons and upgrades
Fight 5 challenging bosses
Endless mode with real-time generated waves
Fast, addictive arcade gameplay
High replayability with dynamic missions
Steam Achievements
Global Leaderboards
Steam Cloud Support
Full controller support
Pixel-art graphics
Retro sound effects
Wide variety of enemies and power-ups
Easy to learn, hard to master
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99 | 132reviews | 91% | — | $6.9K |
| $3.59 | 56ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
7,5/10
return to the 80s ;) funny
Esse jogo é ótimo para passar o tempo, ao mesmo tempo que ele é fácil, ele consegue ser difícil também. Pelo pouco tempo que joguei até agora eu me diverti bastante, a mecânica de armas é bem feita, constantemente vem inimigos novos que você ainda não viu apenas para te matarem e te fazer recomeçar tudo de novo, inclusive, eu acho que isso foi oque eu mais gostei, pois sempre vem a vontade de querer bater o recorde de antes. Vale pelo preço, estou ansioso para oque ainda vou enfrentar
Media

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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $6.9K | 62 | 55% | $3.79 | |
| $6.9K | 86 | 67% | $4.99 | |
| $6.9K | 86 | 71% | $4.99 |
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| $137 | 3 | 100% | $1.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Japanese, Russian
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ç
Good game!
[h1]Um Infinite Space mal arquitetado[/h1] Já havia jogado anteriormente [b]Space Elite[/b] deste mesmo desenvolvedor e evidente que esse aqui foi o primeiro jogo dele por inúmeros defeitos em seu game design, é evidente que o autor desse jogo usou dois tipos de [b]shoot em up[/b] e tentou mesclar em apenas um, apesar de ser louvável, o tiro saiu pela culatra. [h2]Problemas de responsividade[/h2] Uma dos grandes problemas do jogo é logo na navegação de menus usando o controle, toda hora que tive que descer para uma opção abaixo, ela logo em seguida mudava a opção dela, exemplo: Em volume para descer na opção SFX no menu, ao colocar pra baixo automaticamente mudava o valor da opção, então se eu quisesse deixar o SFX em 50%, eu teria que deixar em 51% porque ao descer, o valor mudava. O menu de [i]uprgrade[/i] fica totalmente quebrado em resoluções como 800x600 (eu vou explicar porque eu joguei nessa resolução mais tarde). [h2]Lerdo e desbalanceado[/h2] O jogo não é um game de começo, meio e fim. Ele funciona algo como [b]The Binding of Isaac[/b], é um jogo onde você repetidamente recomeça e sempre voltando mais forte, todavia o balanceamento é totalmente fora da curva devido algumas decisões de design. Para começar o game demonstra que foi inspirado em [i]bullet hell[/i] da vida por ter chuvas de balas na tela, isso é um problema principalmente quando é introduzido no jogo misseis perseguidores que irão te perseguir por todo o cenário sem parar até que tenham ter acertado ou destruídos por você, agora imagina tentar fugir de vários mísseis perseguidores enquanto outras naves disparam zilhões de balas contra ti e a tela continua sendo recebida por mais naves inimigas e você possui apenas 2 de vida. Caso os itens certos não venham logo de inicio a experiência será frustrante. Para um jogo de navinha vertical ele tem um espaço bem grande e a movimentação horizontal é bem lerda, demora demais para chegar de um extremo da tela para outro e como o jogo não tem responsividade, isso pode ser mudado alterando a resolução, pois a velocidade fica mais rápida. [h2]Falta de simbologia[/h2] Visualmente o game é bem, o background funciona bem, as naves do jogador, as inimigas, os projeteis estão com um visual que combinam uns com os outros, entretanto falta simbologia. Existem naves que disparam em uma direção para frente, outras que miram em você e disparam e a última que soltam projeteis em volta que voam em sua direção, entretanto a falta de uma padronização no visual não ajuda muito a discernir qual é qual, já que foram reaproveitadas pelo desenvolvedor, criando uma confusão visual e impedindo do jogador saber qual nave inimiga ele deve priorizar, há algumas com visuais marcantes que dizem quais são, mas como três formas de atacar foram alocadas em um tipo de nave, essa diferenciação visual acaba não ajudando muito. Esse jogo pode ter sido um primeiro passo o desenvolvedor, mas atualmente é o título que deve ser passado de longe por qualquer um.
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