
Your hero is Andy Freeman, a technical engineer of the Zeus-M700 spacecraft, sent on an expedition to the satellite of Jupiter to colonize it. However, what is conceived does not always go according to plan…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 8/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, GOG, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 151 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
流程过短,2小时结束,超过5块不推荐,其实可以搞个多结局的,那么大个飞船才通过了几个房间
Gierka o łamigłówkach trochę krótka, taka na 45 min. Dobry pomysł na grę. Gierka 8/10. Muzyka 6/10.
I thought it would be like Portal 2. But it’s nothing like that!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 20 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Japanese, French, Italian, German, Polish, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
| $0.75−95% |
| 70ratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | 44ratings | 81% | — | not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 151 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Just really liked this space accident sim. Very immersive and tense
нормальный такой космический квестик Сюжет про аварию на зевсе затянул, да и локации выглядят цивильно. пазлы интересные, тупняков жестких нет. Короче за свои деньги игра годная(особенно с такой вкусной скидкой), берите!!
К сожалению, игра оставила неприятное впечатление. Несмотря на интересную концепцию о космической экспедиции и сюжетной линии, она кажется недостаточно продуманной и местами слишком скучной.
This puzzle is truly challenging — you’ll have to think hard about each stage. At the same time, it’s not overly long: it doesn’t take much time to complete, but it leaves a strong impression. Every step forces you to look for non‑standard approaches and test different options — it’s perfect for sharpening your logic. If you haven’t tried it yet, I highly recommend giving it a go — you definitely won’t regret it!
головоломка в прямом смысле, проходить можно не особо так и сложная. если хотите мозги размять поиграйте озвучка есть на русском и язык тоже кому надо поиграйте.
Dwa istotne kryteria decydujące o tym, czy asset flip jest legalnym wykorzystaniem zasobów, to to, czy zasoby te stanowią większość gry oraz czy „twórca” prawidłowo wymienił nazwiska osób, które stworzyły większość zasobów w grze. Ta gra nie spełnia obu tych kryteriów. „Twórcy” nie wymienili nazwisk żadnych artystów ani prawdziwych twórców gier, którzy stworzyli te zasoby, więc mamy do czynienia z plagiatem i próbą wyłudzenia pieniędzy. W tym przypadku, twórca asset flipa wziął kilka zasobów stacji kosmicznej z Unreal Marketplace i ułożył je w okropną, pierwszoosobową grę logiczną w stylu Portalu, tyle że z laserami do blokowania/przekierowywania zamiast portali do tworzenia. Gra nie ma żadnej wartości ani walorów jako prawdziwa gra. Whale Rock Games ma w swojej historii znane próby wyłudzania od graczy pieniędzy za cudzą pracę, za pośrednictwem tego konta lub ściśle powiązanych/alternatywnych kont. Przykładem takiego podejścia jest PolyClassic: Wild, które w rzeczywistości jest zasobem „POLYGON - Western Pack [www.unrealengine.com]”, napisanym przez samych twórców, Synty Studios. Jeśli traktować ten shovelware poważnie, jak gdyby był autentyczną próbą stworzenia gry, to nie spełnia on podstawowych minimalnych wymagań, których większość graczy PC oczekuje standardowo. Nie ma możliwości zmiany rozdzielczości ani żadnych przydatnych poprawek graficznych. Nie ma sposobu, aby upewnić się, że gra działa w natywnej rozdzielczości ekranu. Nie ma gwarancji, że ta gra będzie wyglądać poprawnie na każdym komputerze PC w wyniku tej nieudolnej decyzji projektowej. Te wady techniczne stawiają tę grę poniżej akceptowalnych standardów dla jakiejkolwiek współczesnej gry PC. Space Accident również nie przypadł do gustu posiadaczom kopii gry. Gra oferuje osiągnięcia, które jasno pokazują, że nie wzbudziła zainteresowania graczy. Najczęściej i najłatwiej zdobywanym osiągnięciem jest ukończenie pierwszej łamigłówki, co jest banalne, ale mniej niż 23% graczy zadało sobie trud, by dotrzeć do tego punktu, zanim odinstalowało grę. Trudno to nazwać sukcesem, gracze po prostu nie byli nią specjalnie zainteresowani. Gra nigdy nie zyskała popularności wśród milionów graczy na Steamie, z bardzo niską liczbą graczy w okolicach premiery, a następnie zaledwie garstką graczy uruchamiających grę co kilka dni. Jest to niewątpliwie spowodowane czynnikami takimi jak te poruszone w tej recenzji. Przy podejmowaniu decyzji o zakupie zawsze warto wziąć pod uwagę popularność i sukces produktu, i niestety, chociaż gra zebrała kilka recenzji z trofeami za udział, ogólnie ludzie po prostu z niej nie korzystają. Deweloper poprosił mnie o recenzję gry i dostałem klucz za darmo. Chciałem wypróbować nową grę logiczną z jakąś tajemniczą fabułą, ale niestety, z tego, w co grałem, to nie było to. Gra jest nudna, mroczna i nie oferuje żadnych informacji na temat otoczenia. Twój cichy bohater, mechanik statku kosmicznego, najwyraźniej nie ma żadnych informacji na temat działania systemów, którymi rzekomo zarządza, a ty zostajesz wrzucony do pomieszczenia z wiązką laserową i jakimiś pojemnikami na próbki przyspawanymi do podłogi. Tylko że to nie są pojemniki na próbki, tylko węzły zasilania? Zwykła linijka dialogowa lub tekst w pierwszym pomieszczeniu, na przykład „Muszę naładować węzły zasilania generatorem laserowym” lub coś w tym stylu, zamiast zupełnie nic. Jeszcze bardziej irytujące jest to, jak przekierowywane są wiązki; upuść piłkę przed wiązką, a ona przekieruje ją pod kątem względem punktu widzenia gracza w momencie upuszczenia. Nie ma możliwości obrócenia kąta wiązki bez podniesienia piłki, dostosowania pozycji gracza i upuszczenia przedmiotu w wiązkę... albo po prostu wbiegnięcia w nią i sprawdzenia, czy da się ją ustawić w odpowiedniej pozycji. Proste polecenie obrotu podczas trzymania przedmiotu znacznie ułatwiłoby korzystanie z tej funkcji. A, i czy wspomniałem, że jeśli upuścisz piłkę w odpowiednim miejscu, to faktycznie rozdzieli ona wiązkę na dwie części, co jest wymagane do rozwiązania zagadek po pokoju 1? Nigdy nie jest to pokazane ani wyjaśnione i prowadzi do wielu drapania się po głowie. Kiedy się to odkryje, wydaje się to raczej błędem przycinającym niż mechaniką. Jeśli chcesz, aby mechanika gry była tajemnicza, zrób to w kontekście. Po co używać kuli, skoro jakiś kątowy obiekt lustra lub pryzmatu byłby dla gracza bardziej intuicyjny, ponieważ reprezentuje rozdzielenie światła, a nie tylko przekierowanie? Potem są pola siłowe. W pierwszym pokoju masz do czynienia z 3 rodzajami pól siłowych. Niebieski blokuje ruch gracza, zielony nie, żółty blokuje promienie laserowe, dość proste do zrozumienia, prawda? Cóż, nie, ponieważ nigdy nie wyjaśniono, że mają one więcej niż jedną właściwość, a wprowadzająca zagadka w ogóle tego nie sugeruje. Po pół godzinie odkryłem, że tak naprawdę działa to tak: Niebieski blokuje ruch gracza, ale nie blokuje obiektów przed przejściem. Zielony blokuje obiekty, ale nie gracza. Pełne właściwości pól niebiesko-zielonych są fundamentalne dla drugiej łamigłówki (i
A fun and exciting space adventure with great atmosphere, cool gameplay, and plenty of surprises!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9K | 253 | 76% | $1.49 | |
| $104.5K | 152 | 61% | $19.99 | |
| $9.5K | 18 | 72% | $7.99 | |
| $5.7K | 26 | 65% | $9.99 | |
| $222 | 2 | 50% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $120.5K | 763 | 93% | $5.99 | |
| $120.5K | 506 | 46% | $9.99 | |
| $120.5K | 335 | 91% | $9.99 | |
| $120.4K | 311 | 85% | $12.99 | |
| $120.5K | 457 | 55% | $9.99 | |
| $120.4K | 422 | 92% | $6.99 |