
One day, the boy meets a monster, with whom he builds a strange relationship that is neither friend, nor family, nor owner and pet. How will the boy's future change?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
猎奇、电波、暴力内容注意 剧情不错,文本值得细细品鉴 个人感觉最后一章稍稍有点拖拉,大长篇理论分析与前部分紧凑内容相比有些突兀
短小精悍的故事,所有伏笔和线头都在最后解释了。美中不足是简体中文的版本有很多错别字,像是电脑识别繁体中文自动转换出的错误。以及一些非常不像正常中文,反而很像日本galgame翻译腔的文字,有些简中用词属于看得懂,但是因为更像港台那边的习惯用语,看起来多多少少有点别扭,总之是用词上的混搭有点干扰阅读。这可能和仿日本风格的游戏文本氛围有关。作者的脑洞和密集而有用的人物关系和象征是我喜欢的故事类型。这种有点诡异的风格,最后开出来的药方只是一个唯心惟信其实已经很不错了。最后那个沉入水潭其实挺呼应to be continued,一种经典的诡异故事结尾,未完待续。我感觉比较喜欢这个结尾。毕竟人蛇代表的是人心的怨恨和恶意。个人猜测少女是人心集合的善意。因此双方都不会轻易消失。本作属于我会偷偷玩耍,不太会主动暴露自己古怪小众喜好之作。但还是推荐吧。瑕不掩瑜。
一口气看完了本篇,和我对上电波了,游戏中的观点我都比较认同,很有代入感。人蛇的设定很有趣,有沙耶的影子也有很多创新,呈现出了不一样的主题。画面稍显简陋但符合游戏风格,和我个人审美也比较契合。作者的文笔很不错,平淡的叙述却很有吸引力,配上背景音是一种享受。剧情和音乐都超出了我的预期,特别喜欢那首studyroom,很期待未来的another souls章节。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
老师您好,虽说游戏已发行了四五年之久,但这周我才有幸看到贵作并推完。对我来说您的作品真的十分契合我【自己最想写的剧本类型】,平凡的日常突然闯入非日常的存在,从此自己的世界慢慢为之大变,再夹杂些哲思夹杂些妄想,终一日做出了与社会常理相悖之事从而迎来结局。生物生存的意义也好,何谓幸福也好,不适应社会之人的想法也好......对我来说您想要传达的自己的想法是和故事本身具有同等重量的,我也从中有许多共感。虽说本作在steam上反响不是很好,但老师在后续作品上有想法吗
特價購入,挺值的 看小說的感覺 沒有互動 單一結局 故事整體很好,主角的設定對我來說有一點怪 例如想要朋友,但卻[b]主動[/b]遠離。 我覺得如果是寫「因爲不合羣、無法被理解、無法有共同語言 ,導致內心孤獨」會比較合理 故事有些位置有點矛盾,但不會很影響觀感 [spoiler]但真的,中間突然描寫少女有多漂亮令我好出戲[/spoiler] 以下純粹是很個人的讀後感(我是代入派) *[b]劇透成分 [/b]* 其實很不開心,有些位置寫的太真實 老婦把孫子的影子投射在自己身上 母親把父親的影子投射在自己身上 班長把弟弟的影子投射在自己身上 那又有誰看到了自己呢?有誰是真的純粹跟我對話的? 孤獨的活着,孤獨的死去 其實說的難聽一點,你自己也是他們的一員 沒有人想瞭解你,同時你自己也沒有想瞭解別人 你也只看到,嚴肅的班長、自欺欺人的母親 那背後的樣子呢?爲什麼他們這樣呈現自己? 事情不只是事情本身 一個人當下的行爲連接着幾十年的故事 因爲太沉重了,所以才看起來無解 你選擇去深入探討的地方,就是你未來解決的方向 而你選擇了人蛇 別人不會看到你沈默背後的孤獨 不會有人了解你悲慘的家庭背景 不會有人知道你放學後去了哪裏 其實你也沒有空間去了解別人 誰不孤獨呢?一羣人圍在一起說話就不孤獨嗎? 個體這個字本身就是孤獨的 要一體,就要犧牲個體 你是因爲不願意犧牲個體,所以才孤獨 至少在學校裏,孤獨是你自己的選擇,不是不公 但這也是悲傷的一點,主角的獨特性,別人不擁有的視角 正正造成了他的孤獨,他的妒忌,他的悲慘 這就是社會,社會不會接受獨特 而你 現在失去了個體,成爲一體了 結局看起來挺善良的 但事實上,他沒有真正的把事情說了出口 婆婆真的原諒了他嗎?她真的知道嗎? 在不了解的前提下,她能說原諒這兩個字嗎 其實不過是自我安慰罷了,是男孩在最後對自己的善良 一個沒有大人陪伴的中學生 又能怎麼樣? 已經很堅強、很成熟、很了不起了
很喜歡看似不變其實逐漸崩壞的氛圍塑造以及關於個體意識、集體意識的探討,人蛇的設定很有意思,讓人在看完故事後仍能繼續反思其中的意義。 主角試圖挽回家庭關係的選擇先是讓人難過卻也諒解他終究還是個孩子,而最後決意結束一切的態度也能感受到角色的成長,令人欣慰。 最後的說明環節雖然把來龍去脈解釋得很清楚,但我覺得如果能再拿捏一下篇幅也許會好些,畢竟那部份的文本感覺已經把100%的真相說明到120%的程度了。XD 感謝製作團隊創作出一篇讓人沉浸其中的好故事。:)
我看不懂但我大受震撼
中后期的走向给我的感觉类似电锯人 巨人之类的漫画 故事崩坏以后的剧情走向编剧都控制不住的感觉.jpg
游戏是真不错,就是剧情又丧又猎奇,真不建议晚上玩,容易睡不着
一部诡异的猎奇向视觉小说,视觉肉块肯定借鉴了《沙耶之歌》,诡异氛围描写得不错。 故事有些小瑕疵无伤大雅,比如为了故事性削弱了警察(恐怖,猎奇里的警察都这样),后面有些吃设定的意思(不然也没法向观众解释人蛇的设定),对于人蛇的解释我觉得有些多余“人类最原始的恐惧,源于对未知的恐惧”留些想象空间给读者我觉得也挺好。 背景用真实照片我实在接受不能,和人物立绘很割裂。虽然处理过,蛮迎合游戏风格甚至增加了游戏的诡异感,但很破坏游戏氛围。我宁愿是像人物那样粗糙的手绘风格,说不定还有另一番风味。
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