
A strategy-focused roguelike deckbuilding spinning RPG where you fight with slots and items. Choose items, build a deck, and chain them to evolve. When the chain is long enough, you can obtain items and equip them. As her assistant, you support the sorceress. Her fate lies beyond the reels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This is a deck-building roguelike where you spin the reels to build your deck, chain items and evolve them, let her to equip them, to defeat monsters.
As the loyal attendant to a mysterious sorceress, you will help her grow stronger.
By gathering and chaining items in slots, you can create powerful synergies, enhance her abilities, and upgrade to even stronger gear.
Earn gold from battles to purchase useful items in the shop, then equip her before venturing into the forest to gain an advantage.
At first, you might struggle and fall quickly, unable to progress far.
But depending on your strategy and the enhancements from collected special items, you’ll gradually push deeper into the adventure.
One basic strategy is to strengthen her defensive gear while enemies are still weak.
However, as the stages progress, finding your own strategy becomes key, and you will discover an addictive cycle of challenge as you advance through the story.
Your strategy and luck will decide her fate—lead her to victory and break the curse that binds her!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
とても面白かった。 修正すべき点もいくつかあったがBGMが良いのと聞いたことのあるモンスターのイラストが他のゲームと方向性が違って新鮮だった。 製品版が楽しみです。
斬新なシステムと再現性のあるプレイでついつい遊んでしまう作品 無限にファームできてしまう敵がいるのはゲームの難易度を歪めてしまう可能があるので、今後の調整に期待します 条件は不明ですが、特定のモンスターと何ラウンドも戦っているとフリーズする(SPINの選択肢が出てこなくなる)ので、 ゲームを中断できるような仕様だとより良い作品になると思います
面白いゲームでした。 これからやる人に注意して欲しいことがあります。 ゲーム性を楽しむうえで問題は無いのですが、ストーリを楽しみたい人は適度に〇ぬことをお勧めします…。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
ゲームとしてはなかなか面白いタイプのローグライトだった。要素追加や難易度調整でいろいろとさらに面白くなりそう。 現在以下のバグを確認済み ・Lv56に到達すると進行不可能になる ・ゲームクリア後、タイトルに戻ってNewGameを選ぶと新魔王討伐直後の状態で始まり進行不可能となる(再起動で治るかも?) とくにLv一定で止まるのは早く治してほしい。。。
ラスボスまでクリア済み。 プレイ時間は休憩いれつつ10時間くらい(主に試行錯誤時間) 今までにプレイしたことがない類のシステム。 少しプレイすれば感覚で理解でき、 コツを掴んでくると楽しくなってくるスルメゲー。 スロットがそろったときのSEが気持ちいいのが好い。癖になってくる。 序盤は攻撃UP系は一切取得せずに、 回復防御金貨経験値アイテムのみを取り続け LV4のバジリスクで資金を稼ぎまくった……が、 のちに修正される予定だそうです(25/3/8) 修正きたらまたイチからプレイしたいと思います。 ------------------------------------ 【好いと思ったところ】 ・ルーレットシステムが癖になる。 たぶんパチンコやスロットがこんな感覚なんだろうか。 身近なとこだとガチャを回しているときのような。 ・周回が癖になる。 「あそこでああしていれば」「ここでこの敵がでてくるなら」と、 遊べば遊ぶほど「今度こそは…!」といった感じで夢中になる。 ・モンスターのデザインが癖になる。 エンディングで知らされる情報と照らし合わせてみると妄想が捗る。 ------------------------------------ 【惜しいと思ったところ】 ・パッド操作モードとウィンドウモードがない。 ・強化をレジェンダリまで進め4つ揃えるとさらに強化されるが、 魔法使いが装備している箇所の数値が変わるだけで一見して気づきにくい。 ・武器が剣槍斧~、魔法が火氷風雷光闇とあるが、 一種を一点強化していくのが現状効率よく、複数所持する意味が薄い(特に魔法は、ほぼ闇一択) ------------------------------------ 【3/23パッチ適用後、特に有用だと思ったもの】 ●レジェンダリの上限が解放 ・DEF,RESを育ててダメージを0に抑えてちまちま削る戦法から、やられる前に削りきれるだけのSTR,DEX,INTを育てるという戦法も選択肢にはいるようになった。 ●マスター・達人系の適用範囲拡大 ・チェイン発生時に隣り合った一部のアイテムを変化させる対象が増えた。これにより装備のランクアップ速度が増した。ほぼ槍一択だった武器も、他が近接遠隔の制限をとっぱらったことで選択肢が増した。 ※ただ、対象が増えたことで装備がルーレットから消失しやすくなっており、意図しないタイミングで数値が下がり事故が起こりやすくなっている。
ゲームクリア済みの評価となります。 序盤の流れを把握するまでが難しかったですが、 スロットの結果で一喜一憂しつつ、装備が強化されていくのは面白かったです。 総合的に見ておすすめできる出来かなとは思います。 ただ、いくつか問題点として以下の5つを感じました。 ・特定の属性カウンターの存在により、魔法を取る事そのものがマイナスになりがち ・使い魔の経験値取得量が少なすぎる(クリアまでほぼ同じ使い魔だったがレベル2にもならなかった) ・シナジーが少なく基本的に全ての装備を強化する事になるため、ビルドの選択肢がほぼない ・レジェンダリー以上は+1+2と数値が増えるが、+1以降は数値の伸びが悪く伸ばす意味がない ・敵のセリフがやや世界観を壊しかねないと感じた。バジリスクタイムとか…
個人製作らしいカジュアルな作りで、ゲームバランスも荒い作品ですがこういう作品をやりたかったところなのでよかったです。 ストーリーも好みでとても熱意が感じられたのがよかったです。 一点だけ、どうしても言いたいのがシリアス目なメインストーリーに対して道中のモンスターがネタに走って雰囲気ぶち壊しなことだけはどうにかならなかったのかな~とw //全ダンジョン制覇後に追記 メインダンジョンクリアと、追加最終ダンジョンクリアの二回、それぞれエンディングが流れます。 一時停止ができないわりに情報量が多いです。 二回登るのは大変なので録画環境など用意しておくといいかも。
デッキ構築でありつつ「手札&ドロー」部分がスロットになってることで「大量ドロー/ただし多数のスカ有り」「引いた目によるチェイン効果とか」をメチャクチャ手っ取り早い形で表現できてる。これはデジタルならではの個性。
(恐らく)一旦のクリアまでプレイ。 ゲームバランスは、ほどほどに難しくて良い感じと思いました。 ステージへの導線が若干判り辛い気がしますが、 メインステージ(森)を10階層クリアするごとに、サブのステージが解放されるので そちらをクリアしてもいいし、行かずにメインステージをトライし続けてもいい、 みたいな感じなので、その辺をゲーム中でサポートしてほしいですかね。 敵キャラがネタに走るのは、シリアスになり過ぎない様にしているのかも知れませんが 好みが分かれそう。
出るアイテムもスロットも運しだいなので、プレイヤーの介入する余地がないからほとんど運任せという印象。たいていの場合5~7体目くらいの敵で押し負けてゲームオーバー。悪い意味でローグライクだから、周回しても積み重ねるものがほとんど無くて、たまたま運よくいった回だけ前に進める感じ。せめて取得したアイテムはスロット枠が開いている限りは全部出るくらいしてくれても良いのに。
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