
This Chinese martial arts sandbox game blends character growth, adventure, survival, and building. It offers varied regions, towns, factions, engaging NPC interactions, and branching narratives. The combat system is novel, focusing on troop arrangement and skill cards, with replayable talent points.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]woc!冰!但是大宋[/h1] [h2]简单说说——由于我不太懂历史,所以打算只说说游戏自身的部分[/h2] 游戏的整体玩法分为两大模块,分别是城市模拟与回合制战斗。前者令我想到了《冰气时代》,玩家不仅仅要管理一座城池,还要懂得如何顾及民心,整体还挺有意思的。 总共分为五类,工事、政治、管理、经营与军略。但在游戏前期玩家不需要顾及太多东西,只需要慢慢建造就足够了,也可以在主城内推行各种各样的命令,让人们收集各种物资材料建造城市。但这些刁民并非省油的灯,相信我前面提到了冰气时代,那么大家应该都懂了。 是的,游戏中有着民心与动乱值的设计,这两个设计大家估计能从字面意思看出来我就不做过多赘述了。同时,在建造房屋的时候不仅仅可以派统帅来加快速度,还需要做好温度管理,从而保持正常的工作效率。 至于后者的战斗部分就是比较无趣的回合制玩法,这里我相信其他人都已经说过了,所以我也就不多说了。 [h2]缺点[/h2] 除开一大堆BUG问题,还存在着一个致命性影响经营体验的问题,那就是资源消耗太高了。虽然我知道制作组是想要做出一个逼真的大宋,但运输资源若是多了就会让整个过程变的枯燥乏味,还有待修改。 [h2]总结[/h2] 这是一款玩法上借鉴了《冰汽时代》框架的历史策略游戏。核心乐趣在我看来为城市模拟经营部分,你需要在一座城池里同时管理资源、温度与民心,刁民们的满意度与动乱值这个过程就是十分令人上头,且有满足感。而同样附赠的回合制战斗部分相对平庸,并没有什么属于自己的特色。就目前而言游戏中还存在着不少的BUG足够制作组忙上一阵,但仅仅一杯奶茶的价格。但如果你喜欢城市管理,这个游戏值得一玩。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1]府内有娇妻,城主无闲心[/h1] 《大宋烽烟》以南宋为背景,抗金为主题,为我们带来了一款融合了城市建造、刁民管理、视觉小说、卡牌对战、领地征服等诸多玩法的独立游戏。游戏中不乏一些身材妖娆、面容姣好的娇滴滴的妹纸可以攻略(多达7位),其中,在经历了初期类似于新手教程的剧情后,可以解锁“南宫霜”和“苏婉儿”这对闺蜜,在主城内左下角点“红颜”即可去人家闺房约会。 但是,在游戏前期,城主可没这份闲心,因为约会好贵!!!约一次会需要酒钱,还要买礼物,连小游戏都需要有花费。这么多的经费,才能涨一丢丢好感度(还不能推倒),简直令人捉急! 最搞的是!如果你离开的时候无法送朵花(要花费资源买),那么只能选择不辞而别。好嘛,进来约个会,啥事没做,还倒扣2点好感,这恋爱真的谈不了啊啊啊啊… [h1]英雄先立业,功成再成家[/h1] 游戏初期的新手教程中会有很长的一段剧情,而且中途无法存档,需要一次性打完,等到剧情结束,我们也熟悉了南宫霜和苏婉儿的三围…啊不是,熟悉了她们的人设,南宫霜是个妥妥的巾帼英雄,而苏婉儿也是女中豪杰,她们是打野起义军。 我们作为接手了荥阳的城主,终于可以开始玩基地建设、刁民管理的部分。 这部分内容做的既简单又复杂。操作页面很简单,按钮点击、选择任务、分配人力即可。 但是资源的平衡却做得比较困难,尤其是将军们的俸禄,消耗巨大。 在城主府,我们可以选择解锁政策、休养生息(降低动乱)、征收赋税(主要的赚钱途径)、抓捕壮丁(8~9个,够用即可,不要贪)、培养将领(前期基本不需要培养,初期给的4个太够了)。 在这个部分,诸多的数值需要我们去平衡: 动乱与民心,钱和粮,木板和石头。还要在天气寒冷时给刁民们烧柴(这很蒸汽时代)。 整体玩下来,城镇经营部分虽然玩法有趣,可数值难度过高,带来了不少的负面体验。 游戏中还有随机事件玩法,每隔一段时间,可以在“管理山贼”、“寻找陨铁”、“参加乡试”(前期不满足条件)这三个大类别中选一个执行,每隔一段时间会跳一个随机事件让玩家选择,每个阶段会有15个随机事件,完成后就可以重新从三个大类别中选择。 山贼会每隔一段时间来进攻,如果放任山贼不管,他们的数量会逐渐增加,那么每次来进攻的难度也会增加(问题不大)。 [h1]培养将领与士兵,战斗基本是虐菜[/h1] 获得的陨铁可以用来制作装备,城镇内右下角有一个类似炼丹炉的图标,可以锻造天地玄黄凡五个品级的装备,前期建议只要造黄级就好(10个陨铁造一次)。得到的装备可以给将领穿,来获得增益。 战斗部分其实也蛮有意思,敌人在左侧,我们在右侧,左右各有9个格子。每回合可以获得1个策略点,双方依次获得先手机会(注意看上方正中央),注意如果我方先手,看看我方攻击能不能KO对方,不能的话甘愿让将领挨揍,也要放其他行(将领:我谢谢你)。反之,如果敌方先手,那么就不要放血量低于对方攻击的士兵给人家送人头。 士兵和将领都可以升级,将领的升级不痛不痒。可士兵的升级就非常牛逼了。 孤勇兵:孤勇者牛逼!如果你第一张抽到的是他,那就是神抽了,丢下去直接变血牛。 奇袭兵:战吼冲锋兵!如果击杀敌人,还能获得1点策略点,继续抽卡放兵,非常强力,但是每次战斗只能带一张奇袭兵。 宪兵:无敌buff哥!给相邻的士兵+1攻,相邻指对上下左右生效。 自训兵:大后期ADC!每击杀3个敌人,攻击力永久+1(是永久哦,战斗结束也可以哦)。 运尸兵:刺客!敌我士兵死亡后,会在地上留下一滩尸体,尸体会在3个回合后消失,消失前无法在尸体格子继续放兵。但是运尸兵可以一次清除所有尸体,并对敌方将领造成尸体数量的伤害。 士兵如果在战斗中死去了,那就会永远失去这张卡。 但是没关系,每隔一段时间我们可以获得招兵的机会。所以战斗结束建议多选选士兵经验这个选项,多升级上述几种士兵(没提到的种类比较fw)。 那么即便对方是32战力跑过来打我们23战力,也是送死啦。 [h1]内容极其丰富,缺点也较明显[/h1] 《大宋烽烟》的玩法很丰富,内容量其实也非常大,可以看出来作者的野心是极其宏伟的。 但是这么大的体量,带来的问题就是无法面面俱到。 例如城市建设和红颜约会的数值体验简直地狱。 例如一些很有意思的玩法深度不够。 在大地图页面,我们可以出征攻城伐地,占下据点后,可以进行简单的管理,不用像管主城那样管的那么细,但是陨铁居然不是全图共享…还要派运输队运回去,做太细了QAQ 带来的问题就是玩家和作者都挺痛苦的(这还是普通难度而已)。 将领的俸禄非常贵,我现在一共才5个将领(包含主角),每年要支出的俸禄要900两银子…城主府基本上全年都在向人民征税。。。。。还付不起这900两银子…我说城主大人,您约会的经费都是直接从府库里支取的,您自己还要拿工资吗QAQ我谢谢您。 诸如此类的小问题,使得本作无法让玩家玩得爽。 原木用完了以后也不知道去哪里采集,还得找别人买。 总体来说,是一款非常有潜力的神仙游戏,但是由于缺乏太多的打磨和游戏体验调整,使得这位神仙一点都不平易近人。 你看,我都忘了最初想玩这个游戏是为了那些蛮腰丰胸的美女们来的了,而是一心扑在搞事业上。 这就说明了两个问题: 1.游戏其实还是好玩的,不然也不会忘了美女。 2.忘了美女也不是我自愿的,我跟你真的约不起会,妹妹。 未来可期!!!作者加油!! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
遇到两次无法卡住页面无法存档,白玩好久!!! 游戏整体概念还行,但是细节缺乏打磨,很多设计令人难受。
喂喂?制作组还在吗,还会更新修BUG吗? 感觉游戏是蛮好玩的,玩法和框架也很新颖。 但是看到讨论组都是BUG的反馈,看到上次更新还是3月份,看到QQ讨论群也拒绝进人。 心里一沉。 好了说几个BUG,有几次人武将放建筑里拿不出来了。然后攻下对方城池武将自动招过来,也解雇不掉。 希望作者能看到。 说实话目前是不推荐别人玩,BUG太多了。
殖民模拟和策略游戏我是主玩的,但是这款大宋烽烟真玩不下去,简单的一句话,玩起来按倒葫芦起来瓢,不好意思啊实话实说差评!
制作者好像不喜欢让人玩让人玩游戏一样,第二年开始每个房子每天都得烧火但是基地不产甚至更新后产的原木根本不够一个小房子烧的。去买吧溢价400你就买去吧,跟哪国关系都烂行那去工程被。发展内政吧格子上限就在那里升级都没地方升,甚至支线都完成不了。那行打仗去吧,将领先天属性就差人10滴血,第一个推荐打的城池别人小兵2/8 6/4,我招的加科技拉满2/4对手一个垃圾地形没有我开局就一个拒马再来个池子,打输了内政直接炸又要治疗又要招兵还得挨冻。所以到底是要人怎么玩呢?
有很多不舒服的玩点。作者也不更新,玩着很难受。
[h1][b]穿越回宋朝谋划一切[/b][/h1] 《大宋烽烟》是一款聚焦于南宋时期的模拟游戏,玩家将扮演穿越到陆小放身上的主角,从经营一座小城池开始,在这乱世之中存活下去。 游戏开场是一段连环画剧情,着重表现了靖康之耻,彼时的宋朝内忧外患,混乱不堪。 画面一转主角从睡梦中醒来,发行自己居然穿越到了宋朝,还好一切都没有发生,不过却要被眼前的老头灌金汁,只好蒙混过去,不过管理城池的任务只得硬着头皮接下。 本作的系统还是挺庞大的,建造、生产、招募、战斗等一应俱全,初次上手可以跟着左上角的任务指引一一推进。 点击画面中的各种设施可以打开操作界面,派遣将领和壮工可以加快生产进度,像木板、银两、粮食等都是非常重要的资源,需要多多收集。 随着不断发展,需要建造更多设施,点击左下角筑坊选择对应建筑物后会来到大地图,再次点击城池旁边的空地即可。 游戏的战斗部分比较简单,出战前选择对应兵种,战斗中在敌方同一列放置兵力即可,兵种非常丰富,比较考验搭配。 本作的另一大特色是红颜系统,过程中会遇到多个女性知己,可以进行互动和攻略,值得一提的是这些角色的立绘非常不错,与磕碜的杂兵头像形成了鲜明对比。 整体设计还算可以,一些体验问题制作组也很快回应并推出了补丁,态度很积极,期待下后续更新。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
资源运输太慢,将领移动太慢,据点争夺要素太少,红颜来的太晚,打仗出征城市被占领问题也多。还有科技树,我都统一全国了都升不到4级城市,那个工兵骑兵器械确定不是来搞笑的?
玩的犯困了老铁。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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