
A roguelike of circuit-casting on a slate: draw pathways to empower yourself and weaken foes! As a Dreamwright, enhance your slate, refine your skills, defeat the monsters, and save the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Somnial Ouija is a distinctive roguelike. As one of the dreamwrights, you can enhance Slates, refine your Skills, defeat monsters, and save the world!
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Use Dream Orbs to trace specific Circuits on your Slate and cast powerful Skills—or hinder your opponent's Skills.
Every move matters. Choose carefully whether to empower yourself or disrupt your opponent.
Shape your Slate to match your playstyle.
The protagonist is utterly adorable.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
[h1] 「♥通梦板♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 通梦板是一款玩法非常特殊的肉鸽游戏,相比于传统的攻击方式,本作采用了非常特殊的连线画图攻击方式,玩家需要将梦珠放置在通梦板上,使两点之间形成一线,每一个格子都有自己的攻击力,而你可以通过徽章和装备还有附魔等各种方式来增加攻击力,还要画出特殊的符号来封锁敌人的攻击,三回合后,敌人会释放无法封锁的攻击,如果没血了就GG了。游戏还是有点难度的,主要取决于你的构筑强度,金币流真是太强啦! [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情基本上没有,你就打就完事了,游戏中一共有三位可选择角色,按顺序解锁,每个角色都有一个专属的被动技能,达成条件后可以更换另一个。根据这些技能也决定了你基本的流派。 游戏的玩法是放点画线,你要在一个3x6的石板上,共18个孔位放上你的梦珠,根据你摆放的顺序,每两个梦珠会依次连成一条线,之后再根据每个孔位的伤害进行加和,再根据威力进行乘算,而你在场外的装备和附魔,也会根据是否触发而进行伤害的结算。 游戏中的格子有两种强化方式,一种是普通的数值强化,加和乘,一行一列之类的,之后则是附魔,每个格子只能拥有一个附魔效果,有些附魔还会受特殊的装备影响。 而游戏的装备需要你在对战中画出特定的图案才能触发,同样敌人的基础技能也要通过画图案来进行封印,如果不封印的话,除非能一招秒杀,否则就会掉血,角色的血量不多,尽量避免掉血。最终boss会有两个技能,要画两个图案。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 通梦板这款游戏的玩法很新颖,通关后还有无尽模式可以游玩,但是数值太逆天了,建议浅尝即止,指数级上涨,不如去攻克下一个难度或尝试新的流派有意思,推荐给喜欢肉鸽的玩家进行游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1] 《通梦板》:如果会画线条,那么就可以战斗冒险的世界,出现了[/h1] 只要你会标记点位、绘画线条、连接回路,那么你就掌握了《通梦板》这个奇幻世界的特殊战斗机制,而你也将成为一名最普通的冒险者,前往野外各处和各种魔物敌人战斗。当然,仅仅只是初步掌握这套战斗机制,只是一位刚出新手村的小萌新,真的想要熟练的掌握这套战斗机制,还需要发挥咱的智慧,规划角色的成长路线,搭配角色的战斗技能,绘制角色的回路路线,步步为营、笔笔生花才能够战斗到最后。 每一次战斗都会提供一块具备6*3个槽位的石板,玩家需要将用来连接石板槽位的资源的梦珠安置到石板中,以此来激活梦珠之间连线上全部槽位的攻击力。梦珠的放置也不是随便就能安放,除了第一个梦珠以外,其余的梦珠只能放置在与前一个槽位同行或者同列的槽位,这么一口气贯穿线路的连线画法,完全可以深挖。 那么连线画法的深挖内容是什么,是技能,玩家的技能、敌人的技能,都有。一些玩家的技能(还有部分玩家技能类似于被动,不需要主动激活)和全部敌人的技能是有图案的,而这些图案同样可以通过梦珠安置在石板上绘画出来。连线图案只有包含了玩家的技能图案才能激活技能,但是技能包含了敌人的技能图案那么则可以禁止敌人本回合的行动。只是理想很美好,奈何鱼和熊掌不可兼得,既想要触发玩家的多个技能,又想要禁止敌人的全部技能,在梦珠有限的情况下,是真的不容易,这就需要玩家有选择性的取舍了。 除此之外,玩家想要在血量越来越厚的敌人面前,输出效率能够跟上,就得学会利用套路公式——最终伤害=总攻击力x威力。想要总攻击力和威力,就得依靠两个要素——技能和徽章。技能上述已经提及,根据一些特定条件来激活触发(有的是连线图案,有的是被动触发效果),而徽章则是直接作用于槽位,相当于给槽位附个魔。金钱有限,如何搭配技能、选择徽章,直接关系到角色的成长能否跟上进度,要知道后续的Boss血量破百万不是梦,跟不上就得死。使用技能、锁定敌人和获得攻击力之间一次次的做出抉择,有难度。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Spain, Russian, Italian, Portuguese - Brazil
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