
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Most likely between $19.5M and $55.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 96% | approximately $32.6M |
| PlayStation | $29.99 | 91% | — |
| Xbox | $29.99 | 92% | — |
| GOG | $29.99 | 92% | — |
| Epic | $29.99 | 93% |
Reviews
Themes across 1582 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $5.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Самый первый кризис у человека появляется в возрасте 5 лет. До кризиса пятилетнего возраста у ребенка всё хорошо - полянка, цветочки, бабочки; жизнь играет красками и бьет ключом. Но в какой-то момент к ребёнку приходит [u]осознание[/u] того, что всему этому будет когда-то конец, что он вырастет, и вообще, что он - смертен. И все эти(и другие) вопросы наносят психике ребенка серьезную травму. Однако, если у ребёнка адекватные родители, то они ему объясняют, что есть цикл жизни и смертность - дело нормальное. С нормальными родителями ребёнок легко проходит свой самый первый кризис и делает первые шаги на то, чтобы смотреть на жизнь без розовых очков. О чём это я? Сейчас поймёте. [h1]Почему SOMA считают шедевром?[/h1] Когда человек идет по ступенькам жизни, то встречается с разными кризисами, один из таких самых серьезных кризисов - кризис 30-ти летнего возраста: у кого-то он начинается раньше, у кого-то позже. Вообще, кризис 30-ти летнего возраста звучит как "[u]кризис поиска смысла жизни и переоценки жизненных ценностей[/u]". Ну, это когда к человек начинает фундаментально задумываться над смыслом жизни, над поиском своего "я" в этом мире, в жизни, когда его посещают вопросы тщетности бытия на фундаментальном уровне; когда нужно привести голову в порядок, мысли в порядок, понять кто мы и для чего мы здесь - найти ответы или постараться найти эти ответы, а возможно принять просто убедительную версию для себя. Да и просто дальше идти по ступенькам жизни. Как правило, в это время человек определяется со многими вещами, обдумывает их и принимает для себя наилучшую картину мира. Soma считают шедевром, потому что, в том числе, игра поднимает такие вопросы, как "что значит жизнь?", "что значит существование?", "какова роль человека в этом мире?", и с философской точки зрения даже дает или пытается дать ответ. Вообще, вопросы о бытии могут посещать нас и в 15 лет, и в 19, и в 20, и в 23, и в 25, но на фундаментальном уровне примерно к 30 годам. Вы можете возразить "Но как же, всё зависит от жизненного опыта человека, может он раньше повзрослел?" и будете правы, однако это именно исключение из правил. Так как для меня кризис среднего возраста остался позади ещё в 27 лет, то о бытии я задумывалась в своё время, искала информацию, приняла для себя оптимальную картину мира и нашла для себя ответы на вопросы о бытии. И, конечно, та картина которая описывается в игре [b]SOMA[/b] - она мне не сильно близка - идея копирования сознания в роботы, чтобы в случае чего оставить частичку истории о нас. Тут следует ещё один главный философский вопрос "А что делает нас уникальными?", в игре много отсылок на труды философов, на их убеждения, а главный герой и героиня - [b]Саймон[/b] и [b]Кэтрин[/b] вообще наполнены философией и разными взглядами, чтобы сделать нарратив более убедительным, как и общий финал. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805019980 [hr] Поэтому для меня игра некое "неизгладимое" впечатление однозначно не производит, хотя и заставляет задуматься о бытии, а заодно и подумать об устоявшихся жизненных парадигмах, возможно, где-то и переосмыслить их. Но я отдаю должное игре, всё же это большой научный труд. Однако на основные жизненные вопросы я в своё время ответы нашла. Но также понимаю, что аудитория у игры, примерно люди 20 лет, для которых такие вопросы, как и подробное философское объяснение скрытое в метафорах - взрыв мозга, а поэтому и такая реакция у небольшой публики фанатов. [h2]Философия SOMA[/h2] Философия у игры, как и у главных героев - [b]Саймон[/b] и [b]Кэтрин[/b] очень обширна: в основу игры легли разные знания, научные труды, учения, взгляды философов и их взгляды на жизнь, из научные диссертации и много чего ещё, а также убеждения самих разработчиков. Знаете, вообще я уважаю проекты, где разработчики выступают эдакими идейными в своих убеждениях людьми, которые идеально всё вплетают в игру разные научные труды, отсылки на мифологию, идеальным образом прописывают главных героев, создают мир и общий нарратив и всё это закрепляется хорошим сюжетом, который так же имеет метафоры и для понимания всего за плечами нужно лет так +30 и неплохой такой эрудированности в разных вопросах. Сама по себе игра [b]SOMA[/b] очень короткая, займет примерно 10 часов. Но я рекомендую вам проходить её на уровне сложности "безопасный". На этом уровне сложности "существа" находящиеся на станциях не смогут вам причинить вред, а только бегают и пугают вас. Однако я проходила игру на уровне сложности "обычный", где существа убивают. И в некоторых моментах это очень сильно усложняло процесс изучения подводных станций, особенно на предпоследней станции, где "существо" обладает хорошим слухом, зрением и сканирует пространство, а для изучение там записки, фотографии, компьютер и пару документов, а "существо" постоянно убивает вас. Эти моменты мешали процессу игровому. Поэтому мне пришлось поменять уровень сложности уже после прохождения игры и начать заново(в ходе игры поменять сложность нельзя). В игре очень много нужно изучать, читать вдумчиво, на каждой станции свои происшествия. Чтобы понять, что произошло на каждой станции и не потерять нить с общим повествованием и прятками от монстров - нужно [u]очень вдумчиво изучать всю информацию[/u]. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804403330 [hr] Но если по каким-либо причинам у вас не получилось понять всю суть сюжета или понять сюжет, то приглашаю вас в своё руководство по игре. В руководстве есть краткий пересказ сюжета и очень обширная философская составляющая, которую разработчики внедряли в игру. Мы поговорим про философов, про их взгляды на жизнь, про их открытия, про их эксперименты, про Буддизм, как это всё вплетено в игру, почему финал [b]SOMA[/b] именно такой, и почему главные герои [b]Саймон[/b] и [b]Кэтрин[/b] с разными взглядами на жизнь, но с общей(?) целью. В русскоязычном интернете этого разбора ещё не было, поэтому приглашаю вас взглянуть по-новому на сюжет, на наполнение главных героев, а заодно ещё раз подумать - что такое жизнь. Это большое руководство и в него вложено много сил, а разбираю я исключительно серьезные проекты, где разработчики - убежденные по жизни люди. [h2]Стоит ли покупать игру?[/h2] Спустя столько лет мне сложно давать оценочные суждения, да они, в общем-то, и не нужны. Игра затрагивает множество серьёзных вопросов, над которыми всегда приятно подумать, особенно в контексте хорошей игры. Эта игра, в первую очередь - сборник научных трудов. Кстати, на днях [b]Илон Маск[/b] опубликовал информацию, что он строит целый город в штате Техас. Задумка очень грандиозная и интересная, но в контексте игры нам интересно вот что: он так же планирует сканировать мозг людей и копировать его в роботов. Что из этого выйдет? Можете узнать уже сейчас: https://store.steampowered.com/app/282140/SOMA/
Just finished the game… I’m crying… I can’t stop the tears and I keep thinking… This game is literally my favorite game of all time. I’ve never experienced anything like this… I’m a grown man crying like a little kid thinking about all this, about us humans, about our world, our earth… Who am I? Will I someday wake up 200 years from now and will it still be me? Will it even matter anymore? What is life? Why are we alive? Who are we? Can’t stop crying, Jesus… it’s beautiful. It’s beautiful to be alive… to feel. Thank you. And that scene with the small dimly lit beacons where you have to run from light to light in a severe storm just like a little moth, a little fish running for dear life. It is truly masterfully done. I can’t describe it but it felt like art. Like a tango, like something you would see in the theatre… in a musical. For a brief moment you feel like a little fish, like a little moth trying to survive, going from light to light to save yourself from the things in the dark. For a moment you go primal you feel the primal fear and the will to live… to survive. And you just keep running from light to light, from light to light, like a moth. In the severe dark storm. This is a masterpiece. Now after a game like this, I doubt there can be anything that goes higher… I can’t call any other game my favorite after completing this one. No other game has made me feel the things this game has. I’m crying. Human life is so brittle… Who are we…?
I never play horror games or walking games, but it was recommended to me so I figured I'd at least give it an honest try. I am SO glad I did. This game was a breath of fresh air. I finished it only 12 hours on Normal mode and it was less 'scary' , more suspenseful. The game battles with the idea of identity, humanity, and purpose - forces you to make hard moral decisions and pushes you to think outside the box ( pay attention to every detail- literally! ). The enemies (on normal) are simple-patterned and easy to avoid if you remain patient. I'm not a horror game girly and will never be, but this was a game I very much enjoyed. The story is thought-provoking and the level designs extremely real and beautiful- you are immersed in a hopeless, desolate atmosphere befitting of the unfortunate events taking place. GREAT GAME. 10/10
Yani ne desem spoiler olur gibi lakin buna göre davranacağım... [h1]SOMA "HİÇLİĞİN İÇİNDEKİ HİÇLİK" [/h1] Nasıl bir oyun? Normal bir korku yapısının içerisinde paranormal olayların bir bina da dönmesi mi? Hayır, bu oyun size kıyameti anlatıyor direkt ve buna neden olan yapıları, olayları su altında sunarak korku sunuyor. Bu konsept ile beraber aslında kendi kendinize klonlama muhabbetini de içine katıyor. Yani genel olarak konu bu. Hikaye güzel veya kötü, asıl önemli mevzu hissettirdiği duygular. Mesela sadece ana hikayeyi anlatmakla kalmayıp "lore" yani iyice ince detaylara da giriyor. Tabii bunları keşfetmek zorunlu değil de oyun bir şekilde gözünüze sokuyor. İşte böylece oyunun hikayesi hakkında direkt komplo teorileri bile çıkıyor aslında. Cidden sadece his olarak değil, aslında konu olarak da gizem uyandırıyor oyun Haritası ne çok büyük ne çok ufak, kompakt bir yapıya sahip desem daha güzel olur. Böylelikle birbirine bağlı bölümlerden oluşsa da bulmacaları ne Resident Evil kadar abartı sayı da ne de zorlayıcı. Açık dünya fanı olan ben bile bu oyunun harita yapısını ve bölüm tasarımı sevdim yani... [h3] 1- Atmosfer "Gizem" [/h3] Yani atmosferde olması gereken çoğu şey bu oyunda var gibi bence. Yapıların çalışma prensibi ve animasyonları, harita (su altının hakkettiği gizemli tasarımı", her macera öncesi ölüm sessizliği sunan bölümler, temayla uyumsuz abartılı şeylerin bulunmaması... [h3] 2- Harita "Kompakt" [/h3] Yine bölüm tasarımlı bir oyun. Lakin her türün kendine has özellikleri var. İşte bu türün de güzel tasarlanmış bölüm tasarımları olmalı ki bu oyunda var. Peki bu bunu nasıl sağlıyor? Tabii ki ne çok küçük, ne de çok büyük bölümlerle. Bununla birlikte bölümlerin içeriklerinde ekstrem durum olmaması. Yani bulmacalar ne çok zor ne çok kolay, belki biraz daha zorlasaydı iyi olurdu ama netice de bir bulmaca oyunu da değil. Aslında tam istediğim gibi. [h3] A- Bölüm Tasarımı "RDR 2'nin Su Altı Versiyonu" [/h3] RDR 2'nin deniz versiyonu gibi. Çünkü her yeni bölüme geçtiğinizde herhalde her kapıdan, delikten giriyorsunuz. Tabii RDR 2 kadar aşırı büyük haritaya zaten sahip değil orası ayrı :D Lakin basitte hissettirmedi beni bölümlerin büyüklüğü. He bunu atmosfer ve canavarlar sayesinde sağlıyor ki daha ne olsun? Mesela Resident Evil 2 oynamıştım ve onun hakkında fikrim biraz daha olumsuz, çünkü zombi veya enfekteler var ama sürüler hiç yok çünkü oynanışı için... SOMA'nın teması daha basit ama en azından aşırı oyunlaştırma hissi de vermiyor ki böyle ufak tefek gerçekçilik hissi olunca zaten oyuna kendinizi de kaptırıyorsunuz. [h3] Hikaye [/h3] Asıl şey bu ya. Yani bazı oyunlar ayrı tilt oldurtabiliyor. Sürekli iyi hikaye yapmaya çalıştıkça her oyunda durum tam tersi yaşanıyor. Çünkü bu biraz fazla uğraş... SOMA için bence pek öyle olmamış, öyle karakter yok ki ağım şahım animasyonlar, karakteristik özellikler olsun veya hikayesi iyi olsun. SOMA'nın hikayesi duyguya dayalı, o duygu da gizem ve hiçlik. Bakın cidden bu kavramlar arasında dönüyor hikaye. Ben ne desem spoiler olur çünkü oyun size hemen hemen her şeyi oyun içi uzun uzun anlatıyor. Herhalde çok detay vermemek lazım. Benim oyuna genel puanım 8,5/10
i'm so terribly horrified of horror especially in water but this game seemed way to good to pass up trying. amazing story telling, probably soiled myself once or twice, and am very happy I took the time to play it even if horror games shake me to my core lolll
Эта игра лишний раз подтверждает, что геймплей, как это ни странно, имеет основополагающее значение в структуре любой игры. Что толку от качественной истории, если играть в это попросту не интересно? Однотипные локации, унылые прятки от монстров и долгие забеги по пустым пространствам не способствуют погружению, несмотря на хорошо проделанную работу художников. В случае с SOMA отсутствие погружения еще и не даёт с интересом исследовать локации, чтобы узнать ту часть сюжета, которая осталась за кадром. В итоге из игры могла бы получиться прекрасная книга или замечательный фильм, но в своём нынешнем виде она не работает так, как того заслуживает такая сильная история. Если бы мог поставить нейтральную оценку, поставил бы именно её.
So damn good! Instantly in my top 3 horror games. The story, the characters, the atmosphere, the themes, and the questions it presents are among the many things that are really well done. SOMA is also one of those games that really sticks with you after you play it. I don't really have anything bad to say. I mean the gameplay itself isn't to the level of Amnesia TDD or The Bunker but it's not just walking around either and the story more than makes up for it. I guess I did also have some slight lagging and some textures needed a sec to load in but nothing that made it even slightly unplayable. Amazing game. Highly recommend.
SOMA - підводні пригоди і екзистенційна криза в подарунок Старий добрий двіжок від Frictional Games - і на диво навіть зараз виглядає і працює привабливо. Проект на кілька вечорів де є все що треба: пугалки лякають, твісти є, сюжет є, драма є, атмосфера мертвих підводних станцій з деталізацією на рівні. І куди ж без класичного "що за хрінь тут взагалі коїться?" - перша половина гри саме про це. Однозначно рекомендую.
If you like sci-fi, play this masterpiece. If you like horror, play this masterpiece. If you like games, play this masterpiece. If you do not like games, play this masterpiece. F it, write your masters thesis on it too.
[h1] SOMA - это не просто очередной хоррор [/h1] [hr][/hr] [b] Поначалу всё казалось довольно скудным на геймплей и монстры не вызывали особого страха, было больше похоже на подобие Амнезии с её постоянными прятками и в свободное время не самым интересным исследованием. Однако если закрыть глаза на некоторые главы с побегушками от монстров, ты начинаешь понимать в чём на самом деле главная задумка игры. То, что поначалу казалось обычной дешёвой страшилкой, оказалось... [/b] [h3] одной из самых сильных и эмоциональных научно-фантастических историй, которые я встречал в играх. [/h3] [i] После прохождения некоторых сегментов я реально ловил себя на мысли, что сижу и пытаюсь переварить идеи игры вместо того, чтобы просто играть дальше xD [/i] [b] В первую очередь она заставляет задуматься над такими вопросами как: [/b] • Что делает человека человеком? • Можно ли победить смерть, если скопировать и перенести сознание? • Если создать идеальную копию своей личности, будет ли это продолжением тебя или просто имитацией, уверенной, что оно — это ты? [h2] SOMA снова и снова возвращается к этой идее и заставляет усомниться в том, что до этого казалось очевидным. [/h2] [b] Я давно не встречал игр, после которых хотелось бы не смотреть разбор на ютубе, а просто сесть и попытаться переварить всё самому. После титров первое, что я сделал - так это судорожно схватился за голову с мыслями «И это всё????». Для меня оказалось большим открытием встретить хоррор, который может напугать больше не резкими ужастиками, а самой задумкой, лежащей в основе истории. SOMA определённо стоит вашего внимания, однозначно рекомендую к ознакомлению!!! [/b]