
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Most likely between $19.5M and $55.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 96% | approximately $32.6M |
| PlayStation | $29.99 | 91% | — |
| Xbox | $29.99 | 92% | — |
| GOG | $29.99 | 92% | — |
| Epic | $29.99 | 93% |
Cheapest copy: ≈ $4.02 on Xbox · Türkiye (−87%). Compare 50 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1582 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $5.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
yes yes good game yes yes
Highly Recommended. As someone who works in the AI field, this game really hits the horror of AI what if's. I picked this up due to the reviews of it living in your mind after a playthrough. I recently finished this game and I would agree it lives up to that hype.
Если вы любите хорроры не из-за криков, а за атмосферу, эта игра вам точно зайдёт. С первых минут она затягивает в какой-то жуткий и тревожный мир, и ты уже не можешь оторваться, пока не дойдёшь до конца. Что мне понравилось: Атмосфера игры на высоте — 10 из 10. Подводная станция выглядит пугающе и реалистично. Темные коридоры, тусклый мерцающий свет и странные звуки из вентиляции создают ощущение, будто за вами кто-то наблюдает. Напряженные моменты нарастают постепенно, что делает их ещё более пугающими. Саунд-дизайн впечатляет: каждый шорох и гул усиливают погружение в игру. Графика отлично передает мрачную и болезненную атмосферу мира. Все детали проработаны тщательно, что свидетельствует о вложенной разработчиками душе. Сюжет игры не только пугает, но и заставляет задуматься. Однако игра не дает готовых ответов, оставляя пространство для собственных выводов. Даже персонажи, с которыми вы мало общаетесь, запоминаются. Диалоги добавляют глубину и без того сложной ситуации главного героя. Из минусов: Иногда приходится долго бродить по одинаковым коридорам, что может утомить, если ждёшь экшена. Геймплей неспешный: много времени уходит на исследование и поиск подсказок. Если вы любите динамичные шутеры, будьте готовы к другому ритму. В целом, SOMA - это не просто «попугать себя», а полноценное приключение с философским подтекстом. Если вы готовы к медленному, но глубокому погружению, советую попробовать!
SOMA - самый величайший, самый жестокий и самый глубокий пи#дец в истории игровой индустрии. Если человек прошёл её до конца и не сидит после финальных титров в абсолютном онемении, то у него просто нет души. Я пишу этот обзор буквально сразу же после того, как прошёл SOMA, чтобы в полной мере зафиксировать моё впечатление об этой игре. Мой интеллект сейчас получил невероятную дозу философского и психологического топлива. Поиграйте. Я в первые в жизни решил пройти однопользовательскую, да ещё и хоррор игру и абсолютно не жалею, что решился на подобный игровой опыт. Я в экстазе, советую.
[h2] Вау... [/h2] Игра как свежий глоток воздуха - иронично, учитывая, что вышла она в 2015 году, а действия разворачиваются глубоко под водой. Я в целом не любитель хорроров по причине «страшно, вырубай» и решил поиграть исключительно как вызов самому себе: пройду ли до конца очередной скримерфест или дропну из страха? Но, как оказалось, я не только остался, но и прошел до конца благодаря совершенно другой заслуге - [b] сюжету. [/b] Гамза поднимает различные философские темы, в основном экзистенциального характера, и шлифует данную идею своим окружением: атмосферой, тонной различных записей, аудиофайлами, непониманием происходящего сквозь призму гг и запутанным, загадочным, но интересным сюжетом, который в конце концов разжёвывает ответы на все интересующие вопросы, а не оставляет пласт недосказанности с открытой концовкой, как это сейчас модно. Геймплейно игра не примечательна: всё управление очень примитивно, инвентарь сделан настолько незаметно, что о нём забываешь, а игра в целом очень линейна, коридорна. Ничего из этого минусом не является, но и не выделяет игру. Хоррор-сегмент с прятками от чудиков можно смело скипнуть, я бы назвал его скорее душной тратой времени, нежели обязательным элементом погружения. Игра и так замечательно справляется с передачей напряжения сквозь саспенс, лор и гнетущую безысходность мира, в котором вы находитесь. Поэтому порекомендовал бы себе в прошлом пройти игру на [u] МИРНОМ[/u] режиме. [h2] Итог [/h2] Что я могу сказать, 8 экзистенциальных кризисов из 10, [b]ГЛУБОКО...[/b]
답 없는 질문을 던지고, 당신의 영혼으로 문장을 완성하게 만드는 게임. '인간이란 무엇인가'라는 물음은 끝내 차가운 심해에 가라앉아 잊히지 않는 잔상이 된다.
This is neither fun nor frightening and I have no idea how this got the positive reputation it has. it's plain, flat and really really boring
Многие хвалили эту игру, но я так и не смог осилить. Скучная ходьба по коридорам, опять хоррор с океаном (привет Биошокам), отсутствие каких-либо интересных головоломок. Может для времени выхода игра была крутой, но сейчас это просто скучно
Меня всегда беспокоил философский вопрос, поднимаемый в повествовании Франца Кафки «Превращение»: что происходит с человеком, когда из привычной среды обитания он попадает в тотально абсурдную ситуацию, повлиять на которую не может? Всё, что ему остается — это пытаться адаптироваться к ней через свою привычную парадигму мышления. Вся моя жизнь в целом — это сплошное кафкианство. И именно поэтому игра SOMA срезонировала во мне настолько сильно и больно, что её ежегодное прохождение стало практически традицией, похожей на плановый курс психотерапии. Ведь её главный герой, Саймон, очнувшийся в кошмаре подводного комплекса PATHOS-II, оказывается в положении того самого Грегора Замзы. Я думаю, все уже давно поняли главные вопросы игры о природе человеческого сознания и индивидуальности. Но пытались ли вы взглянуть на неё чуть по-другому? Что если SOMA — это не просто сай-фай хоррор, а огромное высказывание о поиске счастья и надежде даже на самом дне экзистенциального абсурда? Именно надежда становится здесь главным адаптационным механизмом. Человек не способен выжить в хаосе без точки опоры, и его мозг начинает цепляться за иллюзию контроля. Всю игру Кэтрин внушает нам идею простой дихотомии — «орлянки». И мы наивно полагаем, что монетка обязательно выпадет в нашу пользу. Мы — то есть Саймон — верим: раз нас выбрала абсурдная воля в качестве главного персонажа этой истории, то нас наверняка ждет триумф в конце путешествия. Ведь иначе зачем нам вообще делать ставки в этой жестокой игре? Надежда — это жестокий и одновременно милосердный инструмент нашего сознания. Она делает нас людьми и служит самым убедительным оправданием нашего существования. В отличие от безысходного мира Кафки, где герой сдается перед абсурдом, SOMA при всей своей мрачности остаётся глубоко человечной и приземлённой историей.
I know this game is acclaimed, but I wasn't expecting it and its story to be as good as they are. Completely recommended.