
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Most likely between $19.5M and $55.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 96% | approximately $32.6M |
| PlayStation | $29.99 | 91% | — |
| Xbox | $29.99 | 92% | — |
| GOG | $29.99 | 92% | — |
| Epic | $29.99 | 93% |
Reviews
Themes across 1582 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $5.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Whatever god came to our realm to bless this game's creation, whatever developer sold their soul to produce this piece of media, whatever child was sacrificed to bestow fate upon the keyboards that coded this game-- thank you. 11/10 game, would take Simon's place just to have more of it.
Wow this game has some awful gameplay. im about 3 and a half hours in and the entirety of the game has been just a huge walking simulator with no real gameplay. the "puzzles" are tedious and incredibly boring, with little to no instruction on how to do them. Ive only had 3 enemy encounters and none of them have been fun or engaging in the slightest. you can just run straight past them and nothing will happen as they pose zero threat to Simon. Navigation is equally terrible, the game doesn't ever tell you where to go so I just find myself walking in infinite circles. this game also has enough special effects to give me a headache every time i play it for longer than 20 minutes. on top of that, the characters are extremely boring and uninteresting. At least the story is good i guess. 3.7/10.
Tükettiğim en iyi bilimkurgu eserlerden biri oldu. Oyunun sonunda kendime gelebilmek için bir süre ekranı izledim. İnsanın varoluşu, bilinci ve "ben kimim?" gibi konuları sorgulatan inanılmaz güçlü bir hikayesi olan SOMA, bu hikâyeyi tekinsiz, karanlık atmosferiyle destekleyen ve gerçek korkunun yalnızca canavarlarla değil, zihinsel ve varoluşsal sorgulamalar ile de olabileceğini hissettiren nadir eserlerden biri. İnsanı insan yapan şey fiziksel varlığı mı, yoksa sahip olduğu bilinç ve anıları mı? Soma'nın üzerinde durduğu temel düşünce tam olarak bu. Oyun boyunca yaptığınız seçimler hikâyenin sonunu değiştirmese de (bunu olumsuz bir özellik olarak söylemiyorum) sizi kendi insanlığınızı sorgulamaya iten ve sürekli "Ben olsaydım ne yapardım?" diye düşündüren oldukça ağır seçimlerle sizi karşı karşıya kalıyorsunuz. SOMA'yı diğer bilimkurgu eserlerinden ayıran bir diğer önemli nokta ise robot ve bilinç kavramını ele alış şekli. Oyun boyunca karşınıza çıkan robotları sadece robot olarak göremiyorsunuz. ruhsuz, acıyı hissetmeyen sadece metalden yapılmış teneke parçaları değiller her birinin anıları düşünceleri ve kendine ait bilinçleri var ve onları sadece birer makine değil, kendi varoluşları olan birer "varlık" olarak görmeye başlıyorsunuz. Oynadıkça neden böyle olduklarını da anlıyorsunuz ve kendinizi sorgulamaya başlıyorsunuz. SOMA'nın en başarılı olduğu noktalardan biri de bu SOMA sizi kendi varlığınızla yüzleştiren ve bitirdikten sonra bile üzerine düşündüren finaliyle, ilgilisinin kesinlikle deneyimlemesi gereken bir başyapıt.
Я пройшов усі ігри студії Frictional Games. Всі Penumbra, всі Amnesia - був дуже задоволений ними. Вони порушують багато проблем, піднімають серйозні питання. Soma родить щось подібне, але в рази сильніші емоції та переживання. На мою думку, це одна з найкращих ігор цієї студії. Взагалі не хочу розповідати про сюжет гри. Навіть зав'язку. Все потрібно дізнаватись самому, щоб отримати якнайкращі враження. Скажу одне - розробники не розчарують і ніхто не залишиться байдужий до цього прокту. Все ж таки гра є духовним наслідником інших ігор студії. Ігролад наслідує попередні проєкти. В цьому немає нічого особливого. Переміщення від першої особи, дослідження локацій, пошук предметів, ну і звісно - обсирання під себе завезли як треба. Атмосфера постійно тримається на високому рівні. Кожна подія супроводжується відповідним звуковим супроводом, що підсилює враження та переживання. Звісно, для цього потрібно вникати в гру та пірнути в неї з головою для якнайкращого ефекту. По іншому я ж не знаю як грати ігри) Дуже чудова гра. Одна з найкращих ігор, які я грав за все моє життя.
they're not us....
somaltın sandım hayatı, aldandım bir güzele. 8/10
the best existential dread game i ever seen
[h2] «Есть ли жизнь после смерти...» [/h2] [h3] Экзистенциальный кризис и принятие смерти [/h3] На первый взгляд [b] SOMA [/b] это типичный хоррор в духе Амнезии (оно и понятно, ведь разработчики одни и те же) с интерактивным взаимодействием с окружением и [i] побегушками [/i] от монстра. НО в процессе прохождения ты понимаешь, что это хоррор осознания и принятия смерти. Игра задает простой вопрос: «Что останется от "ВАС", если скопировать сознание, а оригинал выключить?». Путь по подводным станциям заставляет вас буквально наблюдать и примерять смерть. Каждое решение о переносе сознания, каждая работающая копия персонажа это удар по вере в собственную уникальность. На вашем пути также будут встречаться морально-этические выборы, которые не влияют на концовку, но которые задают конкретный вопрос к игроку: «Оставить копии мучиться в попытке выжить или даровать им покой и забвение» И лично для меня такие выборы оказались намного интереснее и глубже, чем в современных AAA-проектах. Ключевой момент, что к концу игры вы перестанете бояться смерти от рук/клешней монстра. Вы начнете бояться момента, когда загрузите свою копию в новый костюм, оставив старого себя умирать в темноте. Игра мастерски проводит через стадии принятия неизбежного конца, а концовка это вообще нечто! Момент, когда ГГ переносит свой разум в «КОВЧЕГ» показан очень напряжённым, что вот-вот и мы уже отправимся в свой Маленький Рай, но разработчики поступили гениально, показав нам суровую правду о копировании сознания.[spoiler] Саймон остаётся совсем один в кромешной тьме в подводной станции, из которой нету выхода, а где-то там среди звёзд другой Саймон будет проживать свою лучшую жизнь. [/spoiler] После финальных титров я почувствовал весь спектр эмоций: от первобытного страха и тяжёлой грусти, до искусственной радости за компьютерные версии нарисованных человечков. [h3] Геймплейные шероховатости [/h3] 1. «[i] Мансы [/i] от монстров»: Механика монстров сделана рудиментарно и со временем начинает утомлять. Аномалии сделаны глупыми и медленными, а после первой стычки враги перестают тебя пугать вовсе и начинают бесить, поэтому после 3-4 часов игра теряет напряженность, превращаясь в симулятор пробежки от тугодума. Поэтому чтобы лишний раз себя не душить таким геймплеем советую проходить игру на простом уровне сложности. 2. Затянутые поиски кода/предмета: В середине игры есть несколько эпизодов, где нужно найти станцию для снятия карантина, где тебе ещё нужно открыть проход, из-за чего ты начинаешь тыкаться буквально во всё подряд. Или найти какой-то модуль, чтобы продолжить сюжет. Это не страшно, не интересно, а просто душно. 3. Технические погрешности: Даже на патчах 2025 года физика объектов иногда сходит с ума на современных системах. Ну и при попадании на новую станцию игра фризит, подгружая локацию. Однако на Steam Deck игра работала стабильно. Как итог мы имеем типичную в геймплейном плане хоррор игру тех лет. С трендовыми механиками, затемнёнными, полуразрушенными локациями и глупыми монстрами. Но сюжет которой, с каждым годом будет становиться всё актуальнее и актуальнее. Ведь, что есть человек? Что с ним будет после смерти? Есть ли где-то там Ад или Рай? Можно ли продлить жизнь с помощью технологий? И будет ли ваше отцифрованное сознание действительно вами...
No me gustan nada los juegos de terror , pero este fue una excepción. Muy buena trama , y plantea dilemas muy interesantes. Y una de las mejores inmersiones que he jugado en un videojuego. RECOMENDADISMO.
Для меня она очень глубока и столько прекрасна, рад ее проходить и перепроходить. Очень советую к ознакомлению где действительно можно играть и осмыслять многие вещи, какие вещи, зависит от играющего