
Head to Vietnam as a lone SOG operative. Gear up, upgrade your skills, and explore the danger-filled jungles. Complete the missions assigned by your country and eliminate enemies using napalm and artillery in a brutal, tactical, turn-based 2D roguelite that does not forgive mistakes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 25 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Step into the shoes of a MACV-SOG specialist during the Second Indochina War in a turn-based, tactical, old-school 2D roguelite!
Every mission is a brutal new challenge! Each raid demands adaptability and cunning, as you’ll need to develop your character from scratch every time, building an invincible tactic. Use every tool at your disposal to complete your objectives: blend in with the surroundings, establish contacts with locals, explore the dangerous world while hiding in the shadows of the jungle, or wreak havoc, crushing enemies along your path with every available means! Remember, the ultimate goal is to survive and make it back to base, because death wipes out all progress made during the raid!
Make full use of all the resources the U.S. military has to offer! Air cavalry support, artillery and blazing napalm will not let you or the damn Charlies get bored! Your arsenal includes: a standard loadout of a military specialist, as well as napalm, of course, artillery, C4, combat grenades, tripwires, various types of weapons, and more!
The Vietnamese jungle is filled with dangers and mysteries. A helicopter will drop you into a procedurally generated map covered in dense foliage, where each step could be your last. Carefully survey every section of the terrain—you never know what's ahead: a treacherous trap, an enemy lying in ambush, or a wild animal ready to attack. Missions will require reconnaissance and exploration, so be prepared for a thorough examination of this unpredictable world.
Carefully review your mission objectives, weigh your options, and consider: should you bring more rations to avoid starving, or a charge of C4 for devastating sabotage? Skillfully allocate ability points and choose perks that will help you achieve your operation’s goals most effectively. This will allow you to experiment with different playstyles for each sortie. Sneak through the night, sabotaging enemy communications, or charge into open combat, mowing down everything in your path. It’s up to you to choose the path to become a legendary special forces veteran!
If you successfully complete the operation and evacuate alive, you’ll earn well-deserved rewards: medals and new perks that open up more strategies for future missions. Rest at a cozy fire base, chat with your fellow soldiers, and head back into the cursed jungle, because this war will never end otherwise! Come back alive, son, no matter what...
Yeah, landing in the "land of tigers", you've gotten yourself into quite a mess! Progressing through the game, you'll realize that the positions and actions of both sides of the conflict are not so clear-cut...
Taking a break from combat sorties, you'll be able to touch upon the story of an ordinary guy from the US Army who fell in love with a Vietnamese girl, find out why the hero of this story turned out so handsome, and by finding various "items with a history" much – much more. War is not only a collective tragedy, but also the personal drama of every participant...
High replayability that provides a unique experience in every sortie
Wide range of actions and equipment for completing tasks
Dynamic system of progression and rewards, allowing you to develop your character in your own style
Living, reactive world that responds to your every action
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Это Вьетнам! [/h1] Бескомпромиссная пошаговая мясорубка. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Американский спецназовец отправляется на тактические миссии в джунгли Вьетконга. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой смесь роглайта и пошаговой тактики. Наш герой готовится на базе к заданиям. Также рекомендовал бы пообщаться со всем персоналом лагеря — тут и прикольные реплики и задания можно получить. Подготовка к миссии состоит из нескольких этапов и это очень важно для итогового успеха. Сперва читаем описание задания. От него зависит, какую экипировку возьмём с собой. Например, надо уничтожить три укрепления, значит минимум три брикета С4 понадобится и так далее. Обычно дают по два задания, но их может быть и больше. Фишка в том, что если выполнить хоть одно, то потом они перебросятся. Тут есть весьма душноватые и даже невыполнимые миссии. Поэтому надо прикидывать, какие выполнимы и именно их делать. А вот если ничего не сделать, то они так и будут болтаться дальше в следующих забегах, что, на мой взгляд, минус. Лучше бы всегда был полный переброс. Далее прокачиваем героя. Каждый забег нам дают рандомные базовые стартовые статы и два очка прокачки. Лайфхак — жизнеспособен только стрелок. Боец-рукопашник весьма неэффективен. И он должен быть скрытным (обычный просто вообще супер-слаб), но тут уже не хватает очков статов и очков действий для хорошей игры, на мой взгляд. Рукопашнику надо и бой и скрытность качать, а потом ещё находить очки действий на маскировку. Т.е. в разы проще эффективно стрельнуть с автомата и уложить врага с выстрела или двух. В окне статов героя также надо не забыть ставить перки, если они есть/открыты. Можно взять с собой максимум три пассивных усиления. Далее собираем припасы для забега. Каждая вещь стоит очков ценности, всего можно потратить 16 таких очков. Припасы сами по себе бесконечны, так что затариваемся по-максимуму. Как уже говорил выше, они зависят от характера миссии. Также и от героя. Стрелку стоит дать хотя бы пару запасных обойм. Точно понадобится еда. Аптечки, гранаты, С4 — это уже по вкусу. К тому же, часть экипировки открывается со временем. И вот, мы в джунглях. Вертолёт высаживает героя в рандомном месте рандомно сгенерированной локации. Вокруг неизвестность. Дальше надо изучать эти джунгли разными способами. Каждый уровень разбит на квадраты и имеет границы (иногда сложной формы), за которые нельзя выходить. Можно просто бегать по квадратам. А можно разным образом разведывать и более осторожно продвигаться. Каждый квадрат имеет свой набор свойств, которые придётся запоминать или быстро понимать. На открытой местности легко словить пулю, в лесу наступить на ловушку, а в хижинах иной раз находятся полезные припасы. Вся эта система продуманная, интересная и быстро осваиваемая. Наш герой испытывает голод. Надо брать с собой достаточное количество еды. Голодный воин будет терять по единице (всего их 10) жизни за ход. Конечно же, в джунглях полно враждебно настроенных юнитов. Что очень интересно, они бывают мирными и военными. Военные сразу атакуют нашего героя. А с гражданскими можно договориться, расположить к себе, получать от них ценные сведения и лояльность (не будут тревогу поднимать). Эта система также весьма понравилась. За выполненные задания или достижения внутри забега герой получает дополнительные временные очки статов. Это стимулирует активнее сражаться и выполнять цели миссий. Сваливать с карты миссии может понадобиться в разных случаях. Как бы то ни было для завершения забега — вызываем особой шашкой вертолёт и на нём отправляемся на базу в конце похода. По итогам забега подсчитывается, какие задания были выполнены, какие успехи достигнуты. По итогам герой получает опыт и при повышении уровня получит мощный пассивный перк (один из трёх на выбор), который можно будет постоянно брать на миссии. Даже если задания не выполнены, то немного опыта начисляют за уничтоженных бойцов врага. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍Простая, но приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Хорошее, подробное обучение. 👍 Хорошая, в целом, система подготовки и прокачки героя к миссии. 👍 Хорошая система выполнения заданий и боя на тактических рандомных локациях. 👍 Хорошая награда за победы в виде постоянных перков. 👍 Русский язык текста. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] 😐 Игра имеет некоторый порог вхождения. Чтоб выигрывать придётся немного разобраться с местными правилами. Как по мне, это плюс. 😐 Как показалось, было бы здорово побольше припасов давать на миссию. У меня выходит и так побеждать. Тут речь больше именно про комфортную игру. 😐 Было бы отлично, чтобы каждый забег задания (кроме просьб челов из лагеря) полностью сбрасывались. Это надо, так как есть полностью невыполнимые миссии. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Сейчас рулит стрелок. Он играется в разы проще и эффективнее рукопашного бойца. Тут надо как-то перебалансировать. Лучше всего — как-то усилить рукопашника. ❌ Некоторые пассивные перки критически важные. Например, ходьба по горам. Без него часто нельзя выполнить задание по осмотру границ локации. Как по мне, это не очень удачная система, когда случается такое. Возможно стоило бы ввести какие-то правила в генерацию уровней. ❌ Один из перков некорректно работает. Он называется орлиный взор или типа того. Открывает с некоторой вероятностью локации вокруг игрока без исследования. Удобно. Вот только он не даёт информацию об установленных в джунглях ловушках. И, что главное — после применения перка нельзя и вручную местность разведать на ловушки. Только остаётся ходить туда героем и надеяться, что ловушки нет. Предложил бы, чтоб этот перк выявлял ловушки. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Игра внезапно очень понравилась. В целом, игрушка весьма и весьма продуманная. Имеет смысл совершать всё новые забеги. Крайне рекомендую к ознакомлению. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I've played SOG: Vietnam since early stages. Even though I received a gift copy from a developer who's a friend of mine, my recommendation is sincere. If you're into retro-style, pixel art games with tons of replay value and a well-executed Vietnam theme, this is a must-have. Give it a try 👍
[h3]RANKING:[/h3] [table] [tr] [td] [h3][strike]AVOID | FLAWED | MAYBE | WORTHWHILE[/strike] | [b]COMPELLING[/b] | [strike]UNMISSABLE [/strike] [/h3] [/td] [/tr] [/table] [h3]SYNOPSIS:[/h3] [table] [tr] [th][b]ASSESSMENT:[/b][/th] [/tr] [tr] [td] SOG Vietnam is a fabulous tactical roguelite with a jungle crawler feel. Gameplay is invigorating due to a expansive game loop, many thematic tactical options & fun turn-based combat. Alongside numerous fire support options are mechanics that bring the gameworld alive with stealth, tunnel events & civilians that can be both friend or foe. Mission generation & the resetting of stats dulls what could have been a repetitive & formulaic experience. While perks, weapons & stats allow the adoption of several viable playstyles. The Vietnam era atmosphere is wonderfully recreated through both audiovisuals & writing that brings emphasis to a relevant backstory. A well made game that is a [b]COMPELLING[/b] play, but could do with more modes, QoL to the UI & have its few issues attended to. [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [td][b]STATUS:[/b][/td] [td]Released a few months ago & received its only update this summer [/td] [/tr] [tr] [td][b]APPEAL:[/b][/td] [td]Fans of Vietnam War era themed tactical games, with a dungeon crawler feel. That enjoy trying a distinct style of gameplay [/td] [/tr] [tr] [td][b]VALUE:[/b][/td] [td]Price is reasonable, but would prefer it on a small sale [/td] [/tr] [tr] [td][b]PLAY AGAIN:[/b][/td] [td]Yes, defo! Just my cup of tea [/td] [/tr] [/table] [quote=]Key supplied by developer through curator [url=https://steamcommunity.com/groups/tbtactics/][b]TURN-BASED TACTICS[/b] [/url] | Click to follow & get updates[/quote] [i]More info below....[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798217370 [h3]KEY ATTRIBUTES:[/h3] ⚫ ⚪ ⚫ CONTENT is limited to a single game mode that allows for unlinked, open missions. Attempting to counter repetition & a formulaic experience with a shifting mission template that relies on mix & matching objectives, the reset of character stats & the proc. gen. of different map layouts from a pool of tiles. It would benefit from a NEWGAME+, Ironman or endless modes. 🟡 ⚫ ⚫ PLAYS like a corridor less jungle crawler, with individual tiles acting as rooms. An expansive game loop is filled with a little of everything. Strategy comes from unlocking perks that assist playstyle. Lite RPG allows investment in stats per mission, to compliment preferred playstyle. Resource management is heavy, as items tend to be scarce. New inventory, harder enemies & story quests to link the experience are periodically introduced to add variety. 🟡 ⚫ ⚫ ATMOSPHERE combines a suite of thematic elements to deliver wonderful immersion. Retro pixel art superbly depicts the era. Locations are generic, but indicative of the setting. Story-telling reveals a coherent backstory. Writing injects a good dose of humour, though some language is unacceptable today. Audio effects & background tunes tie everything together. Character model isn't updated with newly equipped weapons. ⚫ ⚪ ⚫ COMBAT is blessed with viable alternatives depending on stat investment & modifiers. The dual-action system isn't enough when surrounded. When successful kills are ranked up it can feel invigorating. Slow & drawn out when outcome checks fail repeatedly.Using C4 & grenades are automatic, while fire-support, air-taxi or resupply are quite impressive when used correctly. Stealth kills satisfying. 🟡 ⚫ ⚫ COMPLEXITY is blessed by a solid stable of thematic mechanics serving a host of tactical options. Stat based actions benefit or suffer from +/- modifiers from perks or terrain. Where attempts with low hit chances are encouraged as failed attempts apply a bonus for the next try. Camouflage, night & rain affect visibility promote a less confrontational strategy. Fog-of-war & the need to replenish scarce inventory demands exploration. Satiety works great as an artificial time limit enforce pressure & drive the player to complete their objectives. 🟡 ⚫ ⚫ CHALLENGE is a variation upon a theme due to manual customisation of objectives with limited re-rolls or increasing the amount to four. Perk selection, stat investment & inventory tend to dictate playstyle & set what tasks should be prioritised. Enemies pose a coordinated threat, that can attack from hidden tiles without reply & also possess limited fire support. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793374841 [h3]SPECIFICS:[/h3] ⚫ ⚪ ⚫ PROGRESSION works in parallel. A choice of permanent perks gained on XP milestones. Stat investment resets every mission. Between them perks & stats drive the preferred playstyle & tend to dictate immediate goals. Health rises randomly within missions when levelling or through tunnel events. Completed story quests provide some valuable strategic benefits, that can't be missed. 🟡 ⚫ ⚫ INVENTORY is small, but historically accurate adding thematic value. Most items have no variants to reduce micromanagement. Though support grenades offer a range of tactical options from fire support, resupply or smoke to cover a retreat. Firearms offer distinct tactical benefits/penalties, though bar the starting US firearm, only a few captured enemy weapons can be acquired & used. Looting is limited to certain tiles so each search is vital & certain items cannot be found at all. 🟡 ⚫ ⚫ TUNNEL events are nice, thematic opportunities that either provide a benefit or a penalty depending on RNG. Sometimes even death. Reputation with free-roaming CIVILIANS is well executed, requiring multiple bribes that open up a range of tactical options like interrogate, that can aid the player. Sometimes negatively & at cost. 🟡 ⚫ ⚫ ENEMIES comes in a small, but distinct roster of thematic types. Basic mobs are joined by hard-hitting specialists that provide similar capabilities to the player &/or support. AI possesses convincing behaviour; by swamping area of conflict. Surrounding the player, removing dead comrades or using a range of attacks. They do not heal. Having the jungle provide a few pitfalls does add a nice dynamic to exploration. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798214567 [h3]EXECUTION:[/h3] 🟡 ⚫ ⚫ ACCESSIBILITY benefits from an unobtrusive presentation. A simple tutorial mission that perfectly imparts necessary info. Later concepts are just variants with little need for further explanation. One or two missions don't state if specific items are required for completion. ⚫ ⚪ ⚫ UI is well organised & logically grouped. The RMB context menu makes selecting possible tactical actions really easy, though for some reason it doesn't show item counts. Could have been better if some hidden info was presented on the main screen. ⚫ ⚪ ⚫ STAYING POWER relies on the longevity of the campaign & the mission generation, aided by a few long haul achievements. More would have been welcome as would more modes. Replay value is driven by the combination of selectable objectives, generated maps & randomly assigned starting stats, selectable perks & inventory. ⚫ ⚪ ⚫ PRODUCTION is good & fairly polished, but minor bugs are present. The worst being a screen lockup. More likely to be lurking. It doesn't need QoL per se, but could do with a little on the UI & an increase in the types of items to be found. Controllers & in mission saving aren't supported either. 🟡 ⚫ ⚫ PERFORMANCE demonstrated zero issues affecting stability & optimisation, which ran at 60fps. [table][tr] [td]Click for:[/td] [td][h1][url=https://steamcommunity.com/groups/TheIrregularGamer/discussions/0/589563223506684358/]Full Review[/url][/h1][/td] [/tr][/table] [table] [tr] [td][b]REVIEWED WITH:[/b][/td] [td]Build v 1.3.1 @1920x1080 fullscreen, EVO850 SSD [/td] [/tr] [/table] [quote=]Thank you for reading | Click to follow my curator[url=https://store.steampowered.com/curator/40556040-The-Irregular-Gamer/] THE IRREGULAR GAMER[/url][/quote]
This is... something different. It is a roguelike first and foremost, but themed around special operations in the vietnam jungles. So how does that work? Well, overall it works well, it is very satisfying when things come togheter and you manage to pull off a daring mission, but it is a very punishing game, and it relies heavily on RNG. You have 5 different skills with a rating of 0 to 5 stars. You get a few stars into each skill randomly or none at all and this affects your base success chance. The game does help you by giving you a couple boosts to your next attempt at a certain action if you fail, but you're often having to choose between combat skills or support skills that keep you from falling into traps, being able to remain hidden and finding supplies such as food. Oh yes, by the way, if the enemy's bullets don't get you, hunger will. I honestly found it too punishing since your satiety is lower than your maximum health and it drains constantly, so, if you don't find supplies, even if your run is going well, you might just die of hunger. Still, I've enjoyed it. it is different, the gameplay loop is satisfying and it is ever so great finding an enemy who fell asleep in a tile just next to yours without spotting you for that easy instakill.
Пошаговый сессионный рогалик, вдохновленный General Chaos и Cannon Fodder. Релизная версия отличается от демки в лучшую сторону, что очень заметно по измененному балансу сложности. Играть стало гораздо приятнее. Не нужно быть гением тактики, чтобы успешно проходить миссии. Геймплей довольно глубокий, с кучей подводных камней и механик, которые по своей сути очень логичны. Если любите пошаговую тактику, то смело берите, не пожалеете.
What you doing in the underworld, Taylor?
Вам знаком Cannon Fodder? Это игра похожа по сеттингу и визуалу, но представляет собой тактический пошаговый роуг-лайк. Вы управляете солдатом, выполняющим боевые задания в мясорубке Вьетнамской войны. Интересный инди-проект в духе олдовой 16-битной классики, создаваемый авторами с любовью к каждому пикселю!
Not the kind of game I normally play, but DAMN if it ain't addictive. Mainly I was hooked in by the title, because MACV-SOG is an interest of mine. For best results, watch Apocalypse Now (redux) while you install this.
I’m usually more of an FPS player and rarely touch turn-based tactics, but this one caught my eye. I haven't really seen a Vietnam War setting in a roguelite before, which is a cool twist. The game offers a good variety of tactical options and actually makes you stop and think about your next move. Graphics and music are good and the missions feel fair so far. Planning to play more to see what else it has to offer.
Когда сержант на базе, поправляя шляпу и жуя сигару, сказал, что можно не брать сухпайки, потому что «там дел на пять минут, сынок», я ему, конечно, не поверил. В джунглях «пять минут» — это срок, за который твои кости успевают обрасти мхом. Я сунул в рюкзак всё, что мог: две дополнительные обоймы для трофейного АК, родная М16 любит грязь не больше, чем я люблю лейтенантские брифинги, банку с C4, пару гранат и, конечно, рацион. Жрать хочется всегда, особенно когда вокруг стреляют. Я, знаете ли, стреляный воробей. Еще на курсе молодого бойца понял: если не умеешь сливаться с грязью и считать каждый шаг, гуки сделают из тебя решето сразу после высадки. Но есть у меня одна фишка — зрение. Могу видеть метров на сто дальше остальных. Плюс тот псих из соседнего взвода научил меня жрать жуков. Меньше сухпайков в рюкзаке — больше места для взрывчатки и патронов. В джунглях это — философия выживания. Высадились ночью. Вертолет улетел, оставив нас в этой зеленой преисподней. В джунглях не бывает тишины. Каждая тварь орет так, будто ей платят за гонорар. Шорох, писк, треск — атмосфера обволакивает и нагоняет тревогу. Ты идешь по этим тропам, и каждый шаг — лотерея. Никогда не знаешь, что ждет за следующим деревом: растяжка, удав или «чарли» с калашом. Двинулись к деревне. Сержант говорил, она где-то на севере. Прошли с полкилометра — напоролись на засаду. Дали отпор, как учили: сразу рухнули на землю, я за деревья, и — гранату в их сторону! Осколками посекло кусты, а когда наши открыли огонь из всех стволов, джунгли превратились в филиал ада. Хороший гук — мертвый гук. Но эти, сволочи, живучие. Бой стих только к утру. Обыскивая трупы, я заметил следы на краю поляны. Джим предложил глянуть. И тут началось самое интересное. Сраные туннели гуков. Лезть туда каждый раз — лотерея. Внизу темно, тесно, а главное — там можно найти что угодно: от советского оружия, которое мы сразу же забирали себе, до душных ловушек. Тянули жребий. Мне опять не повезло. Вытянул короткую спичку, и когда полез — туннель начало заваливать. Пришлось жертвовать драгоценную С-4, чтобы расчистить путь. Сержант потом орал, что взрывчатки нет нихера. Но зато я жив. А это главное: выжить любой ценой, даже если ради этого придется подорвать полдолины. На следующий день Джима укусила змея. Зеленый, бледный, его рвало. Я думал, всё, хана парню. Такое в этих местах случается часто — отравления, голод, раны. Ты следишь за каждым своим состоянием, иначе сдохнешь не от пули, а от банальной заразы. Добрались до деревни. Нашли местного. Парни поделились с ним едой — это важно, местные иногда отвечают добром на добро. На языке жестов он ткнул в сторону, где еще одна деревня. Клянусь, в тот момент я почувствовал неладное. Вижу, как из-за тонкого бамбука вылезает гук. А дальше всё, как в тумане. Бесконечные выстрелы, взрывы напалма, который мы вызывали с воздуха, и непрекращающееся чувство голода. Когда патроны на исходе, а вертушка эвакуации еще не прилетела, джунгли становятся мясорубкой. Сколько дней длился бой? На пятый? На восьмой? Мы наконец нормально поели, обыскали трупы. Молодой парень из отряда залез в хату и вышел оттуда белый, как мел. В руках держал страницу из дневника нашего пропавшего бойца. Оказывается, его держали в зиндане эти суки. Вьетконговцы. Дальше были еще туннели. Парни возвращались оттуда мрачные, приносили трофеи. Я полез последним — хотел найти протез сержанта Зима. Он обещал разрешить брать больше барахла в вертолет. Нашел только плакат с Хо Ши Мином. Даже странно, что парни его не забрали. Видимо, не до сувениров было. Повешу в палатке, когда вернусь В последней деревне было жарко. Патроны кончались, бинты закончились, и жрали мы уже только жуков, благо навык пригодился. Трупы, вонь и рукопашка от отчаяния. Я помню его глаза... Дополз я до вертушки уже теряя сознание. Как нас не перебили — не знаю. Наверное, судьба. Так-то, малята. Дед и получил свой «Серебряный крест». Не за геройство, а за то, что смог вернуться живым из этой мясорубки. В джунглях нет легких прогулок.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $671.8K | 1.6K | 84% | $14.99 | |
| $380.9K | 2.5K | 87% | $7.99 | |
| $43.1K | 308 | 88% | $4.79 | |
| $10.2K | 28 | 82% | $14.99 | |
| $2.8K | 27 | 85% | $4.19 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.3K | 84 | 87% | $9.99 | |
| $10.3K | 109 | 91% | $4.99 | |
| $10.3K | 109 | 76% | $4.99 | |
| $10.3K | 109 | 81% | $4.99 | |
| $10.3K | 93 | 96% | $7.99 | |
| $10.3K | 73 | 85% | $4.99 |