
Sniper: Ghost Warrior 2 takes the bulls-eye precision of its predecessor to new and exciting heights!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 18.8Kreviews | 76% | — | $4.6M |
| $0.99−90% | 184ratings | 72% | #55 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
GENIAL
outdated
nice games,dan bagus nya lagi garfik
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Italian, Spanish - Spain, Polish, Czech, Japanese, Korean, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 869 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sniper: Ghost Warrior 2 — это когда ты не просто стрелок, а полноценный полевой оперативник, для которого каждый выстрел — итог целой цепочки решений: где занять позицию, как учесть ветер и падение пули, куда отходить, если всё пойдёт не по плану. Прохождение с достижениями здесь ощущается как настоящая снайперская подготовка: ты не собираешь ачивки ради галочки, а шаг за шагом подтверждаешь, что умеешь работать в сложных условиях, где ошибка стоит дорого, а терпение — главный ресурс. В центре истории — миссия в горячих точках по всему миру: от густых джунглей до горных хребтов и приграничных городов. Сюжет не пытается быть глубокой драмой, но уверенно задаёт ритм операций: у тебя всегда есть конкретная цель, понятные вводные и ощущение, что от твоего выстрела зависит исход всей операции. Когда ради ачивок возвращаешься к уровням, игра раскрывается с новой стороны: ты уже не бежишь по очевидным маршрутам, а методично сканируешь местность, ищешь альтернативные позиции, просчитываешь варианты отхода и замечаешь, как смена времени суток или погоды реально меняет тактику. Даже короткие брифинги начинают восприниматься как ценные подсказки — в них прячутся намёки на скрытые подходы и дополнительные задачи, которые раньше можно было пропустить. Достижения в Sniper: Ghost Warrior 2 задают ритм настоящей полевой работы. Ачивки на скрытность (пройти уровень без обнаружения, не поднимать тревогу, устранить цели, не раскрыв позицию) заставляют относиться к каждой миссии как к головоломке: ты учишься использовать рельеф, маскировку и отвлекающие манёвры, чтобы оставаться невидимкой. Трофеи за особые выстрелы (дальнобойные, через препятствия, в движущуюся цель, с учётом ветра) мотивируют не просто нажимать на курок, а считать баллистику и ждать идеального момента — и потому каждый удачный выстрел ощущается как результат точного расчёта. Достижения за сбор разведданных и выполнение дополнительных задач вознаграждают за внимательность: ты привыкаешь не игнорировать «лишние» объекты на карте, потому что в них часто спрятаны документы, раскрывающие детали операции. Испытания на жёсткие условия (например, ограниченное количество патронов, только снайперские убийства, выполнение миссии без смертей) заставляют выстраивать идеальный план: заранее решать, кого и когда снимать, как не дать противнику поднять тревогу и какой маршрут использовать для отхода. Атмосфера игры держится на контрасте между звенящей тишиной перед выстрелом и внезапным хаосом после него: густые джунгли скрывают патрули, горные склоны заставляют учитывать перепады высот, а городские окраины требуют быстрой смены позиций. Смена условий (ветер, туман, разное время суток) здесь — не просто визуальный эффект, а полноценная механика: ты быстро учишься корректировать прицел и выбирать позиции с учётом погоды, иначе даже идеальный расчёт не спасёт от промаха. Даже рутина ради достижений не кажется пустой: каждый найденный документ, каждая удачно занятая точка и каждый закрытый трофей ощущаются как вклад в общую картину — будто ты действительно собираешь пазл операции, где важна любая деталь. Минус в том, что отдельные ачивки требуют либо идеального знания карт, либо нескольких попыток: например, выполнить миссию без единого обнаружения или сделать особо сложный выстрел редко получается с первого раза, и это связано не с неудачей, а с тем, что игра жёстко наказывает за малейшую ошибку. Ещё некоторые трофеи завязаны на конкретных подходах, которые поначалу могут казаться неудобными, и приходится специально тренировать непривычные тактики. Иногда поведение ИИ бывает излишне шаблонным: если выучить маршруты патрулей, сложность ощутимо падает, и часть челленджа теряется. Кроме того, отдельные элементы интерфейса и подсказки могли бы быть удобнее: в напряжённые моменты не всегда хватает наглядности, чтобы быстро оценить обстановку. Но в целом Sniper: Ghost Warrior 2 с достижениями — это способ прожить роль снайпера не как зритель, а как участник: ты не просто смотришь на поле боя, а сам выбираешь, как действовать — ждать идеального момента, комбинировать тактики или идти по самому скрытному маршруту. Каждое закрытое достижение здесь — это не сухая галочка, а подтверждение твоего тактического мышления: ты доказал, что можешь побеждать там, где решает не скорость, а расчёт, терпение и умение читать поле. Оценка: 9/10.
Simplesmente sem palavras. A melhoria de qualidade entre este jogo e o anterior, do ano de 2010, é notável uma mudança indescritível nas animações, sons e trajetória da bala. Parabéns aos criadores
Bom jogo, modo história curto que leva de 5-8h pra completar, missões dinâmicas e com boas sequências. É importante saber inglês pois em vários momentos você depende de entender o que estão falando pra saber o que fazer/em quem atirar, especialmente no modo mais difícil que não coloca marcação nos inimigos. Bugou apenas uma vez comigo, ao reiniciar a fase voltou ao normal, o que é ótimo pra um jogo de 2013. Se você gosta de jogos de tiro com modo história e quer se distrair por umas horas, recomendo.
Very linear campaign which feels outdated even by the standards of the time when it came out. The gun play is nice, they take varios factors into consideration, like wind speed, bullet drop, breathing etc. I guess its descent for the price of $1.50 I paid for it.
not bad nice game im buying the Sniper Ghost Warrior Contract 2
non riesco a vedere le persone mi mostra solamente le armi
Игра про финского снайпера. Прикольно. 10/10 без вопросов.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $687.9K | 6.2K | 71% | $4.99 | |
| $1.9M | 8.8K | 58% | $7.99 | |
| — | 2.5K | 69% | — | |
| $17.5M | 115K | 78% | $9.99 | |
| $19M | 28.4K | 82% | $29.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 2K | 88% | $99.99 | |
| $4.6M | 9.6K | 88% | $24.99 | |
| $4.6M | 16.7K | 92% | $14.99 | |
| $4.6M | 4.7K | 74% | $39.99 | |
| $4.6M | 5.4K | 94% | $25.99 | |
| $4.6M | 20.8K | 97% | $14.99 |