
As World War II draws to a close, the first covert battles of the Cold War begin. Caught in the life and death struggle between Soviets and Germans in war-torn Berlin, you control the fate of a lone American OSS Sniper.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 11 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 105 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I like it much more than V2. ANYWAY: This game has lot of cool game mechanics that you won't see in modern games. But you will always suffer from difficulty and player wanky movement. (you adjust player speed with MMB, and you will be stcuk in every corner for sure). It is a bit kind of similar to MAFIA (2002), and to Death to Spies 1-2. Try it out if you like gritty realistic, sim-like, gloom atmosphered games.
[h1] Sniper elite 2005 год [/h1] Перед пробуждением ностальгии по второй части известной серии игр про снайперов, решил ознакомиться с ее истоками. И пришел к неудовлетворительному результату от самого процесса знакомства. Думал, игра 2005 года, интересно посмотреть на зарождение известных механик как xray, ловушки, стелс, свобода выбора по осуществлении целей миссии, в принципе, как игра «играется». И вывод, к которому я пришел достаточно скоро, что она не просто устарела, но как будто и на момент выхода еле дотягивала до уровня середнячка. Перейдем к разъяснениям: [h1] Графика [/h1] И сейчас, и на момент выхода, если сравнивать с COD, COD 2, F.E.A.R., Half-life 2, far cry, fahrenheit, prince of persia sands of time, CSS, the chronicles of Riddick, deus ex invisible wars, fable, GTA: san andreas, vampire: the masquerade, RE 4, god of war и т.д. Список игр в которых графика не просто лучше, а значительно лучше можно еще долго продолжать, приводить примеры игр как высокобюджетных, так и менее грандиозных, игр от именитых студий, так и от новичков. В итоге, факт остается таким, что графика не выдерживает никакой критики, она достаточно мыльная, текстурки не совсем точные, количество объектов на уровне стремится к нулю, как и количество моделек зданий в Берлине по их однообразию. Особого визуального стиля в игре не имеется, что могло и спасти низкий уровень технического исполнения, кроме того разработчики применили фильтр коричневого оттенка до того, как это стало мейнстримом. И в принципе, на субъективный взгляд уже на 2 час глаз устает лицезреть одинаковые низкополигональные пейзажи, во многом из-за одинаковости всего, так и из-за однотипности окружения. [h1] Сюжет [/h1] Может сюжет вытянет эту часть? Опуская момент его клюквенности, опуская особую локализацию от Буки, в которой его меняли из-за миссии героя и тем, кто выступает у нас врагами на уровнях – его просто критически мало, и встречает он нас по факту только катсценой перед запуском игры, да брифингами перед миссиями, сквозного сюжетного повествования, которое было придумано и реализовано еще в первой халве мы тут не встретим. По сути на уровне нам будут выдаваться случайным образом список целей, выполняя который мы будем двигаться от миссии к миссии. Кто такой главный герой, какие у нас есть союзники, главгады и т.д. в принципе отсутствуют. Делая то, что делая, мы каким-то образом двигаемся вперед. Конечно, спокойно приходит в голову COD, в котором тоже были брифинги, но мы А – играли за конкретного персонажа, нас окружали герои, переходящие из локации в локацию (тот же самый Прайс, появившийся тогда), Б – заканчивая миссию на одном этапе, захват города, мы продолжали его на том же месте или двигались вперед хронологически, В – все миссии в рамках своих компаний ощущались взаимосвязанными, ощущалось, что выполняя их ты двигаешься вместе с героем + там имелись диалоги и итерации с окружением, тут такого даже не предвидится. В sniper elite – они ощущаются как плохонькие миссии из Hitman, без того арсенала и разнообразия по их выполнению, которое имелось у агента 47. [h1] Геймплей [/h1] Основа основ может уж он вытянет? Xray, который появится в следующей части, имеется и в этой, но реализован крайне плохо и по факту мы видим в замедленном времени модельку врага, в которого попали, всех тех фишек с максимальным увеличением, с тем, куда попала пуля, отрикошетила от каски и т.д. тут и в помине нет. Стелса как такого нет, из-за его сломаности, из-за непонятной системы скрытия, и из-за сложности, когда враги страдают болезнью шутеров нулевых, водя по главгерою стволом сквозь стены и видя/ не видя в абсолютных одинаковых ситуациях, как сказал один блогер, проходивший игру «Это не интеллект, это дибелект», я вот не осилил это «замечательное» приключение, мне хватило свыше 2 часов. Ветра нет, а настройка есть. Самый дальний выстрел с винтовки – 200 метров, по игре в среднем расстояние от 50-100 метров, увеличение прицела не слишком помогает. Использование ловушек, мин-растяжек, динамита и т.д. переусложнено из-за кривого управления, в котором нужно открыть одно меню на букву, с помощью другой выбрать переключением тот самый инструмент, и уже на третью поставить этот динамит, в итоге анимация выполняется героем крайне неспешно. В принципе игра ощущается как неспешная прогулка, либо долго-долго ползешь, либо скользишь на быстром марше (из-за высокого фпс, нужно лок ставить), что также странно ощущается, что скорость героя регулируется колесиком мыши. [b] Вывод: [/b] игра своего прохождения не стоит, и в отличие от иных игр своего времени выпуска, ощущается как крайне устаревшая и неинтересная. Не рекомендую к ознакомлению.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 105 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Una cagada de juego, quien diga lo contrario me puede pelar la riata, el personaje camina como si se deslizara y no puedo descativarlo y lo enemigos tienen ojos en el ojete, me eh jugado toda la saga desde el V2 hasta el SE5 y solo me faltaba este para concluirme la saga, tras hacerlo andar en mi pc, por que para mas estaba re bugeado, lo juge y me desagrado, no pase la 1er mision de la rabia, quizas para otros no, pero prefiero mil veces el V2 que esta cagada de juego.
bende bu neden var amk
en iyisi mi bilmem ama çok iyi
nostalgico , complicado y tedioso, tenés que ser paciente :)
You can find some fun here, but I'd say v2 is a better deal If you are THAT curious to see the evolution of se, then sure why not. However it is a game from 2005 and it hasn't aged as gracefully as other titles.
p
[h2] 5.1 / 10[/h2] 玩法很有特色,但是依然不推荐 首先不得不说初代感觉像是“驾驶一个人”的移动机制,移动起来惯性极大,就像是开车一样,而且很容易卡碰撞箱导致卡在角落出不来,作为2005年的游戏移动设计很不合格 其次就是箱庭设计为主的地图探索项目极少,很多可以进入的建筑里面其实没有任何东西,再加上上述移动问题探索起来很难受,如果真的要玩的话建议以纯线性清关为主 此外键位设计过于反人类,比如搜刮弹药和换枪竟然会是一个键,经常会出现搜刮弹药被识别成换枪然后被npc抓timing的时候 狙击射击本身其实不错,但是上述缺点严重影响游玩了
A fun classic that still holds up if you like tactical sniping. The gameplay feels dated, but landing long-range shots is still satisfying. 7/10.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19M | 28.4K | 82% | $29.99 | |
| $747.3K | 4.1K | 78% | $9.99 | |
| — | 25.5K | 88% | — | |
| $23.5M | 30.6K | 84% | $49.99 | |
| $70.6M | 63.2K | 91% | $59.99 | |
| $4.6M | 18.8K | 76% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $832.6K | 1.8K | 77% | $29.99 | |
| $833.4K | 3.7K | 99% | $5.99 | |
| $832.4K | 1.1K | 88% | $12.49 | |
| $832.3K | 8.3K | 59% | $4.99 | |
| $834K | 1.8K | 94% | $19.99 | |
| $834.6K | 4.8K | 89% | $8.99 |