
Smoke and Sacrifice sees Sachi, a mother forced to give up her son, adventure into a grotesque underworld on a quest that will lead her to a darker truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 31 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−85% | 514reviews | 76% | — | $29.2K |
| $19.99 | 171ratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A mother's epic journey to reclaim her son.
Until now a good game, with a unique art/graphics style, a very good sense of progression and a survival side that isn't hardcore but requires player attention. The combat is ok, not too easy nor too hard with a good enemy variety. The world isn't that huge or variegated, but is packed with things to do/kill/gather and the story is pretty unique and "strange". Overall, as now, is a solid game for those who like the genre. Recommended.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Получил игру в Humble Bundle давным-давно. Неиронично интересная, ролевая игра. Могу сказать, что приятно проводить время. Неудивительно, если захотите погундеть на качество картинки и анимацию, но в целом вполне играбельно и местами интересно. Игра мрачная и вы исследуете мир, собираете ресурсы и пытаетесь выжить. Система крафта несложная, можно быстро освоить и понять, что именно нужно делать.
Честно, забыл свою мотивацию к её покупке. Да и вообще забыл, что это за игра. Поэтому поставил и оказалось, что влетел с двух ног в хардкорный, как мне по началу казалось, выживач. Принадлежность к жанру далеко не стопроцентная конечно. Тут нет усталости например и соответственно сна. Персонаж не хочет есть/пить, а еда это хиллки. И базу свою тут не дадут построить ни в каком виде, есть ряд сюжетных станков и как хранилища можно юзать чужие облутанные сундуки на карте. Что от жанра? Ну, много лута и соответственно крафта, всё нужно делать так или иначе: оружие, инструменты, еда, броня. Вещи довольно быстро ломаются или тратятся, а вся еда портится. Это по началу и привело меня в "уныние". Несколько раз я оказывался в "тупике", типа нечего крафтить, нечем лечится и вроде как всё, приплыли и сейв-то один. Причём хилла тут реально нет, ну системного, типа сна или костра там, только то, что найдёшь или приготовишь. Хотя, даже встав на ноги, всё равно так или иначе "душился", когда надо было что-то "дорогое" скрафтить или вагон мини-боссов нарезать и т.п. Подгорал, фармил, гриндил. А в итоге огромные запасы и не пригодились, одной еды готовой осталось штук так 50, пф. Клей для ремонта брони, штук 30, я за всю игру потратил штуки 2-3... Эх, мде. Игра не очень большая и сюжетная, так что действительно в этом всём сидеть смысла и не было. [b]Сюжет[/b], ну, как минимум в плане вступления сомнительный. Типа, есть община, живущая в апокалипсисе за счёт некоего древа солнца. Сами они не знают что это и думают, что это типа божества. Чтобы оно грело, надо приносить жертвы - детей, первенцев. И вот героини очередь и настала, родила она ребёнка. Дело сделано, она конечно печалилась, но какой-то борьбы и не было, типа надо и надо. А потом проходит 7, блин, лет и всё как завертелось, помчалась она спасать сына. Ну, а дальше по накатанной - загадки, заговоры, враги, спасения и цель всё сломать, чтобы сделать всё хорошо. И как бы окей, но мотивация стартовая, как по мне, всё же сомнительная. Сразу бы она кинулась вслед, тогда бы я понял. Но 7 лет спустя? Причём, речь о реальном младенце, вот она его только родила и сразу сдала. Но нет, она его помнит и любит, он её типа тоже. Ась? Ну, короче, будем считать, что это вкусовщина. [b]Лор[/b] неплох. По итогам нам, в целом, раскроют почему всё так, а не иначе. Вопросы вызывали только визуальные элементы. Например изначально мы в деревне видим только женщин разных возрастов, крестьянки там, стражницы и т.д. Но потом видим и жрецов-мужиков. После упомянут, что и у героини был или есть муж, ну вроде как логично, при ребёнке-то. Но жрецов как-то банально мало и за ними нет возмущения системе, ну, хотя бы от отцов, если они в этом сословии кончено. И до конца так и не будет ясно, все мужики деревни жрецы или всё же есть как бы иные за кадром. Вроде все жертвы мужского пола, но одна из первых встреченных - девочка, и она так и останется единственной такой. До конца не ясны причины апокалипсиса, ну, старт его назовут, но скажем так, ход - нет. Даже, в целом, не ясно, Земля ли это вообще, хотя так как это постап, причём случившийся весьма давно во времени, поэтому всякое типа деградации и забытия - не удивительны. Плюс, по верх помним, [strike]что это зона братан[/strike], ну т.е. мутанты и т.п. [b]Игра[/b], на самом деле довольно детская. Крови нет, каких-то анимаций смертей. Людей вообще не убиваем, а только говорим с ними, причём без всякой ругани. Даже враги постоянно говорят разное в стиле - забудь что видела и иди обратно домой, и вот тебе ценный подарок на дорогу, живи спокойно. В общем, вполне себе "сказка", разве что я с посылом усомнюсь, ну, может - давайте жить дружно или типа того. В итоге пострадала только здешняя флора и фауна от наших приключений. [b]Что бесило:[/b] - Персонаж хилый, в большинстве случаев её выносят чуть ли не с двух тычек. При этом, как я говорил, хилла тут нет, только процентов 15 сейв восстанавливает. В итоге я не малую часть игры ходил вообще без хп. Ибо чуть подлечишься, потратив не мало времени, тут же получишь плюху и "вложений" как не бывало. - Врагов слишком много. Типа тебе говорят - убей лягуху. Окей. Идёшь, бьёшь её и их набежит ещё штук 5 сразу же, плюс медуза какая-нибудь. Но прикол в том, что даже одна лягушка перса кладёт за два удара буквально, поэтому бой всегда строится на уворотах. Но в таких толпах начинается просто хаос и выполнить любую задачу становится банально тяжело, уходило попыток по десять в среднем. И такие толпы были всегда - специфическая добыча ресов, мини-боссы и боссы, сложные враги и т.д. - страдания всему голова короче. - Враги при этом слишком жирные. Даже стартовый кабанчик требует 2 удара железным мечом (это оружие средней "крутости" из середины игры, после него останется только 2 вида мечей по градации "крутости"). При этом, меч этот сломается за кабанчиков так 10, что не стоит того. - Довольно замудрёные крафты. Благо они редко когда нужны были больше одного раза. - Вещи быстро ломаются. По сути, даже топовое оружие ломается за один бой с мини-боссом или группой мобов, а это ударов десять всего выходило. - Лута слишком много, в плане видов. Даже распихивая всё по сундукам на картах, постоянно всё было забито в нулину. И чем дальше в лес, тем больше уходило времени на раскидку или изъятие этого всего. - Здешняя "ночь" слишком долгая и пока она шла, большую часть игры делать было нечего, слишком "опасно" было выходить. [b]Багов[/b] как бы и не было особо. Разве что зависала игра, если альт+таб делать для разных вещей. [b]По итогам[/b], ну, в целом наверное не пожалел, что сыграл. Но если бы не поиграл, то тоже бы ничего не потерял. Что-то было интересное, где-то подгорел. Ну, пусть будет.
Очень интригует. У китайцев есть очень злой такой, сухой вайб историй, циничный, но с надеждой. Вот и Smoke and Sacrifice - он про это, про [spoiler]смерть детей [/spoiler] и жизнь дальше. Темы, которые не так уж и раскрыты в играх. Надо вернуться и допройти.
アクの強いグラフィックとは裏腹に被弾時などの声が可愛くて意表を突かれた。 一般的な洋ゲーは女性キャラであっても「フゥッ!!(低音)」とか「アウッ!!(重低音)」みたいな感じだけれども、本作は「きゃあっ!(ジャパニーズANIMEヴォイス)」的なアレでいい感じだ。 我が子のために戦うママ、古の洋ゲー感漂うグラフィック、クラフト要素強めのアクション、この辺りに惹かれるものがあれば十分におすすめできる。20250329現在、205円と激安ですし。
На Steam Deck работает, правда разрешение на 800 хоть и есть но почему то не работает... В управлении не все кнопки указаны, некоторые нужно добавлять самому. Некоторый текст есть маленький но не критично пожалуй. Спасибо Lenovo за раздачу! Сначала показалось что это какой-то выживач по типу Don't Starve, но это оказывается полноценная сюжетка с элементами выживалки. Главная героиня теряет сына принося его в жертву, не по своему желанию, какому-то лазеру или богу там непонятно. Спустя несколько лет на поселение нападают Медвемопсы и она случайно попадает через лазер в подземный мир где есть фаза дня и ночи, при которой ночью появляется туман убивающий человечность и т.д В общем она ищет сына в этом подземном мире. А тут свои поселения и даже живые люди которые дают тебе квесты, направляют тебя. Геймплей строится на том что вы исследуете карту и занимаете собирательством, потом получая квесты от НПС вы что-то крафтите или охотитесь на кого-то, может что-то чините или относите кому-то. Часто игра усложняет всё путём придумывания каких-то механик и добавления новых преград, иногда начинает казаться будто в игре была точка А и точка Б и чтобы игра не была короткой то между этими точками добавили пару десятков крафтов которые обязательно нужно сделать чтобы попасть куда-то. Карта подземного мира довольно таки огромна, но благо есть телепорты. По карте так же бегают мини-боссы ну или просто жирные мобы, и сами боссы с разными атаками всякими, они конечно сильные но есть способы лёгкого убийства и куча баффов которые можно подготавливать перед боем. Вообще в игре просто дофигища видов ресурсов, что к середине инвентарь уже начинает забиваться тотально. Что ещё рассказать про игру... будто бы нечего кроме её перегружености разными второстепенными предметами и механиками. В игре также частенько у меня были баги которые мешали играть, да и в принципе игра большую часть времени казалась не очень удобной. Мне лично не очень понравилось, показалось что игра как-то местами затянута. Больше нечего сказать.
I loved this game. Loved the storyline. Loved the graphics. Loved the slight creepyness of the world & characters. Didn't feel overwhelmingly challenging either (I hate when the gameplay is like a chore) and I loved how much one could explore.
At the risk of being reductionist, it's a survival fetch-quest game. It's not that hard to survive, though, because there is no hunger clock. Exploration is fun. Combat is pretty simple. The plot and setting are interesting.
я не курю
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.2K | 64 | 50% | $12.99 | |
| $29.2K | 110 | 92% | $11.99 | |
| $29.2K | 308 | 81% | $4.99 | |
| $29.2K | 82 | 88% | $19.99 | |
| $29.2K | 609 | 98% | $2.99 | |
| $29.2K | 132 | 92% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3M | 6.8K | 90% | $14.99 | |
| $1.5M | 2.3K | 71% | $19.99 | |
| $573.3K | 1.9K | 79% | $19.99 | |
| $249.3K | 425 | 95% | $14.99 | |
| $224.7K | 606 | 87% | $8.99 | |
| $47.8K | 172 | 76% | $11.99 |