
Continue the adventures of Beatrix LeBeau as she journeys across the Slime Sea to Rainbow Island, a land brimming with ancient mysteries, and bursting with wiggly, new slimes to wrangle in this sequel to the smash-hit, Slime Rancher.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.57/day in the week to Sep 6 → 15.57/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 50.1Kreviews | 95% | — | $48.7M |
| $29.99 | 11Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1687 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
优化太烂了
в этой игре есть разные слаймы но не дайте себя обмануть это дарк соулс от мира игр. можно подумать что вы тут просто собираете милые слаймы например есть слайм лужа, слаймы моржи (спойлер), слаймы кролики. можно их скрещивать между собой и получать разную слизь. но это отнюдь не козий гейм тут нет ни минуты покоя это ад для окр. все время надо кормить слаймы хотя я так и не поняла нужно ли их кормить но мне их жалко даже если они не умрут и не убегут. и чем больше у вас слаймов тем дольше это все и оно как будто все происходит за секунду вырастает урожай, куры, слаймы хотят есть и просто башка раскалывается и ты сходишь с ума. можно подумать что дроны вам как то помогут но когда вы все таки сможете сделать своего первого дрона вы поймете что они практически абсолютно бесполезные и вам все равно придется большую часть работы делать вручную либо нужно 9000 дронов но непонятно где столько взять. но это все цветочки. самая жесть начинается когда вы выйдете из дома. по карте ниче непонятно, ее нельзя приблизить нормально, ее нельзя открыть, нет мини карты почему то. в игре нет никаких подсказок нужно читать мысли разработчиков чтобы вообще как то продвинуться вам вообще не говорят что делать даже если пытаться что то читать там нет никакой дельной информации сплошь одна графомания. короче надо ходить 293847 часов как дурачок искать какие то штуки но это ладно это еще не так сложно. самое топовое начинается когда вы попадаете в серый прости господи лабиринт. это ад на земле. там вы сойдете с ума потому что там начинаются интереснейшие пазлы которые невозможно решить без прохождения которого не существует и невозможно в принципе понять что делать куда идти и ты просто ходишь кругами 6000 часов чтобы открыть никому не нужный всратый шорткат а куда идти по сюжету никто не ведает. там 1500 комнат где нужно столько же черного слопа чтобы тебе дали горшок с кедром. ни одна игра в моей жизни не была настолько же по тупому сложной и непроходимой душниловкой. ну типа ты бродишь по каким то огромным пространствам и тебе нужно догадаться что тебе нужно найти какую то комнату из миллиона абсолютно таких же и поднять там камеру наверх чтобы увидеть там статую в которую нужен слоп чтобы пройти по сюжету. и если ты умрешь у тебя заберут все вещи а умереть легко потому что там везде какие то дыры в полу с океаном и нужно там перелетать а энергия кончается и ну пипец конечно. и там эти горизонты на 98432798 километров и типа там нет телепортов почти их нужно только делать и ставить вручную ну это просто с ума сойти можно и то это только потом а первые часов 15 тупо бегать как дурачок туда сюда 40992 раз. вот короче и игра думает что этот весь процесс неимоверно расслабляет и когда ты вернешься домой ты поставишь все эти кедры но если честно возвращаться домой вообще не хочется смотреть на эти все голодные рты... и я когда поставила все таки этот пьедестал для слайма №1 он был такой счастливый там крутился и когда я вернулась после финального босса там было пусто у меня просто угнали слайма моего самого любимого?????????? он был блестящий!! это что обдираловка??????? :(((((((((( в общем без серого лабиринта еще было немного весело местами хоть и странновато было приятно находить новых каких то слаймов но эта локация окончательно свела меня с ума не рекомендую. задумка у игры хорошая но добавьте хотя бы карту нормальную и больше подсказок и удалите серый лабиринт или хотя бы телепорты какие то туда поставьте дополнительные а не то что это кроличья нора из которой ты потом выход не найдешь. а и еще я играла с выключенными всеми злыми слаймами всеми я боюсь даже представить насколько будет уютный гейминг если их оставить
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.14/day in the week to Jul 23 → 12.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil
| $17.99−40% |
| 7.3Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you've ever played the first one, this is basically that but More. The characters are the same, the world is structured in a very similar way. BUT the craft and polish on all the mechanics is turned up to 11. The physics and gameplay are fine-tuned, the slime science is more than just 'place this to grind', the resources being out in the world makes the region-specific resources feel better, and all the new slimes feel absolutely pitch-perfect. It even has a plot! Rather than the character development of the other game, there's a story you unravel as you go! I personally got very emotional about it haha. While I do think this was one of the good things, I also feel like it suffers in regards to this too. Instead of developing the character or relationships of other ranchers more, they sort of take a back seat to the new character. It certainly makes sense, but I got attached to all of them (Mochi Miles, my beloved), so their lack of involvement really stuck out to me. Overall, while it certainly stumbles in some places, the game is 100% a recommend from me. It's just Slime Rancher but more, and I couldn't recommend it enough. (I even bought it for a friend, I wanted to share the joy so much!)
I really liked the first game. But I [b]LOVED[/b] the second game. The most addicting game I've ever played in a long while, I played it 4 days straight without even opening another game out of boredom. I love Monomi Park and their work.
um jogo emocionante, lindo e relaxante. ps: se você quer um plus na emoção, jogo o primeiro jogo e volte para esse quando acabar E preste atenção na historia, os dois tem uma historia em segundo plano que vale a pena gastar seu tempo prestando total atenção.
це крута гра, коли я в неї граю я відчуваю себе як Таббі слайм
Перед покупкой второй части советую пройти первую, тк сюжет этих игр связан. Вторая часть по сравнению с первой мне понравилась слегка больше, из-за новых миленьких слаймиков и очень мягкой атмосферой. Механик новых завезли, что уж говорить про новый способ добычи блядского дикого меда и не только. Очень рад что купил и прошел эту игру полностью :3
Platinei o primeiro jogo em junho de 2025, comprei o segundo em Setembro, ele se tornou tão querido para mim quanto o primeiro jogo... Joguei, joguei muito, jogo quase sempre que me sinto triste, e ele sempre me anima, sem falha! Porém, não quero platina-lo, não por que o jogo é ruim, por que eu quero continuar jogando ele, é muito divertido e muito calmo (maior parte do tempo, graças a quantidade absurda de Tarr que spawna algumas vezes, mas felizmente isso pode ser desativado ao criar um save!). Me divirto horrores brincando com as decorações e misturando slimes, é ótimo para jogar em dias chuvosos com um cházinho. No primeiro jogo, continuei o remelexo, no segundo, aprendi a viver sem arrependimentos, e espero que você consiga também... PS: eu ainda quero vingança contra os slimes rosa pelas minhas galinhas doce >:(
the game is themed around rainbows. this is because bea is bisexual and the slimes are woke.
Slimes drain my cortisol level
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $74.8M | 157.4K | 98% | $19.99 | |
| $2.7K | 85 | 80% | $0.99 | |
| $2.1K | 12 | 83% | $9.09 | |
| $359 | 27 | 63% | $0.79 | |
| $422 | 4 | 100% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.6M | 517.4K | 89% | $7.79 | |
| $48.6M | 60.1K | 91% | $24.99 | |
| $48.8M | 144.9K | 95% | $19.99 | |
| $48.5M | 43.2K | 90% | $69.99 | |
| $48.9M | 49.5K | 86% | $39.99 | |
| $48.5M | 48.2K | 88% | $49.99 |