
Continue the adventures of Beatrix LeBeau as she journeys across the Slime Sea to Rainbow Island, a land brimming with ancient mysteries, and bursting with wiggly, new slimes to wrangle in this sequel to the smash-hit, Slime Rancher.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.57/day in the week to Sep 6 → 15.57/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99−40% | 50.1Kreviews | 95% | — | $48.7M |
| $29.99 | 11Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1677 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
genuinely do not listen to some of the bad reviews since most of them are people talking out their ass... this is genuinely a good game and a pretty great sequel to the original, and i do find it fun and engaging unlike the neckbeards who want to be the exact same while not being the exact same... so do yourself a favor, and buy this game.
В принципе нормально. Не оправдало ожиданий, но все равно прикольная игра
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.14/day in the week to Jul 23 → 12.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil
| $17.99−40% |
| 7.3Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
可爱捏
Главный вопрос: можно ли считать игру плохой, если она не оправдала ИМЕННО ТВОИ ОЖИДАНИЯ? При анонсе второй части я думал, что игра будет как первая, но только больше, лучше, красивее. Так и вышло, только всё это было направлено не в ту сторону, в которую ХОТЕЛОСЬ БЫ МНЕ. Открытый мир игры стал не ОГРОМНЫМ, но точно стал БОЛЬШИМ по сравнению с первой частью. Локации стали многоуровневыми, появилось большое количество секретных проходов, различных развилок и потайных мест. Сами локации были поделены на несколько биомов с различными наборами слаймов в них. Также появились новые возможности взаимодействия игрока с открытым миром. Всё это позволяет исследовать локации долгие часы напролёт. Вырос и общий визуал игры. Улучшенная физика слаймов, улучшенные эффекты, была проведена работа над заполнением игрового мира различными объектами. Было увеличено общее количество слаймов, а также их разнообразие в пределах одной подлокации (из-за чего варры становятся реальной проблемой, так как после 5 минут беготни в одной локации варры просто заполняют всю локацию, и наконец-то водные турели становятся не такими уж и бесполезными). Из-за этого игра выглядит очень яркой и красочной (особенно вспоминая старые локации, которые были очень «пенопластовыми»). Новые слаймы выглядят свежо, как и старые (за счёт новой физики и эффектов). Появились слаймы, имеющие куда более особенные свойства по сравнению со старыми. Слаймы стали вести себя более активно в загонах, что провоцирует более частые побеги. А что там на самом ранчо? А тут, собственно говоря, ничего. Кроме добавления свободного строительства (и пункта выше), ничего особо нового на ранчо и не появилось. Старые загоны, старые грядки, старые силосы и бассейны. Новых построек не появилось. Была изменена слайм-наука, но изменения были ориентированы на открытый мир. Разработчики заставляют тебя наматывать круги по локации ради слайм-науки. Ситуацию спасает радар ресурсов: благодаря ему фарм не такой долгий, но всё равно нудный. А из новых устройств особо-то ничего и нет. Также все улучшения для ГГ выпадают из капсул, спрятанных по миру, которые так же стимулируют изучать мир. В итоге баланс беготни по миру и времени, проводимого на ранчо, был нарушен в пользу первого. Ситуацию спасают порталы, которые выдают на почте, но даже с ними вся эта беготня по миру надоедает. Может, кому-то исследование открытого мира и нравится в этой игре, но точно не мне. Я пришёл сюда за новыми интересными возможностями на самом ранчо, которых я, к сожалению, не нашёл. Но и назвать игру плохой из-за этого я не могу.
神作 从小玩到大
новые слаймы очень милые да и сама сюжетка прикольная, но я считаю что если новичек зайдет в эту игру то ему будет очень сложно адаптироваться. если сравнивать с 1 частью то здесь добавили повышение цен, измененные механики и очень неудобная функция полета
挺不错的,玩法好,没遇到bug
67
such a good game and the first one was already peak
эти блёбы просто имба вдвойне
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.8M | 157.4K | 98% | $4.99 | |
| $2.7K | 65 | 83% | $0.99 | |
| $2.1K | 12 | 83% | $9.09 | |
| $359 | 27 | 63% | $0.79 | |
| $422 | 4 | 100% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.7M | 54.6K | 91% | $24.99 | |
| $48.6M | 517.4K | 89% | $7.79 | |
| $48.8M | 144.9K | 95% | $19.99 | |
| $48.5M | 43.2K | 90% | $69.99 | |
| $48.9M | 49.5K | 86% | $39.99 | |
| $48.5M | 33.7K | 87% | $49.99 |