
Guide 'Skul' on his quest to single-handedly take on the Imperial Army and rescue his King from captivity, in an action-packed rogue-lite 2D platformer for the ages.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 14 → 4.29/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 50.8Kreviews | 93% | — | $19.7M |
| $13.99−30% | 7Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 995 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Наискучнейший несбалансированный рогалик с завышенной ценой
이게 동아리게임이라는게 믿기지 않음. 짜임새 있고, 기믹도 상당히 재밌음.
lllll
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Aug 6 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, German, French, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish
| $19.99 |
| 2.4Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
d
It's a nice and good roguelike. I wish there were more mods for it. But still a very fun game.
好玩
Przyjemna gra
Boas Isto é a minha análise do jogo Skul the hero Slayer. Gostaria de começar por dizer que não compreendo as analises “muito positivas” no steam disto. Este é sem dúvida um dos piores jogos que alguma vez joguei, seja de que estilo for! É uma miséria jogar isto, estás constantemente a fazer as mesmas coisas hora após hora dia, após dia, semana após semana! É um autêntico “Simulador de monotonia”! E estou seriamente desapontado com isto e arrependido de ter gasto 15€ nisto! ==> Gráficos: 5/10 Compreendo que o jogo seja um “elogio aos jogos de pixel art ou 8/16 BIT” mas, tens jogos do tempo da Mega Drive ou super Nintendo que metem isto a um canto em termos de gráficos. ==>Música: 5/10 Nada de jeito. Não gostei de nenhuma, nenhuma esta sequer interessante e todos os efeitos sonoros são banais. De notar que não estava à espera de muito, mas … yah, nada de jeito. ==> História: 5/10 Má! E não é em nada ajudada pela narração ser feita em Coreano! Consegues resumir o que se esta a passar aqui em uma linha de texto, e não tem “sumo” para puxar por um jogador, especialmente num tipo de jogo como este em que querem que tu estejas constantemente a fazer os mesmo níveis vezes e vezes sem conta. É mesmo MÁ! ==> Combate: 7/10 O combate em si não esta mau, e houve situações em que foi bastante agradável, mas rapidamente passa a ser massudo ou uma completa confusão sem entender nada do que esta no ecrã. Para piorar a situação grande parte da “dificuldade adicional” que o jogo oferece é só encher o ecrã com mais inimigos mais explosões, mais ataques. E temos o facto do duplo salto estar constantemente a falhar (curiosamente, nos níveis em que podes cair para a tua morte (de notar no 2º e 3º nível) vezes e vezes sem conta. É uma bagunça! ==>Mecânicas do jogo 6/10 Há muito por onde escolher. Mas isso não é um ponto positivo. Grande parte das mecânicas do jogo são controladas pela “skull” que escolheres, pois, ela tem ataques/ movimentos / skill próprios. Isso vai delimitar a tua maneira de jogar, pois tudo o que dropa no jogo , skull / itens é completamente ao calhas! Isto causa com que tenhas varias runs que sejam um nojo, pois tens uma skull de dano físico e só recebes itens de magia por exemplo. E há muitas skulls que não me agradaram em nada usar, mesmo terminado o jogo com elas, não senti gosto nenhum em usa-las. ==>Bosses 5/10: Nada de jeito. Não há batalha nenhuma que seja memorável, ou dialogo nenhum ou interesse nas personagens sequer. Tudo se resume a o gajo ou a gaja a mandar mais ou menos saltos pelo ecrã e a encher mais ou menos o ecrã de porcaria. Tipo… não entendo. O ENDER LILIES(jogo bastante semelhante) que joguei antes disto, rebenta completamente com a história e carácter de bosses em comparação com isto, que até doi… Literalmente, isto não é nada de jeito. Em resumo: Como já referi, não compreendo as analises “muito positivas” no steam disto. Este é sem dúvida um dos piores jogos que alguma vez joguei, seja de que estilo for! Foi uma autêntica obrigação de jogar assim que fiz clear aos 4 níveis e tive um constante sentimento que tudo o que estava a fazer e a esforçar-me para obter no jogo, não serve de nada ou quase nada. Terminei por não querer jogar mais isto e não levo comigo nenhum aspeto ou interação memorável deste jogo. Foi uma perda de tempo e dinheiro. Obrigado.
这是我玩的最久的肉鸽游戏了 很能玩进心里 但还是流程太短 很可惜制作组没有继续更新了 不然出多少dlc我都会买的 每天晚上11.晚上一局再睡觉简直惬意满满 很优秀的小游戏 比很多肉鸽好玩 我玩的肉鸽不少 但是几乎都是10h以内就不玩了
随机性强
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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