
A dark visual novel by acclaimed creator nyalra. Overly sensitive to other people's emotions, the protagonist—a light novel writer—develops the ability to read minds, only to be driven even deeper into isolation. His sole remaining comfort is his younger sister, gifted yet lonely.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


“Onii-chan, you really are a lonely person.”
“Did you lose faith in me?”
“No. I love you, onii-chan.”
Unable to bear the ugliness of the world and terrified of other people, the protagonist develops the ability to read minds.
He shuts himself away and submits a light novel he wrote, which unexpectedly wins a newcomer’s award. But the jealousy and envy that follow only deepen his distrust of the few human relationships he still has. Those around him hurt his fragile heart without even realizing it.
His only remaining comfort is his younger sister, who lives with him.
Clinging to each other just to stay alive, the two sink night after night into a twisted, unhealthy codependency.
―I keep living alone, talking about my own prejudices and cursing the world. Day after day.
I ripped off Dostoevsky, half-assed it into something modern, and turned it into a light-novels.
I mean, I tried. In my own stupid way.
Had the heroines talk about “existentialism” like it was supposed to mean something.
The gameplay is an old-school, straight-up classic visual novel. The text fills the entire screen, so read as much as you want—or just right-click to hide it and enjoy the art. That’s it. Read, click, and vibe.
Live through a gloomy, suffocating real world through an overly sensitive protagonist… then come home and savor the only happiness left in his life: the time he spends with his little sister, his one true comfort.
As the friction with the people around you keeps piling up, there’ll be moments when their petty thoughts make you feel actual murderous rage. And in those moments, you can use your mind-reading ability to drive them to suicide.
That snide bastard. That arrogant asshole. Hit them right where it hurts—right in the deep-seated insecurities they never want anyone to see—and take them out. It’s not like you’re killing them with your own hands, so you won’t get caught. The ones truly at fault are the tasteless, mindless conformists who do nothing but obey society without a shred of aesthetic sense.
…But is that really okay?
What is happiness, anyway?
And in the end—what kind of future will the protagonist and his sister walk into?
Witness it with your own eyes.
You are free to stream or upload videos of this game without prior permission, whether you are an individual or an organization.
There are no restrictions on which parts of the game may be shown, and you may stream the entire game, including spoilers. Monetization—including ad revenue, donations, and channel memberships—is fully permitted.
Please feel free to stream and share your playthroughs!
Scenario & Director: nyalra
Artwork: Ohisashiburi
Music: Aiobahn +81
UI Design: Maruino
Logo Design: Yuto Hama
Programming: HAYAO

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 439 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
先说优点,美术和配乐和演出效果真的不错,但是如此优秀的前者也掩盖不了本作剧情的空洞。妹妹在本作中单薄的人设塑造支撑不了作为救赎的定位,再加上大部分时间处于特别丧的氛围中,导致最后与自己与妹妹的和解真的很突兀。总之,喜欢电波系的可以试试,但是冲着妹妹来的不建议游玩本作。
themes and such
dokudami genuinely the goat of this game no diff
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 440 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it's okay, but the game is genuinely just one of nyalra's blogposts disguised as a visual novel...
[h1]总评[/h1] 本作是一款电波系黑暗风格ADV,讲述内心敏感的妹控轻小说作家莲也读心揭露他人阴暗面,引导对方走向自杀,充实写作素材,接连唆使嫉妒自己的文学社学长投河,使敬畏自己的社畜挚友坠楼,引导蠢得清澈的黄毛同事招惹黑帮被枪杀,推动出卖肉体的地雷女粉丝悬梁自尽,让婚后从相爱到彼此仇视的父母共赴黄泉。而与他站在一起的同样敏感的家里蹲兄控妹妹沙华,日复一日地缝合哥哥破碎的心灵,却不料哥哥终是扛不住压力自残……游戏中分五个独立章节叙事,充满哲学与文学名言引用,前辈友人同事女粉家庭无不抨击。妹妹的过场动画与CG很可爱。真结局释怀了,霓虹特色读空气不敌语言不通,黑色幽默这一点。真结局与二周目结局算是摆脱黑暗面重拾勇气与希望吧,好歹HE了。 [h1]游戏体验[/h1] 游戏开局就是妹控男主爆杀路边一条同学,直接读心接人格羞辱让对方破大防直接跳楼,而后便是不断释放黑泥在内心锐评各路网友社团成员好友同事路人,敏感脆弱厌世的文青形象十分鲜明。而同样敏感脆弱的天才少女妹妹社恐怕人,唯独对家人充满关怀与善意,最终成为了家里蹲,每天和男主互动涤清内心的负面情绪,永远站在男主身边,愿意和厌世的男主共同赴死。 经过对兄妹形象的简单刻画后,游戏便来到了选择环节,仿照太宰治、芥川龙之介等知名作家笔下的经典形象进行设计,玩家可以在游戏里玩蜘蛛丝,并缠绕向蝙蝠、虫蛹、开盖即食的猴子、狐狸,以及钻戒代表的夫妻,最终选择照亮心灵的唯一灯塔。形象按照故事中的主角性别分别划分到灯塔左右,每个故事的背景都会选择最具代表性的艺术风格与物象渲染氛围。例如妹妹登场时背景便会变得可爱治愈,满脑子二次元却抹不开面子的学长背景全是纸片人…… 故事的先后顺序可以自由选择,到形象开裂后就会面临死亡结局,一周目每名角色最后都以血腥或绝望的死亡CG作结,包含少量互动,在连续的剧情展开中塑造或轻浮或悲剧的人物形象,反而给人留下了深刻印象。与之相比,妹妹的戏份就太少了,完全成了说教的工具人。但是过场动画很可爱哦!(全结局依旧集不齐五幕随机播放的过场小动画,可恶!) 钻戒锁死亡剧情,必须完成其他全部故事的死亡结局才能完成钻戒的死亡结局,最终迎来双双赴死的BE。但义气的黄毛同事有机会不死,一周目锁定的选项在二周目可以救下黄毛,最终被改头换面焕然一新的麻草带着周游列国(顶替了真结局的妹妹)。通关一周目后在主界面可以摸摸妹妹的头进入真结局。 游戏故事风格非常电波挑人,虽然最终是友情和亲情大胜利,但大部分篇幅都在抨击锐评输出黑泥,唆使自杀并不屑一顾,单纯喜欢杀杀杀的黑暗风格爱好者和热爱疯狂思维与看别人受苦的黑深残爱好者都不一定对得上电波,相反很适合骗妹控进来灌顶…那么只能给出推荐了! [quote] ୨୧┈┈┈┈┈┈*:.。☽。.:*┈┈┈┈┈┈┈୨୧ [b][u] 书以一家之言🌸而荐一人之好 [/u][/b] 欢迎→🌸 [url=https://store.steampowered.com/curator/33500409/]月骨星魂 [/url]❀←关注~ 获 取 ↗ [url=https://store.steampowered.com/curator/46072643/]黄油收集师[/url] ↖ 补 丁 ୨୧┈┈┈┈┈┈*:.。☽。.:*┈┈┈┈┈┈┈୨୧ [/quote]
Скажем прямо, Sister Other Paranoia вот вообще не для всех. Начнем с того, что эта игра представительно крайне нишевого жанра “концептуальных” новелл вроде пакета молока и подобных. Это уже отсекает значительную часть аудитории. Плюс игра рекламирует себя как что-то, что прям тесно связано с сестринской тематикой и как будто отдает чем-то около цундерным-яндерным, но на деле сестра в истории принимает участие крайне-крайне опосредственное. Но самое главное — текст в игре написан в настолько претенциозном тоне, что некоторого читателя от этого блевать потянет. Все вышеперечисленное создает картину, в которой рекомендовать Sister Other Paranoia можно фанатам ну прям совсем “концептуального” и нетокусичного чтива. Обзоры у игры положительные, но именно хороших 70%. Люди пишут, что это слишком претенциозно и пафосно. И тут проблема восприятия — мной эта игра воспринялась именно как стеб этой самой претенциозности и пафоса. И в тексте есть десятки подтверждений тому, концовка явно об этом говорит, но терпеть поток пафоса на протяжении четырех часов ради каких-то выводов сможет не каждый. В целом эта новелла говорит много интересного. Выбранный ей тон намеренно гипертрофирован, но рассказанная история интересная. Нарисованы арты на фантастическом уровне, взаимодействия и анимации для новеллы тоже крайне любопытные и необычные. По технической части даже добавить больше нечего. Об этой новелле и ее содержимом можно говорить много, но тогда мы мало чем будем отличаться от тех, кого в Sister Other Paranoia высмеивают и поносят. Эта игра не для всех. Не скажу что и мне она прям ну безумно понравилась. Были истории интереснее, темы раскрывались глубже и т.п., но эта новелла просто хорошая. Единственный ее критический провал — рекламная компания, которая строится на сестре. Даже в названии она фигурирует. На деле же история не про нее. Но это мелочь и происки так называемого капитализма.
(中国語から日本語へ) 書き手さんへ。 この作品が大好きです。私は、こういうトップクラスの作品が世に出るのを待つためだけに、生きているんだと思います。 表紙とあらすじを読んだ瞬間、鬱々とした気配を感じ取りました。それは、萌えゲーや抜きゲーがひしめく中で、異様に目を引く存在感でした。 ゲームを始めてから長い間、そこには“物語”ではなく“自伝”の匂いがあると感じていました。その思考の深さは、同類というより、むしろ先輩と呼ぶべきものです。人の本質を一目で見抜く力。そんなものは決して無償で得られるものではなく、過酷な環境で培われるものです。持たなければ、何度も傷つくことになる。例えば私は、他人と付き合う時でさえ、相手が友情を求めているのか、金を騙し取ろうとしているのか、ただ暇つぶしをしているのかを、ぼんやりと判別するのが精一杯です。しかし書き手さんは、その能力を極みまで研ぎ澄まし、相手が何に依存して生きているか、その人の本質が何かを見抜き、さらにはそれを創作の素材にまでしてしまっている。もう、達人の域です。 このゲームを始める前の2週間、私はある種の鬱に沈んでいました。世界に見捨てられた感覚があったんです。愛していたゲームが、どんどん遠ざかっていく。二次元絵のギャルゲーやアニメ、RPG、RPGツクール製のゲーム。それらの質も量も、毎年15%ずつ縮小しているように感じる。絵の綺麗さや高難度、断片化された刺激ばかりが市場には求められている。アニメも、深みがあって目を奪われる作品は、もうほとんど消えてしまった。十年前はライトなブラウザゲームもたくさんあったのに、今は跡形もなく消えた。この縮小速度なら、5年後には私の愛するゲームは半減し、10年後には25%しか残らない。いつかは遊べるゲームが無くなってしまう。その時、私は公園で泥遊びでもしろと言うのか? 周囲の環境はもっと酷い。中国には悪い知らせが絶えない。広がる貧富の差、毎年のように流行る疫病、大量の外国人の流入、薬物乱用者の増加。日本も、それ以上に酷いんじゃないかと思います。あなたも資本主義を散々批判していましたよね? そんな中で、この作品に出会いました。世界には、自分よりも賢く、冷静で、そしてより深く苦しんでいる人間がいるのだと気づかされました。 昔の人が飢餓に苦しんだのなら、今の会社員は、“働かされる”ことで餓死を免れているだけです。もし何も考えなければ、あのチンピラや私の母のように、むしろ幸せに生きていける。しかし、一度本質を考え始めてしまった人や、働かずに済む金を手に入れて暇を持て余す人にとっては、その苦しみは一生ものになる。 あなたへの批判が多いのは、知っています。驚きません。この世界は、私たちのような“重厚な娯楽”を受け入れる器を持っていない。例えば虚淵玄氏は、悲劇を得意とするが故に、いつも叩かれている。真面目なストーリーの作品には、客観的と称する人たちが、常に揚げ足を取ってくる。私もかつては苦しかった。大好きな作品が叩かれると、“お前たちにはもっと素晴らしい作品があるのか?”と思ってしまう。なのに現実は、可愛いだけで中身のない脚本が、やたらと持ち上げられていたりする。たくさん見てきた今では、もう割り切れています。今では、皆が叩いている作品を、むしろ率先して見に行くようにしています。 あなたがSOSを送ってきたのなら、読者として、私はそれに応えます。 しかし、あなた自身も言っていたように、どれだけ人類を憎んでも、太陽の下を歩けば、体はその光を喜ぶものです。「今際の国のアリス」にも、似た言葉がありました。“「死にたいと思っていた。でも数日飢えていると、雨に当たった時、体の方が勝手に喜んでいるようだった。何の理由も分からないまま、それでも起き上がってしまった」 私は一応、多少の蓄えがあって餓死はしない側の人間です。私がこれから直面するのは、数十年続く退屈さです。まるでアニメに出てくる“不老不死”の概念のように。だからこそ、身を委ねられる何かを、努力する価値があると感じられる存在意義を、探し続けるつもりです。好きなゲームを見つけられれば、10時間は幸せな時間を過ごせる。ゲームが幼稚だと感じたら、図書館で先人の本を読んでみれば、何か発見があるかもしれない。 虚淵玄氏の作品が好きで、彼がかつて悩んでいたと聞いたことがあります。彼のキャラクターは常に最適解を選んでいるのに、誰も救われない結末を迎えることが多かった。そして『Fate/Zero』が、彼が暗闇を抜け出す契機になった。 13年前、私は衛宮切嗣を全く理解できなかった。今見返しても、完全には理解できないかもしれません。しかし、一つだけ分かることがあります。衛宮切嗣は、誰も救えない絶望の中で、たった一人の子供だけを救った。不思議ですよね。救われたように見えるのは士郎の方なのに、実際に救われたのは切嗣の方だ。 人生は、予測が外れるからこそ面白い。そう思いませんか? 切嗣が直面した絶望は、あなたや私のものより、間違いなく深い。生涯の信仰も行動も完全に崩壊し、誰一人救えない状態。しかし彼は、最終的に生き残り、救いを得た。その救いとは何なのか。私たちにも、救いは得られるのだろうか。歴史を振り返れば、同じような状況に立たされた人はいるのだろうか。彼らは何を選んだのだろうか。 前に進むこと。あるいは、振り返って妹と生きること。たとえそれが、二度と戻れない道だとしても。立ち止まったままでいるよりは、遥かにましだ
Full Review After Finishing the Game This game was spectacular, full of surprises, and incredibly artistic, which is something that really characterizes Nyalra’s work. The beginning of the game is quite slow, which made me question it a lot. It didn’t help that the main character was extremely insufferable. This made the story feel more tedious at first, but I decided to give it a chance. Once I continued with the other characters, I really got into the game and ended up enjoying it a lot. The game has a lot of social commentary, and the characters have so much charisma, especially when it comes to their controversial ideals. It’s definitely not a game for everyone. I think the marketing focusing so much on the sister was a mistake. I understand why they did it, but it was disappointing because she barely contributes anything until the very end. However, once you finish the game, you understand why it is called that. I feel like this was an experimental project for Nyalra, but it turned out really well. I would definitely recommend giving it a chance, especially once you unlock the different stories and get to choose which characters to follow. That’s when the game really gets good. There are some things I consider filler that don’t really add anything to the story, and sometimes it gets a little boring having to read through them. I also wish the game had been more grotesque and made better use of sound effects. The complete silence in some scenes doesn’t create much of an impact, and at times it becomes repetitive. Overall, I genuinely think it’s a good game, but I completely understand why it wouldn’t be for everyone.
I’d say you should go into Sister Other Paranoia without any expectations, if you try to hold Nyalra to the glory of their previous works you’re going to be left disappointed. Honestly, I think that’s part of the message. If this didn’t resonate with you that’s okay. I think it’s pretentious in and of itself to call this game pretentious. Yes, the main character is an annoying nihilist prick, it’s kinda the point. But it isn’t not pretentious to simply be acquainted with and apply art to real life. It’s not life changing but it’s definitely a satisfying story. I found the other endings really sweet, doesn’t leave a bad taste in your mouth. General game spoilers: [spoiler]It IS essentially Catcher in the Rye as a modern day game so I understand why it’s so split when it comes to reactions.[/spoiler] 100%ing CGs is up to a RNG and skipping and reloading is super annoying. Not necessary to do but if you care about 100% completion get ready to reload a sht ton.
this is like The Last of Us 2 for weeaboos
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