
Fight hordes and defend your Stronghold in a bullet heaven survivor-like with co-op and tower defense. Gain power-ups every level, collect random artifacts from chests and grow stronger to survive, defeat the boss and claim a top spot on the Sineus Arena leaderboards!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Aug 7 → 12.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sineus Arena Survivors takes the chaotic thrill of the survivor genre and expands it with co-op, building and base defense. This is a fast-paced, third-person 3D bullet heaven, playable solo or in 2-4 player co-op.
Fight hordes of the Gloom, level up your hero, collect weapons and artifacts and build structures and towers right in the middle of combat. There are no calm pauses for decisions - combat, building and survival all happen at the same time.
At the center of the arena stands the Beacon - the heart of your settlement and your last line of defense. As long as it burns, your team still has a chance. If the Beacon falls, darkness consumes everything.
Venture beyond the base to search for rare resources, chests, altars, trials and enemy lairs. The farther you go from the Beacon, the greater the risk - and the more valuable the reward.
At launch, expect 10+ heroes with different archetypes and combat styles, 5 factions with unique allies and visual identities, 13 building types, 25 weapons, 18 types of upgrades, 50+ artifacts, skins, quests, achievements and meta-progression.
Play solo or team up in 2-4 player co-op. Revive fallen allies, split roles and decide who holds the line while another player pushes out for loot.
Earn currency by surviving, killing enemies and completing quests. Unlock heroes, weapons, skins, boosts and other rewards through the Magic Chest and its upgrade collection - every run brings you closer to new content.
Your base is not scenery - it is the heart of survival. Upgrade your settlement, reinforce its defenses and stop enemies from reaching the Beacon.
Slap down towers and buildings mid-wave without losing your momentum. Building is so fast and intuitive it never distracts you from the core bullet heaven loop. You focus on the intense survivors-like action; the base has your back.
Stay behind the walls or risk going beyond the base for rare resources, artifacts and trials. Greed can lead to victory. Or to a very stupid death.
Combine weapons, passive upgrades and artifacts. Every run is a new chance to find a build that can survive invasions and the final battle.
A match lasts 10 minutes or longer and continues until players move to the next biome difficulty level, complete all three stages for a full victory or get crushed by endlessly scaling final waves. Defeat the boss, activate the Beacon and push forward - or stay in the fight for a record as long as your build can hold.
Engagement
Reviews
Themes across 564 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра замечательная но из личного мнения 3 уровня маловато для карт
мусор dlya ebanatov :)
Игра понравилась, время в игре пролетает незаметно. Классный рогалик с интересным допом в виде строительства своей деревни для прокачки чара, найма суммонов, ну и строительство таверов, для защиты самой же деревни. Так же довольно таки большая карта с кучей игровых объектов, Приятный не надоедливый саунд. Прикольная озвучка. Ну и главная фишка - это кооп. Можно вечерами позалипать в игру с друзьями. Однозначно рекомендую. P.S аура + вампирик это какая то имба - куча урона + бешенный отхил.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish +4 more
Hours played at review time, across 564 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sineus Arena Survivors Это та игра, которой мне не хватало в нынешнее время, когда в любимые игры сложно собраться с компанией и посидеть в дискордике. Рогалик с кооперативом - определенно заявление на одну из лучших игр в этом жанре. Вынесу отдельный плюс озвучке! Хоть она и, кажется, нейро, все равно звучат персонажи забавно. В принципе круто, что в такую игру добавили фразочки, казалось бы, зачем они в рогалике, но потом слышишь, как чар Кот Баюн говорит "Теперь блестит, как мои.. в прочем, неважно",ахвахвхав А у медоеда вообще голос будто Бутчера с озвучкой кубик в кубе, прикиньте хд Советую как минимум попробовать, как максимум - закрыть на платину Лучшее оружие - великиймеч Лучшая постройка - таверна Лучший перк из кузни - таверна дает артефакт уровнем не ниже синего Лучший фолиант - буст опыта Лучший чар - кот Баюн
Жалкое подобие Megabonk. Веселье и динамика оригинала - отсутствуют.
Очень понравилась игра. Главный плюс для меня - приятная для глаз цветовая гамма, графика и проработанные модельки. Геймплей простой и понятный. Хорошая фармилка. Много улучшений и разные пути прохождения, через разные улучшения, самый легкий, как по мне, показался это через арбалеты. За желуди покупаются улучшения, персонажи и скины на них. За 3 часа часа выбила несколько персонажей и скины на них, мой личный фаворит это кот баюн. Можно играть в коопе с друзьями, но такой функцией пока не пользовалась. Короткие неожиданные реплики персонажей, которые приятно слушать. Есть две проработанные карты, но думаю в будущем добавятся еще и доработаются старые. Есть разные крипы, мини боссы и боссы. Тоже проработанные с разной сложностью и есть элитные мобы. Все качается средне. И не сложно и не легко, из-за этого и есть интерес дальше играть. В целом, игра очень затягивает. Далее скорее не минусы, а что бы я добавила по своему мнению: 1. Практическое обучение в самом начале, когда только заходишь в игру, а не только теория в лобби. При чтении описания святилищ есть затруднения, т.к. плашка заезжает за верхнюю часть экрана и очень тяжело прочитать. Было бы лучше, если бы она находилась снизу. И мобов спавнила не прямо перед героем, а подальше или больше по сторонам. Побольше описания предметам, хотя бы на учебной практике тоже не были бы лишними. По локациям, понравилась идея где в лесу лежит скелет животного, необычно и освежает карту разнообразием, а то по всей карте только холмы камни и поле. Немного не поняла столбы-алтари, при помощи которых повышается сложность. Как повышается эта сложность (больше мобов или у них больше здоровья) и влияет ли это на выпадение золота с них.
Игру дорабатывают регулярно, каждое обновление оч сильно улучшает геймплей
1/10 Not A Full Release They say good artists create, great artists steal. Well, that's only half true. Sineus is a copy and paste of Megabonk. If you were to take every item and weapon in Megabonk and just reskin it, then add some very light tower defense, and that's Sineus. I love tower defense, and I give Megabonk 8/10, so why am I harsh on Sineus? Not A Full Release - Very, very clearly in the lobby/starting town, there are ideas in the works, as yet unmanifested. That's... fine... if it wasn't the WHOLE town under development. In the first five minutes you'll realize this is an unfinished game. What is going on here? No Descriptions - Megabonk, for all of its faults, still has descriptive tool-tips on what stats do for weapons and what weapons don't use a specific stat at all. It took me three run-throughs to figure out that Casting Time on the ring of orbs weapon affects the rotation speed of the orbs (because the orbs never get cast, they're permanently there). There are still aspects of this game that escape me. Like why is Size an upgradable aspect of the Crossbow? It does nothing that I can see. Little things like that make me feel this game is still unfinished. Two Stages, That's It - Enough said. Little Replayability - Again, comparing to Megabonk, some of the Achievements and unlocks are so difficult or "out there"/weird, you feel compelled to keep playing and looking for little Easter Eggs or challenging yourself hard. Megabonk has lots of replayability despite its shallow gameplay. Sineus has none of that. Terrible Music - The music gets old after about five minutes. Risk of Rain, Megabonk, Vampire Survivors... these are similar enough games that have a lot of the same tracks on repeat for 30min or more. Those games have some kicking tracks. I don't know who the target demographic is for music with Medieval Recorders + fake kick drums + sitar + heavily distorted electric guitar (done in the Baroque Heavy Metal style). It's literally tone deaf, annoying, and it's out of theme. Arms of God is mostly Heavy Metal, but that music is on point to the Hell/Goth theme its striving for. This game is such a hardcore failure and con-job on the player, I'm not even asking for a refund. I will let the Developer keep my money as a donation out of sheer pity. Don't buy this game in its current state. Come back in 2027 and see if they've finished the game. Utter garbage. 1/10
Fun for a bit, the fundamental game mechanics fall short of Begabonk, but its good for a bit of fun. Half my gametime was spent afk, after 1 good run you can get enough "Acorns" to upgrade/unlock everything, so no incentive to replay the game. tldr I recommend you play for 1.9 hours, and refund.l
Ich habe dieses Spiel kurz nach Release mit einem Freund gespielt. Die Minimap ist useless, Soundbugs, Terrain laggt, man sieht keinerlei Stats und nichts wird irgendwo erklärt. Es war komplett unbalanced. Jetzt ein paar Tage nach Release kommt ein Patch der alle Sachen über die uns beklagt hatten gefixxt. Was muss ich noch mehr sagen....Ach ja, Game is gut. Map gut. Gegner gut. Upgrades gut. Metaprogression gut und einzigartig. Die Gebäude/Base Mechanik ist nice und sehr einzigartig. Megabonks schönerer Bruder triffts ganz gut. Koop find ich schade, dass man die Gebäude nicht gemeinsam bauen kann. Dann sollen die den Bonus den sie geben aufteilen oder so. Dann würde sich der Coop noch ein wenig Coopiger anfühlen.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 16.8K | 81% | $12.99 | |
| $2.6K | 10 | 90% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $269K | 321 | 77% | $24.99 | |
| $269K | 12.2K | 99% | $1.99 | |
| $268.9K | 1.1K | 87% | $14.99 | |
| $268.9K | 364 | 74% | $29.99 | |
| $269.2K | 361 | 84% | $17.99 | |
| $269.2K | 395 | 77% | $17.99 |