
Silent Mansion is a mystery place with a beautiful atmosphere. This game is a puzzle adventure game. You will find clues in this historic mansion and chase a witch!
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Comento lo mismo que en el episodio 1, ya que no han cambiado nada. En primer lugar decir que la idea no está mal planteada. Los gráficos pueden llegar a ser aceptables y la inmersión en escena también. Me he aburrido a los pocos minutos por que es lo mismo que la primera parte, mismos fallos donde cambia el escenario. Lo único que este si se escucha con las quets2. Lo de atravesar todos los objetos como que no es inmersivo, cuando disparas aunque tengas encima a los zombies ni les das, textos sobresalen del visor no pudiendo leerlos completos. El personaje parece que vaya flotando y como siempre nada de subtítulos y muchas veces no sabes ni que hacer. Esto lo especifica, pero que manía de no poner 4 textos en español. No entiendo la manía de poner una base cuadrada debajo el personaje. Al motor gráfico que usa se le puede sacar mucho más de lo que ofrece. Por lo que vale contribuyo a que se vaya mejorando por no pedir la devolución. Pero si no mejora no recomiendo para nada el juego. Editaré si lo veo necesario, falta mucho que pulir en ambas partes que son lo mismo pero con diferentes escenarios y los mismos fallos.
[h1][b] Reseña de Silent Mansion : Part2[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Silent Mansion : Part2 es ese tipo de experiencia de RV que te promete “terror + acción + aventura” y, de paso, te recuerda que tu sala no es un lugar seguro: aquí vienes a sobrevivir, resolver rompecabezas y meter las manos (literalmente) en una mansión que claramente no pasó inspección de seguridad. Es indie, oscuro, violento y con esa vibra de “misterio” que te hace avanzar aunque tu instinto te grite que cierres Steam y abraces la luz del sol. La propuesta se apoya fuerte en la inmersión: detección de movimiento en mando, 6DOF, física y una mezcla de exploración con combates y momentos de gore. En teoría suena como “la receta perfecta para sufrir con estilo”; en práctica, es un capítulo más que se siente como parte de algo mayor… lo cual es genial, hasta que recuerdas que estás jugando “Part2” y el juego asume que tú ya vienes con trauma previo y paciencia entrenada. [h2]Lo que te mata (bien) vs. lo que te mata (mal)[/h2] Lo Bueno: Inmersión RV real: 6DOF + detección de movimiento = tus errores se sienten personales Buena mezcla de supervivencia y rompecabezas: tensión + cerebro, el combo favorito del pánico Ambientación de fantasía oscura con violencia y gore: no se guarda nada (tu estómago tampoco) Enfoque un jugador: perfecto para sufrir sin testigos… ni ayuda Lo No Tan Bueno: Comunidad fantasma: 0 jugadores actuales, la mansión tiene más vida social que el juego Cero logros: nada como sobrevivir horrores para que Steam te diga “ok” y ya Solo para RV: si no tienes visor, este “misterio” se resuelve fácil: no juegas Recomendaciones totales: N/A… o sea, ni el algoritmo se atreve a opinar [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Acción + rompecabezas en RV: funciona, pero no revoluciona.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Cumple para supervivencia, pero no esperes ajedrez mental.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Se siente “parte 2”: más capítulo que festín.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]3D realista aceptable; la RV ayuda a venderlo.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Misterio y buena trama “en intención”; engancha lo suficiente.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fantasía oscura + terror: aquí sí sabe incomodar.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Sangre, sustos y efectos correctos; nada legendario.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Cumplidora: empuja tensión sin volverse memorable.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]Sin señales claras de doblaje destacable; se siente limitado.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Experiencia centrada en un solo modo y enfoque.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]En RV importa mucho: aquí se siente “bien”, sin lujos.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]4[/td][td]Sin logros y con enfoque narrativo, no invita a volver.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.3[/b][/td][td]Buena atmósfera en RV, pero con señales claras de producto de nicho.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Silent Mansion : Part2 es una experiencia de RV que sabe crear ambiente y tensión: exploración, rompecabezas, supervivencia y violencia bien alineadas para que te sientas dentro del problema… y no como espectador. Cuando pega, pega: la inmersión hace que cualquier pasillo sea una amenaza y cualquier sonido sea una acusación directa a tu valentía. Pero también es un juego que carga con señales de “solo para los muy metidos”: 0 jugadores activos (sí, cero) y recomendaciones en N/A, como si el juego existiera en una dimensión paralela donde nadie deja reseñas porque siguen escondidos en un clóset. Además, sin logros, el incentivo para exprimirlo se reduce a “me gustó sufrir”, que es válido, pero no para todos. [h3]Recomendación de Compra (Solo si eres fan de RV y terror)[/h3] Puntuación Total: 5.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -75% Veredicto: [i]Entretenido si te encanta la RV, pero difícil de recomendar a ciegas[/i] Si buscas terror en RV con rompecabezas y una vibra oscura/violenta, aquí hay material decente para una sesión tensa. Si esperas una comunidad viva, validación de Steam en forma de logros o un “must-play” del género, esta mansión está demasiado silenciosa… y no de la forma cool.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Perhaps if I had played it before HL Alyx, etc., It might have been interesting. It's boring, and has a very limited interaction with the objects. The teleport is for a fixed small distance, enemy's spawn out of thin air, no physics on combat, etc.
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