
Returning to an island town to ‘put things right’, Simon Ordell descends into a world of tense evasion, explosive confrontations, and mind-bending puzzles that slowly surface the truth of St. Amelia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Simon Ordell is called back to the island of St. Amelia to ‘put things right’, encountering a town lying quiet beneath a heavy fog, seemingly abandoned but not at rest.
Venturing deeper, and driven to understand his connection to the place and its inhabitants, Simon begins to discover fragments of a past rising to the surface.
Experienced entirely in first person, Simon must explore, evade, and survive using a limited set of weapons and tools, including the CRTV, a pocket television used to tune into unstable signals. Evasion is tense; combat is frenetic, while narrative driven puzzles reveal a truth that refuses to stay submerged.
SILENT HILL: Townfall is a full-length, self-contained psychological horror set against the cold, isolated backdrop of Scotland, 1996.
Fog-soaked streets, abandoned communities, and forgotten corners tell their story through atmosphere and history. Reality and delusion subtly intertwine to lure players into the depths of the grounded, tangible world of St. Amelia.
SILENT HILL: Townfall exudes the beautiful and foggy streets of Scotland, offering a new setting to tell a unique and haunting story. More than just a horror game, this is a tale of introspection, loss, and consequence. Fear grows from small details, quiet moments, and the long shadow of Simon's past.
Swing and block with melee weapons in frenetic melee combat, or keep your distance and use firearms to survive.
Choose how to engage in each encounter, using both the tools at your disposal and the environment around you.
Beyond fighting or fleeing, carefully sneak past danger through stealth, tracking enemy positions from cover or luring them away with distractions.
The iconic SILENT HILL radio makes a comeback as the CRTV, a portable television device.
Threats lurking nearby, story fragments, & mysterious clues drift through unstable analog signals, which players can pick up by tuning the CRTV.
Through narrative-driven puzzles closely tied to these fragments, players can relive past events and catch glimpses of everyday life in town, remaining constantly aware of the story.
The first full-length SILENT HILL game to be presented in first-person perspective, players experience the fog-shrouded town directly through the eyes of Simon.
With limited visibility and a heightened sense of proximity to danger, stealth, combat, exploration and the CRTV feel intimate, close and terrifying.
Endings shaped by the player’s actions leave a lasting emotional impression long after the story comes to an end.
Every creak, signal, and cry pulls the danger closer, with creative audio design building a rich and terrifying soundscape.
A fully dynamic soundtrack by Pilotpriest builds and twists with player and enemy actions, reacting and building tension and release with the ebb and flow of action and stealth.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 836reviews | 74% | #7 | $1.3M |
| $49.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 80 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1周クリア感想 ホラーゲームとしては60点、サイレントヒルとしては50点くらい グラフィック等は悪くないが、それだけ 序盤のパズルはそこそこ考えさせられて楽しいが、中盤以降は説明不足+導線不足でかなりストレス [spoiler]後半の遠隔操作コンソールをいじるパズル ボタンの説明を入れてくれ [/spoiler] また無敵の掴まれたら即死する敵が出てくるパートが[spoiler] 2回ほどあるが[/spoiler] [spoiler] ・発見されていなくてもどこからともなく追いかけてきて主人公の付近を陣取って動かない[/spoiler] [spoiler] ・その状態で探索をしなけらばならないので落ち着いて探索ができない[/spoiler] 緊張感よりもただただ不愉快 エイリアンのゲームの開発者が関わってるらしいが、エイリアンなら納得できる動きでも、魅力のないキモいヤツがそれをやるとただただ不愉快になるのは発見だった ストーリーはホラーゲームでよくあるふわふわニュアンス会話で進んでいくので正直なんとなくしかわからない [spoiler] なんか爆発したみたいだけど、リチャードが隠蔽?主人公が加担?その後なんで主人公が入院してんの?ゾーイはなにもの?[/spoiler] 幸い自環境ではクラッシュは起きなかったが、スタッタリングがよく起きた エリアの境か読み込みの境かは微妙だがロード周りが良くなさそう
高质量的游戏画面,一如既往的老传统解密,脑子不灵光会卡关!游戏偶尔会掉帧卡顿。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 2.9K | 97% | $9.99 | |
| $1.3M | 7.7K | 93% | $7.99 | |
| $1.3M | 2K | 82% | $24.99 | |
| $1.3M | 6.2K | 78% | $9.99 | |
| $1.3M | 805 | 86% | $49.99 | |
| $1.3M | 6K | 89% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $35.1M | 29.4K | 80% | $69.99 | |
| $4.8K | 14 | 57% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Same day: best JP #4, worst PL #23 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +1 more
| $49.99 |
| — |
| — |
| #44 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 80 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
前面提示真的很不清楚,還到處逛了一大圈找提示... 都懷疑我自己是不是弱智,只能說有辦法推動這遊戲的玩家很厲害。 優化也做得不很好。
파피플레이타임 갓겜
何をすれば良いのか分からない状態で一人称暗闇の中、倒すことができず即死攻撃持ちの相手に延々追いかけられながらドブ攫いをさせられる そんなパートが2回もあります、これはダメでしょ。 敵との戦闘をするのか回避するのか、選びながらリソース管理をするゲームだと思っていましたが、ステルスを強制される箇所が多く自由度はかなり低いです。
良い点 ・グラフィック 悪い点 ・常にステルスをしながらの探索と謎解き ・難解な謎解き。解けても達成感もなくただただ虚無感だけ。 ・これといったボス戦がない ・クリーチャーの種類の少なさ ・起承転結のないゲーム進行に薄っぺらいスーリー ・最適化不足 サイレントヒルの皮を被ったインディーゲーム。 インディー会社が頑張って開発したなら褒められるが、仮にも大企業のコナミが出していいゲームではない。 これがサイレントヒルではなかったら買うことはなかっただろう。
直接說結論,畫面精美但真的超無聊。 先從劇情說起,目前玩到第三章,這遊戲的劇情一直都在同一個東西不停打轉,整體事件一開始就講的滿明確的了,結果劇情一直糾結在誰死了誰死了誰死了,最重要的怎麼死的隻字不提,阿每個人都是因為同一個事件才死亡的,只是告訴我誰也死了是要看什麼?不明白劇情到底是想要玩家共情,還是只是單純搞謎語人。 遊戲玩法我簡單分成兩個講 先講解迷的部分,這遊戲的解謎真的挺無聊的,有一些解謎甚至不知道它到底想表示什麼,大部分重點內容都會用紅字提示,整體來說不難,但有些也很抽象,特別是有一個要對電波的解謎,真的有夠浪費時間的。 再來說一下探索的部分,遊戲裡面不會明確告訴你該走哪裡,而是會用主角手上那台超破小電視用各種又糊閃的又快的畫面,來提示你,但這些不是最抓狂的部分,最煩躁的,是它堆怪堆的非常嚴重,基本上你走的每一條主道都會放一隻怪,而這遊戲的怪的攻擊又非常不講常理,說有格擋,但怪物的抓技可以直接無視格擋,而且你打怪物你有僵直怪物沒有,打起來一點都不有趣,更多的時候滿血打一隻人就死了,自動存檔位置又很尷尬,常常要一直重來。 怪物除了堆怪外,男主就算了,他還有反擊手段,女主的遊戲體驗是真的有夠無聊,從頭到尾只能躲怪,怪物的跑步速度又比你快,路上擺一堆躲點根本沒屁用,人家看到你,你跑到躲點就被看到了,它會把你直接拉出來,不躲還好,扣一點血,躲起來被拉出來直接滿血變殘血,從頭到尾女主的遊戲體驗都是這樣,一直一直躲貓貓,有夠無聊,怪物從頭到尾也就那兩個,不是裸男就是斧頭哥。 遊戲畫面沒什麼好說的,確實做的很漂亮,但90%的房子都只是擺設,真正可以進的只有幾棟。 遊戲優化不太好,從頭卡到尾,雖然我不排除我電腦爛的原因,但我認為優化可以更好,以前沉默之丘迷霧是減少加載用的優化手段,放到現在感覺除了讓電腦更卡外,好像也沒什麼屁用。 總結,整體而言,更多的是無聊而不是恐怖,怪物也沒有壓迫感,由於沒有反擊手段過於雞肋,還放了大量的怪物玩躲貓貓,說真的,玩到一半就開始躁了,一千多還算可以,錢太多想嘗鮮還是滿推薦的,不然可以等稍微特價再買。
really fun so far, but had to edit or create an engine.ini config file, to fix dlss shadows not being upscaled properly and traversal stutter
[h1]打完一周目,推荐(8.5/10) [/h1] [h2]游戏整体很压抑,恐怖氛围营造的很好[/h2]有些场景没有怪的时候依旧会让人觉得害怕。怪追逐战的压迫感很强(尤其是把玩家从柜子里面拽出来)。游戏的节奏感很好,紧张和放松的节奏切换把握的很好。难度区分做的也很好,前面火力较少的篇章游戏会告知怪的位置,但这完全不影响游戏的恐怖程度,即使知道怪的位置,压迫感也很强,后面某个篇章能捡到60多发子弹,这时候就没有怪位置的提示,通过听去辨别怪的位置(这部分给我的感觉很像美末2里面的循声者),游戏可能第一部分没那么吓人,但是从第二部分开始压迫感和恐怖感开始上升,知道第二部分西蒙篇达到顶峰,并且后面依旧保持。 [h2] 箱庭设计也很棒[/h2]后面某一关卡有点像2重置的里世界医院+监狱。后面的另一个大关卡中的小屋子内完成了表世界昨天今天明天和里世界的切换,很喜欢这个关卡的箱庭设计,从其他地方绕,最后又回到了中心。 [h2] 感觉游戏偏潜行 [/h2]主角可以用的攻击手段较少,我选择的难度下一根木棍攻击一个敌人之后木棍就会损毁,并且击杀敌人数量与游戏结局有关,整体怪数量设计的很合理(再多一点真的打不下来......) [h2]解密偏难 [/h2]最后的水管大解密真的太难了,本来打完心里预期能有8.9,因为最后的解密扣0.4(真的太难了...) [h2]总结:这部应该是看和玩体验差距最大的一代寂静岭了,箱庭和恐怖氛围营造的很好,值得一试。 [/h2]PS:游玩的时候没有遇到卡顿掉帧闪退等问题
faut vraiment avoir aucun esprit critique pour mettre une bonne review le jeu stutter a tout les deux minutes minimum et c'est des gros stutter hein pas des légère 15 min après avoir lancé le jeu premiere sauvegarde et hop crash et c'est pas mon pc qui est merdique il lance tout les jeux en ultra/élevé mais bon heuresement que les fans de silent hill vont défendre leur licence qu'ils aiment tant payer 10 balle de plus pour jouer 48h avant tout le monde a un jeu pas optimiser dont les gens qui ont payé pour leur early access vont pouvoir avoir une experience bien niqué par les freeze et les crash pendant que les gens qui n'ont pas payer pour l'early access vont avoir leur patch day one et profiter d'un jeu plus stable quand le jeu sortira jeudi
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.