
Returning to an island town to ‘put things right’, Simon Ordell descends into a world of tense evasion, explosive confrontations, and mind-bending puzzles that slowly surface the truth of St. Amelia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Simon Ordell is called back to the island of St. Amelia to ‘put things right’, encountering a town lying quiet beneath a heavy fog, seemingly abandoned but not at rest.
Venturing deeper, and driven to understand his connection to the place and its inhabitants, Simon begins to discover fragments of a past rising to the surface.
Experienced entirely in first person, Simon must explore, evade, and survive using a limited set of weapons and tools, including the CRTV, a pocket television used to tune into unstable signals. Evasion is tense; combat is frenetic, while narrative driven puzzles reveal a truth that refuses to stay submerged.
SILENT HILL: Townfall is a full-length, self-contained psychological horror set against the cold, isolated backdrop of Scotland, 1996.
Fog-soaked streets, abandoned communities, and forgotten corners tell their story through atmosphere and history. Reality and delusion subtly intertwine to lure players into the depths of the grounded, tangible world of St. Amelia.
SILENT HILL: Townfall exudes the beautiful and foggy streets of Scotland, offering a new setting to tell a unique and haunting story. More than just a horror game, this is a tale of introspection, loss, and consequence. Fear grows from small details, quiet moments, and the long shadow of Simon's past.
Swing and block with melee weapons in frenetic melee combat, or keep your distance and use firearms to survive.
Choose how to engage in each encounter, using both the tools at your disposal and the environment around you.
Beyond fighting or fleeing, carefully sneak past danger through stealth, tracking enemy positions from cover or luring them away with distractions.
The iconic SILENT HILL radio makes a comeback as the CRTV, a portable television device.
Threats lurking nearby, story fragments, & mysterious clues drift through unstable analog signals, which players can pick up by tuning the CRTV.
Through narrative-driven puzzles closely tied to these fragments, players can relive past events and catch glimpses of everyday life in town, remaining constantly aware of the story.
The first full-length SILENT HILL game to be presented in first-person perspective, players experience the fog-shrouded town directly through the eyes of Simon.
With limited visibility and a heightened sense of proximity to danger, stealth, combat, exploration and the CRTV feel intimate, close and terrifying.
Endings shaped by the player’s actions leave a lasting emotional impression long after the story comes to an end.
Every creak, signal, and cry pulls the danger closer, with creative audio design building a rich and terrifying soundscape.
A fully dynamic soundtrack by Pilotpriest builds and twists with player and enemy actions, reacting and building tension and release with the ebb and flow of action and stealth.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 836reviews | 74% | #7 | $1.3M |
| $49.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 80 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Туманная трагедия города Сент-Амелия[/h1] Новая часть Сайлент Хилла предлагает новые механики с видом от первого лица, но сохраняет напряженную атмосферу, мистику и запутанный, постепенно распутывающийся сюжет. Играть придется сразу за нескольких персонажей, но основным выступает Саймон. В игре не так много оружия и разнообразия монстров, да и проходится довольно быстро, но геймплей насыщен событиями и постоянно держит в приятном напряжении. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806203680 [h2]Сюжет[/h2] Человек очнулся в воде и выплывает в порту туманного города, с прикрепленным пакетом для переливания крови и биркой из больницы. Этот пакет не удается отцепить, с ним персонаж и ходит до самого конца. Действие происходит в маленьком городке Сент-Амелия, полностью лишенном жителей. Главный герой Саймон пытается разобраться в происходящем, его то и дело зовет его бывшая медсестра Зои, а реальность и прошлое с будущим переплетаются. Учитывая происходящий вокруг треш, главный герой как-то слишком спокойно на все реагирует. Но потом становится частично понятно, почему так происходит. По ходу игры придется играть и за медсестру Зои, и за еще одного мужика - Ричарда. Всего в игре 6 глав, проходится каждая примерно за пару часов. В конце ожидает 5 концовок, 3 из них основных и определяются количеством убитых врагов (меньше - лучше), и 2 шуточные, которые можно получить при НГ+. Отличия в них минимальны, заменяются только пару минут в финальной кат-сцене. [h2]Геймплей[/h2] Внезапно Silent Hill решил поэкспериментировать с видом от 1-го лица, переняв успех Резика 7. Весь геймплей будет происходить с таким видом, лишь в кат-сценах переключаясь на 3-е лицо. На самом деле это чувствуется необычно и более погружает в атмосферу. Проблему со стелсом и высматриванием врагов тут решили очень просто: есть механика выглядывания из-за углов и вверх-вниз, зажав одну кнопку. Тут есть 3 сложности боя и 2 сложности загадок: с подсказками и без. В качестве оружия можно использовать как ближний бой: доски и трубы, так и огнестрел: пистолет, дробовик, ракетницу. Есть также бутылки и кирпичи для отвлечения и оглушения врагов. Оружие ближнего боя быстро ломается и его надо заменять. Драться без оружия персонаж, увы, не может. Зато тут прям очень много мест для пряток, буквально каждые несколько метров куда-то можно спрятаться, на улицах и в помещениях. Инвентарь тут мне не очень понравился, в первую очередь своим интерфейсом. Он выглядит странно, предметы рассортированы по разным категориям, и даже в категории зацепок нужно выбирать определенную локацию. Сам по себе он бесконечный, что тоже непривычно. Можно собирать сколько угодно патронов, аптечек и прочих расходников. Никаких расширений и менеджментов инвентаря. Но также можно объединять предметы, получая усиленные аптечки. Сохраняться можно с помощью телефонов, позвонив на определенный номер. Можно также звонить и на другие номера, есть даже ачивка на это. Разнообразия врагов тут немного, что-то около 5-6 видов врагов. Боссов также нет, кроме финального. Но при этом игра достаточно короткая и они не успевают надоесть. Локации с каждой главой меняются, почти сразу давая новую карту. Она также, как и в прошлых частях, выполнена шикарно, заполняя все посещенные комнаты, закрытые двери, текущие и уже разгаданные загадки. Зачищать такую карту одно удовольствие. А теперь совсем к новым механикам. Первая - это тот самый пакет с кровью, который прикреплен к герою постоянно. Если он активен - позволяет герою буквально быть бессмертным, пережив смертельный удар и восстановив часть здоровья. Чтобы его снова активировать, нужно собирать инфузионные пакеты и наполнять их, скрафтив в инвентаре. Таким образом, можно буквально не умирать никогда. Сильно имбовая штука и очень помогала против одного бесячего монстра, который убивал с одного удара. Вторая новая механика - это портативный мини-телевизор, который Саймон таскает с собой. Он позволяет настраиваться на частоты при нахождении, которые показывают какие-то сценки, но самое главное - детектит врагов. Можно узнать направление, где находится враг, и даже просканировать его. Очень помогает для стелса, особенно учитывая камеру от 1-го лица. По графике все неплохо, но и ничего выдающегося. С оптимизацией все закономерно хорошо. Были некоторые траблы со звуками у некоторых врагов. Когда шаги слышны в одной направлении, а идет он совершенно в другом, и это тот самый монстр, что убивает с одного удара. Иногда звуки слышны сообще с другого этажа. Неприятненько было, в общем. Но, к счастью, данный враг попадается редко. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806718014 [h2]Итог[/h2] Получилась необычная, но как всегда захватывающая версия Сайлент Хилла со своими новшествами. По дефолту зачем-то стоит точка посреди экрана, рекомендую сразу отключить ее. Несмотря на буквально читы, которые дает сама игра: бессмертие от инфузионного мешка и карманного радара врагов, она может вызвать сложности, так как оружие быстро ломается, а огнестрел дают далеко не сразу. Без оружия Саймон совершенно беспомощен, остается бегать и прятаться, благо таких мест полно. Персонажи не очень запоминающиеся, но сама история неплохая. Поначалу страшилок было мало, но с половины игры начали пугать посильнее. Головоломки в меру сложные, хотя ближе к концу игры были некоторые душноватые. В целом игра годная, что-то новое в жанре сурвайвал хорроров. [h2]✅ Понравилось:[/h2] - Атмосферная камера от 1 лица - Проработанная заполняющаяся карта - Карманный радар - Головоломки - Оптимизация [h2]❌ Не понравилось:[/h2] - Интерфейс инвентаря, отсутствие менеджемента инвентаря и склада - Были некоторые траблы со звуками отдельных монстров, совершенно меняя их направление - Довольно серые и незапоминающиеся персонажи
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Same day: best JP #4, worst PL #23 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +1 more
| $49.99 |
| — |
| — |
| #44 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 80 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
个人打分 5.5,纯纯贴牌游戏!如果不是挂寂静岭这个 IP,可以给到 6.5。这游戏的最大问题是最后一章 “注意进厂时机”,在黑不溜秋的工厂里来回反复跑,全程还有杀不死的怪一直追。解谜更是灾难级,扔一本工厂安全操作手册给你,然后看着一堆象形开关反复试错,如果对不上制作人脑电波的话,这解谜就得卡好一会。 在前面得关卡还有一个输血型得解谜,更是重量级。寂静岭起源、1、2、3、归乡、暴雨、F 我全都打通了,但也从没见过这么离谱的解谜。游戏首发价格卖 310 块钱,而全游戏里只有 5 种怪,算下来一个怪卖差不多60多块,这五种怪里面还包含一个最终BOSS,是的,整个游戏就这一个 BOSS。然后剧情更是谜语人中的谜语人,一句话能说完的东西,硬是放到最后一章才说,而且只用了五分钟不到。310快钱,全篇一个BOSS还有一个两分钟能说清楚的剧情,还有一堆3位数密码箱的解谜,又黑又红的色调场景。如果有喜欢这种的风格的抖M,可以买来细品。
The game itself, when you look at it without the name value of SH, is trash, and there's even no connection between the original SH and this one (there might be which i couldn't notice but i just can' t find it). What makes this game an abominable piece of ♥♥♥♥ is the AI of creatures where they would just sit tight around you and camp until you reveal yourself to make your way through. What's funny is that the game system forces you to play on stealth, when you can't pass through the creatures as they would immediately notice you and hunt you down until you put them down or you die. Don't even mention the microstutters that occur almost everytime you go from place to place. There are so many times that i've got raped by this humongous ballsack carrying ♥♥♥♥ because of the stutter. I've completed my first playthrough in like 11 hours and still I have zero clue of the story. I know it's sort of a SH tradition that the gives you vague explanation of the story, but this is somewhat worse than that of SH2 or SHf. How the game led the story or how the stages were structured weren't immersive at all as i was struggling making my way through these camping ass creatures. The only good thing i found about this game is that the puzzle system is rather straight forward that anyone who has basic reading comprehension can easily solve the puzzle except few of them (the pipeline puzzle and the control panel at the end were full of BS). In overall this game doesn't worth its price at all and i shouldn't have bought this game.
Broken Game - Do Not Buy! This game is horrible performance wise. I regret buying it, and unfortunately I can’t ask for a refund anymore. If you really want this game, wait until it goes on sale for just a few dollars, because that’s honestly all it’s worth. Stutters everywhere, ridiculous CPU usage, and terrible optimization. What a mess.
我一般买了游戏之后很少评价,哪怕当年玩心之眼和萨姆森,我也没有打差评,但这个傻逼游戏真让我忍不住了。我本身就是一个寂静岭忠实粉丝,但这一代纯纯大便来的,你如果不叫寂静岭我或许还没那么生气。 游戏优化巨他妈差就不说了,一个破剧情全程谜语人,什么叫玩家玩了9个小时后还不知道游戏在讲什么故事?那个逼老黑和女主对话全程谜语人,讲话跟™在对暗号一样,全场除了他俩外没有任何一个人知道他俩在那鸡巴说啥? 剧情叙述磨磨唧唧,故弄玄虚,我以为你剧情写得得有多好呢?让你步步为营,一直铺垫,结果到最后跟我说就是™一个公司出纰漏后,公司ceo让老黑过来作伪证的故事!就这种屁大点事情,你也能当谜语人当这么久?那老太太上街买菜的故事让你写,你不得分两部游戏来写? 我真怀疑是不是科乐美把这傻逼剧本外包给绿美迪去做的,一样的喜欢脱裤子放屁,故弄玄虚。 还有游戏的解密,是最司马的,制作组设计本作解密的时候,好像默认玩家全部都是医学生辅修工程师,操你妈你来给我解释解释,最后一关那个工程操作台的按钮是什么意思?操你妈设计师沉醉在自己的艺术里无法自拔了,那一关堪比让你去山顶洞人居住的洞穴看着上面的甲骨文去翻译一样,没死过几个🐎都设计不出来这么死🐎的解密,又臭又长! 以后这种外包作品趁早别买!
返品済み。 ゲーム中、急にカクカクしたりと酷い。 正直酔う。最適化不足が否めない。 環境によるものだろうけど、システム要求は余裕で超えている。 せっかくプレイ出来ると思ったが残念。 ガッチマンのプレイ動画でも見るか。
shocked the game is amazing better than Silent Hill F!!, because finally we got the silent hill atmosphere we wanted the puzzles are good the story is amazing nice job
The real horror is getting to the save point in time before your game crashes. For the love of Silent Hill I will give this a positive review despite the 8937784872 crashes I have experienced. And honestly, it's a great game. I am just upset we get a broken one for the early release. Once the initial micro stutters, during cutscenes and in-game, fixed themselves (happened somewhere after the first Otherworld encounter), it started randomly freezing during gameplay, losing progress every time. I will update this review once I finish the game but as a longtime Silent Hill fanatic, I like what I am seeing. Suspenseful environment, silence so loud it makes your ears ring, blinded by the fog, clever monster design, scattered nods towards past games and vulnerable human characters shrouded by mystery. Color me impressed.. and intrigued. I can't wait to unpack this further. Bring on the trauma!
It's great, lots of original ideas in an underused setting. Microstutters are annoying and they really should use a shader preloader but it doesn't ruin the experience for me.
game crashing to desktop. Fatal error! Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000098 0x00007ff61135d18c Townfall-Win64-Shipping.exe!FD3D12RayTracingShaderBindingTableInternal::FRecordUpdateRayTracingGeometryListener::RemoveListener() [C:\Jenkins\jobs\Townfall\workspace\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12RayTracing.cpp:1921] 0x00007ff61290ca21 Townfall-Win64-Shipping.exe!FD3D12RayTracingGeometry::~FD3D12RayTracingGeometry() [C:\Jenkins\jobs\Townfall\workspace\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12RayTracing.cpp:3851] 0x00007ff60ff63308 Townfall-Win64-Shipping.exe!FD3D12RayTracingGeometry::`scalar deleting destructor'() [] 0x00007ff60fbbc8d1 Townfall-Win64-Shipping.exe!FRHICommandListExecutor::FSubmitState::Submit() [C:\Jenkins\jobs\Townfall\workspace\Engine\Source\Runtime\RHI\Private\RHICommandList.cpp:1246] 0x00007ff60fb46125 Townfall-Win64-Shipping.exe!FRHICommandListExecutor::FTaskPipe::Execute() [C:\Jenkins\jobs\Townfall\workspace\Engine\Source\Runtime\RHI\Private\RHICommandList.cpp:726] 0x00007ff60fb53087 Townfall-Win64-Shipping.exe!UE::Tasks::Private::FTaskBase::TryExecuteTask() [C:\Jenkins\jobs\Townfall\workspace\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Tasks\TaskPrivate.h:527] 0x00007ff60fb4709e Townfall-Win64-Shipping.exe!FNamedTaskThread::ProcessTasksNamedThread() [C:\Jenkins\jobs\Townfall\workspace\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\TaskGraph.cpp:779] 0x00007ff60fecd46d Townfall-Win64-Shipping.exe!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilQuit() [C:\Jenkins\jobs\Townfall\workspace\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\TaskGraph.cpp:668] 0x00007ff60fd6c112 Townfall-Win64-Shipping.exe!FRHIThread::Run() [C:\Jenkins\jobs\Townfall\workspace\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderingThread.cpp:271] 0x00007ff60ff6fa52 Townfall-Win64-Shipping.exe!FRunnableThreadWin::Run() [C:\Jenkins\jobs\Townfall\workspace\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:159] 0x00007ff60ff6f90c Townfall-Win64-Shipping.exe!FRunnableThreadWin::GuardedRun() [C:\Jenkins\jobs\Townfall\workspace\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:79] 0x00007ffab3b1cd87 KERNEL32.DLL!UnknownFunction [] Crash in runnable thread RHIThread
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $35.1M | 29.4K | 80% | $69.99 | |
| $4.8K | 14 | 57% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 2.9K | 97% | $9.99 | |
| $1.3M | 7.7K | 93% | $7.99 | |
| $1.3M | 2K | 82% | $24.99 | |
| $1.3M | 6.2K | 78% | $9.99 | |
| $1.3M | 6K | 89% | $14.99 | |
| $1.3M | 1.1K | 87% | $49.99 |