
Signy & Mino is a Tag-Team Battle RPG where every move combos together! Discover your hidden powers as you find yourself hurtled into a conflict among the gods
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Build over-the-top combos one move at a time. Position is everything, and most moves chain into the next if your timing is right. See how far you can carry the chain!
Line up your Big Swing so the impact carries to enemies behind your target
Launch a target skyward, juggle them in midair, then slam them back into the ground
Trade your own HP to push the combo into the next target when the current one is incapacitated.
Finish with a full-screen attack that shreds every enemy caught in the chain

Mino is more than a cute face. He's your combo partner, and the chain lives or dies on when you tag him in.
Call Mino in for a Nose Launch to send your target rocketing skyward
Use Dig to claw a downed enemy back up so the combo can keep running
Mix in Fetch and Fling, where Mino snatches an enemy out of midair and throws them wherever you point

Earn skill points as you level up and spend them across the skill tree to learn new moves or sharpen the ones you already have.
Spend you skill points on Signy's moves, Mino's tricks, or your defenses
Unlock Combo Extend to chain more skills into a single combo
Befriend a washed-up warrior who'll teach you tricks no one else can

A volcanic explosion masks a much more sinister problem: Auger, the short-tempered god of rock and magma, has been reborn with an axe to grind. Take on the burden of being the only one who can face him.
Stand against Auger, freshly clawed out of his rest in the mountain
Join forces with other fallen gods and washed-up warriors as the world catches fire
Discover your own hidden powers as the conflict pulls you in deeper
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I had fun with this and do recommend it to others, It was a decent paper mario style game. The combat was (mostly) well designed and engaging. It could have been better. Some areas had very repetitive fights. I hit the level cap well before the end of the game. a lot of the 'stat' progression was meaningless- you can unlock more and more attacks to do, but nothing that substantially increases damage, which makes the level ups and by extension the fights feeling pointless. The story needed work.
I was watching this one from the time the demo dropped, it's just got a really cute aesthetic and charming atmosphere. The combo system with parries and dodges is fun, but a bit easy for the more experienced among us. That doesn't really detract, but it's worth noting. Signy & Mino are great characters, and the story is nice and short. More games should be willing to be short and sweet without a bunch of unnecessary gameplay padding. I hope the game does well so the dev can keep making new stuff like this!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Signy & Mino: Against All Gods is one of a kind of turn based RPG, its combine fighting game timing together with turn based combat. All your attack are fighting move which either punch enemy up to the Air combo with your dog to smash him down on others or ground, its interesting at first, but the fight later on just drag on with combo 20+ because the damage is low, while the boss or mini boss have high hp. First Hour Walkthrough YouTube Video: https://youtu.be/jxu_rkbvIy8 Gameplay: Fair Graphics: Good Music: Fair Story: Fair PC Requirements: Normal Game Time: 6 Hours on main story
I'm only about an hour into the game, but so far it's been one of the best turn-based combat games I've ever played. The combo system is wild. Pretty much anything combos into pretty much anything, and the exceptions seem to primarily be based on timing more than disallowance. As I'm not that far in, so far the dodge and parry system hasn't provided much challenge yet, but I'm sure as I progress that will come to mature. The art style is very cool, the sprites in the 3d environment are an interesting choice, but I love it all the same. If you enjoy this type of game, you should absolutely get it!
Damn good, albeit short game, although certainly worth what I paid for it. This is a story-heavy game with a hybrid JRPG system inspired by brawlers/fighting games that you also unlock moves from as you progress as well as work in tandem with your dog switching characters every second attack. The combat is a lot of fun and becomes more complex as you go, it didn't really get old until I finished the game, which was great. As for the story and characters, it's really good. Of course a shorter game has limits on how much you can develop the story, but they did a good job. It was an interesting and somewhat original basic premise and storyline and the characters, especially Signy, were really good. I really liked the story.
Signy & Mino: Against All Gods jest pozycją specyficzną, która wizualnie w pierwszej chwili przypomina bardziej produkcję z nurtu beat’em up, zwłaszcza że bohaterka spuszcza tu łomot za pomocą rąk, nóg czy lagi, czemu towarzyszą odgłosy typowe dla tego gatunku gier. Jednak już początkowy trening pokazuje, że to pełnoprawna przygodowa gra akcji oparta na turowej walce, do której dokooptowano jeszcze elementy RPG. Signy została wychowana przez babcię, po tym jak przed laty w trakcie tajemniczej katastrofy jej rodzice stracili życie. Konsorcjum MRC, które prowadziło prace w okolicach góry, skąd nadeszło zagrożenie, na pytania o przyczyny zajścia udzieliło jednak tak mglistych odpowiedzi, że nasza bohaterka postanawia zbadać sprawę na własną rękę. Zwłaszcza, że właśnie pojawiły się podobne wstrząsy, jak to miało miejsce w przeszłości. Już na początku podróży okazuje się, że w okolicy roi się od niezbyt przyjaznych robotów, które z jakiejś przyczyny atakują naszą protegowaną. Signy w swojej walce na szczęście nie jest sama. Towarzyszy jej Mino, całkiem korpulentny piesio, który jest czymś więcej niż błahym dodatkiem umożliwiającym drapanie za uchem. Mino wydatnie pomaga swojej właścicielce w walce, umożliwiając robienie swoistych łańcuszków kombosów, a każdorazowa wygrana zwieńczona jest soczystym napisem K.O. (a nie mówiłem, że beat’em up!). W trakcie podróży na naszej drodze spotkamy jeszcze inne postacie, ale nie chce więcej zdradzać, bo fabuła na pewnym etapie robi się angażująca. Nie bez kozery w podtytule mamy bogów. Prowadzenie potyczek zależy po trosze od własnej zręczności (pojawiają się okienka czasowe na określona reakcję), jak i zapełniania pasków wytrzymałości, dzięki czemu możemy prowadzić całkiem długie sekwencje ataków, na zmianę operując to Signy, to Minem. Na początku jednak nie każdy atak nadaje się na takie łańcuszki, a i trzeba brać poprawkę na położenie przeciwnika. Część kombinacji jest możliwa kiedy wróg znajdzie się w powietrzu lub w ziemi. W tym miejscu trochę dziwi mnie decyzja twórców, że na początku gry możemy atakować tylko „frontowego” przeciwnika. Przykładowo: Signy wykonuje podstawowy atak kijem i ma pewien czas, aby wyprowadzić jeszcze jeden dodatkowy cios. Wtedy następuje okienko czasowe, które umożliwia wybicie w powietrze przeciwnika przez psa. Następnie znów mamy małą chwilę, aby Signy zastosowała silniejszy atak, który wyrzuca wroga przed siebie. Kolejno Mino może go złapać w locie i wysłać ku innemu celu. Wszystko to przeprowadzamy szybko i efektownie. Słabsi wrogowie padają jak muchy po kilku ciosach, silniejszych trzeba wykończyć wzmocnionym atakiem. Zdarzają się też jednostki osłaniające innych tarczami albo takie, które chowają się w ziemi i dopiero odpowiedni atak jest w stanie wywabić je w górę. Są też twardsze sztuki, których pokonanie obłożone jest jakimś wymogiem wykonania konkretnych ciosów bądź koniecznością zniszczenia ochronnej tarczy. Niemniej typów wrogów nie ma tak naprawdę zbyt wiele, a walczyć będziemy głównej mierze z blaszaki, co jasno wskazuje że gra kierowana jest także do dzieci. Zabawne jest natomiast to, że przeciwnicy często przemieszczają się po planszy w sposób podobny do Pokemonów z generacji na Switcha. Jak nas zobaczą to pojawia się nad nimi znaczek i ruszają w pogoń. Urocze nawiązanie. Nieco inaczej wygląda tu obrona Signy (Mino jest nietykalny), bowiem ma ona charakter stricte zręcznościowy. Na początku możemy tylko podskakiwać, ale z czasem otrzymamy zdolność bloku, który można zastosować nawet w powietrzu. Sprowadza się to co prawda do wciśnięcia jednego przycisku, kiedy na ekranie pojawia się wykrzyknik, ale przy twardszych przeciwnikach okienko na reakcję jest nieco bardziej ograniczone. Walka wygląda ładnie, aczkolwiek ma pewne mankamenty. Bez odpowiednich modyfikacji każde starcie szybko staje się powtarzalne. Bohaterka z biegiem czasu dostaje moce, ale są one użytkowane tylko w określonych miejscach. Na domiar złego omawiana pozycja ma dosyć niski poziom trudności i nie mamy żadnych opcji modulowania tego aspektu, a walki w końcowej fazie gry przestają dawać satysfakcję (w tym o zgrozo, zawodzi finałowa batalia). Pokonani wrogowie zapełniają nam pasek doświadczenia, który dosyć szybko zapewnia nam przyrost punktów nauki do niezbyt wielkiego drzewka rozwoju. Nie jest to jednak jedyne źródło rzeczonych punktów, bo takowe zbieramy z czasem podczas wąskiej gamy dostępnych lekcji. Drzewko zapewnia kilka nowych ruchów zarówno dla Signy, jak i jej pieska. Możemy wykupić też nieco dłuższy pasek życia czy zwiększyć szybkości zapełniania paska „wytrzymałości”. W tym miejscu możemy też odblokować możliwość wykonania dłuższych sekwencji kombosów. Ogólny zasób ruchów jest oczywiście nieco większy od startowego i można go modyfikować poprzez wykupywanie modów w sklepie, a potem instalowanie podzespołów do urządzenia, jakie dostaniemy również nieco dalej w grze. Niemniej pełna pula ataków nie wygląda nadmiernie imponująco. Progres jest za to w miarę szybki, ale wynika to też z długości gry, w której dobrnięcie do napisów końcowych zajmuje około pięciu godzin i to z solidnym grzebaniem po kątach, bowiem na małych planszach poukrywane zostały skrzynie ze sprzętem, jak i pewne roślinki. Niekiedy trzeba się nagimnastykować, ale na ogół nawet ten aspekt też nie stanowi większego wyzwania. Aby nieco urozmaicić rozgrywkę, twórcy dodali do gry zagadki środowiskowe, aczkolwiek nie są one mocno skomplikowane i wymagają bardziej manualnego zaangażowania niżeli główkowania. W przypadku ustawiania świateł twórcy moim zdaniem nawet trochę przesadzili, bo takich sekwencji jest w tym miejscu sporo, a polegają głównie na tym samym. Ostatnia sporna kwestia dotyczy grafiki. Modele postaci to pięknie wykonane sprite’y 2D, umieszczone jednak w środowisku 3D. Ten kontrast mocno rzuca się w oczy. Ma to znaczenie dla poruszania się po świecie gry, ale i ogólnych wrażeniach z wyglądu lokacji, które bywają ubogie w detale (co nie znaczy, że są brzydkie). Średnio wygląda też kwestia animacji. Raz sceny odgrywane są na planszy, co wygląda nieźle, a raz przenosimy się na statyczne ujęcia stylizowane na sceny z anime, które wyglądają dużo gorzej, zwłaszcza kiedy próbuje się tu wdrożyć jakiś ruch. Wolałbym w tym aspekcie większą konsekwencję. Soundtrack jest za to świetny. Signy & Mino: Against All Gods jest sympatyczną grą, która zdecydowanie mogłaby być dłuższa, nieco bardziej rozbudowana i trudniejsza, ale i tak dostarczyła mi sporo radości. Losy Signy i Mino bywają angażujące, a walka wygląda świetnie. Zyskała by znacznie, jeżeli rozbudowano by wachlarz ataków.
Really fun take on combos in rpgs. Air juggling is so fun. Runs great on the deck.
After two hours my feelings are positive. The sprites are nice and the combat feels great. Will flesh out with details after making more progress
Do not recommend if you want fighting games, combo system is too easy for me. would recommend if you like paper mario though.
This is a fun time, definitely give it a look if you like Paper Mario style combat, but with a bit of an extra spin! It integrates combos and juggling (like in a fighter) to give it a different feel.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $261.3K | 666 | 85% | $19.99 | |
| $38.2K | 123 | 89% | $11.99 | |
| $5.3K | 42 | 90% | $6.00 | |
| $37 | 1 | 0% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.8K | 54 | 67% | $14.99 | |
| $28.8K | 352 | 93% | $2.99 | |
| $28.8K | 81 | 64% | $9.99 | |
| $28.8K | 270 | 97% | $5.99 | |
| $28.9K | 157 | 78% | $14.99 | |
| $28.8K | 326 | 89% | $2.99 |