
An online co-op detective horror for up to 3 players. Work together across randomly generated shifts to investigate your customers, as some are only pretending to be human. Make one mistake, and you’ll be forced to board up, set traps, and hide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Managing a gas station is tough work, keep your stock shelves full and sell enough products to meet your quota each night, take deliveries and keep your store nice and clean.
Oh, and make sure to interrogate each customer as you serve - as some are not human and are in fact doppelgangers – miss one and they will return later that shift to try and kill you and your friends… Execute on site if you think they are not human – just be sure to clean up after.
If you mess up, be prepared to set traps, barricade the doors and hide as the doppelgangers return as horrible monsters.
Stock the shelves, take deliveries, keep your store clean & serve customers. Each shift is randomly generated… meaning no 2 shifts are the same.
Managing a gas station these days also means you have to be a detective… examine their ID, cross-check their details in the computer, and observe their behaviour. Make sure they are human before you let them leave, or they will come back…
If a creature manages to leave the store, all hell breaks loose. Barricade the doors, place traps, and find a place to hide. Survival is no longer guaranteed.
Multiplayer is where the game thrives, work together or at least be together… proximity chat enhances the experience.
Features:
Multiplayer
Proximity chat
Interrogate customers
Story Mode with 13 Randomly Generated Shifts
Gas Station Management
Character customisation
Endless Mode (BETA):
A free, major ENDLESS MODE update is planned for Q4 2026, with exclusive customers, weapons, traps, monsters and more.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 12Kreviews | 88% | — | $5.4M |
| $9.99 | 2Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2478 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Beat it in about 3 hours, really fun game! The story about your pet was really sad (I do think they could add that part to the mature content description, but also it's not really "mature," just upsetting), but we ended up getting the true ending, and it was really sweet! You can keep playing endlessly once you beat the game, which is nice too.
I found the game fun at first and ended up joining the discord only to find out the creator is chill with Generative Ai. If I had this knowledge beforehand I would have never bought the game, and I recommend others don't buy it either if you don't want to support someone chill with gen ai.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best FR #64, worst RU #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[i]Что ж, поделюсь своим впечатлением.[/i] [hr][/hr] [h1] Атмосфера — 8/10 [/h1] Игра заставляет погрузиться в состояние лёгкой паранойи. Если кратко, то зло куда ближе, чем ты думаешь, а саспенс вызывает ощущение тихого ужаса. Не покидает чувство, что что-то не так, что ты упускаешь очевидное из-под носа, и кто-то рядом уже знает о тебе. Детали буквально во всём: вот тебе и нагнетающий гул на улице возле генератора, от которого скорее хочется вернуться в помещение, и ты реально чувствуешь себя небезопасно; вот тебе и странный силуэт в гуще леса, следящий за тобой, пока ты ходишь выбрасывать мусор. Даже основной геймплей с проверкой посетителей на двойника сделан так хорошо, что у тебя кровь в жилах стынет, когда потихоньку начинаешь собирать все детали воедино и осознавать весь ужас этого мира, находящегося на грани. [spoiler]Например, один из посетителей оказывается фанатом футбольной команды. В его багажнике лежат футболки и список имён игроков. Однако, если проверить эти имена в базе данных, выясняется, что все они были зверски уб*ты с крайней жестокостью.[/spoiler] Когда твоя фантазия разыгрывается, ловишь себя на таких мыслях: [i]«А чего я ещё не знаю о посетителях?»[/i] [i]«А точно ли я хочу знать все подробности?»[/i] [i]«Может, мне просто побыть обычным работником магазина, пока это всё не закончится?»[/i] [i]«Может, это не должно меня вообще касаться?»[/i] [hr][/hr] [h1] Геймплей — 8/10 [/h1] Мне понравилось [i]расставлять продукты, лупить крыс и давить тараканов[/i]. Но кроме шуток, в игре много видов деятельности, чем себя занять: [b]от[/b] мытья унитазов после посетителей (да-да, знаю, я сам был удивлён, что ни один из посетителей не умеет нормально пользоваться туалетом, что забавно и добавляет ржаки) [b]до[/b] проверки регистрационных номеров машин, их заправки и поиска людей в базе данных по имени и фамилии. Особенно понравилась детальная проработка взаимодействия с базой данных: если знаешь фамилию посетителя, можно посмотреть, что случилось с его родственниками и живы ли они. Что касается самого магазина — его можно обклеивать плакатами со своими лозунгами, а также обставлять растениями и прочим декором. Реализовано реально неплохо. По геймплею всё [b]топ[/b], всегда найдёшь чем себя занять. [hr][/hr] [h1] Графика — 9/10 [/h1] Мне нравится стилизация — люблю эти приёмы со сжатыми, размытыми текстурами и малым количеством полигонов. Как будто эти два приёма вместе создают картину куда реалистичнее, чем в других играх. До конца не знаю, как объяснить это явление, но это буквально как смотреть [b]480p[/b] видео: сначала кажется некомфортно и недетализированно, но мозг быстро привыкает и делает [i]upscale[/i] картинки, самостоятельно дорисовывая детали до [b]4K[/b]. За счёт этого графика воспринимается достаточно близко к реалистичной. [hr][/hr] [h1] Оптимизация — 7/10 [/h1] На моем железе в [b]4K[/b] всё-таки ожидал увидеть хотя бы стабильные [b]100+ FPS[/b], но порой кадры просаживались до [b]40–50[/b] на 2–3 секунды. В остальном ФПС держался стабильно выше 60 кадров. [hr][/hr] [h1] Итог — 9/10 [/h1] Если коротко и по делу — в игру хочется возвращаться, и это [u]главный показатель[/u], который уже говорит о многом. Она получилась действительно интересной, запоминающейся, атмосферной и весёлой, особенно в компании друзей. Однако было бы здорово увидеть больше геймплейных механик, разнообразия и контента. В этой игре хочется провести не десятки, а [b]сотни часов[/b], придумывая теории и разгадывая лор этого мира. Хочется возвращаться снова и снова в свой маленький, уютный магазинчик, обставленный декором и собственноручно расписанными плакатами. Вижу [b]огромный потенциал[/b] в данном проекте и надеюсь, разработчик будет развивать его и дальше! [hr][/hr] [h1] Что можно улучшить и добавить [/h1] [b]1. Карательные меры за пропуск двойников:[/b] Некоторые моменты выглядят слишком простыми и аркадными. Например, если ты всё же пропустил двойников, в конце смены приходит какое-то паукообразное существо, которое в компании 2–3 друзей легко расстреливается и сбегает. Хотелось бы куда более радикальных и жёстких карательных мер за пропуск двойников, чтобы это не воспринималось как [i]«да сейчас мы быстро с ним разберёмся и пойдём дальше»[/i], а вызывало чувство неизбежного конца, где только чудо, везение и немного смекалки могли бы дать мнимые шансы на выживание. Что-то из разряда: [i]«Мы пропустили двойника, о нет, да поможет нам Бог...»[/i]. [b]2. Ответственность и последствия:[/b] Возможно, мне бы хотелось чувствовать больше ответственности и вины за уб*йство невиновных посетителей, которые не были двойниками. Например: система штрафов, шкала рассудка или выход на одну из концовок, если слишком часто ошибался при выборе. А пока посетители довольно угарно взрываются с пистолета — может, оно и к лучшему, чем уходить в реалистичную серьёзность. [b]3. «Хардкор-режим»:[/b] Добавить хардкор-режим, где игрок полностью беззащитен: нет доступа к арсеналу, а для выживания приходится прятаться и затаивать дыхание, как в классических хоррорах. [b]4. Цена ошибки:[/b] Убрать паукообразного монстра и сделать так, чтобы на тебя нападали именно те двойники, которых ты пропустил в человеческом облике, будто после смены они возвращаются [u]закончить начатое[/u]. [b]5. Переработка босса в конце смены:[/b] Ввести гуманоидную босс-версию для каждого из двойников: увеличить модель, добавить жутких деталей в духе боди-хоррора с частичным сохранением внешнего вида посетителя-двойника и уникальных механик. Например, сильные и слабые стороны: если хорошо слышит — то плохо видит, и наоборот. И как вариант — что-то наподобие клонирования и воспроизведения голосов друзей. [b]6. Графика[/b] Лично мне не хватило работы с геометрией — некоторые объекты выглядят слегка [i]«квадратными»[/i] и [i]«игрушечными»[/i]. Буду следить за изменениями и периодически обновлять отзыв время от времени. [hr][/hr] [h1] О системе [/h1] [i]Пишу отзыв с другого ПК, поэтому вот характеристики системы, на которой играл:[/i] [b]MB:[/b] MPG Z690 CARBON WIFI [b]GPU:[/b] RTX 3080 12GB [b]CPU:[/b] Intel Core i9-12900KF [b]RAM:[/b] DDR5 32GB [b]SSD:[/b] M.2 1TB
I can't really recommend this game. The demo has all the good gameplay that you'll want to experience. The final game ends up being pretty disappointing. The core loop of checking the customers' info and even looking for details through news articles, detection tools or specifics mentioned in conversation is by far the strongest aspect of Shift at Midnight, and is a genuinely fun, engaging loop that the game *needs* to build on. Unfortunately, the rest of the mechanics are mostly just menial tasks to break up the core loop, but I'd say they overall lean more into the store simulation genre and take away from the horror atmosphere. A lot of the things in this game just fall flat. The overarching story is empty, and so the final sequence/reveal just... has no weight. The scripted encounters with the doppelgangers outside the store also fall flat because they're just static models standing there and they do not react to anything. You can ignore them like any other environment prop, because that's what they are. The Entity itself is fine, I guess - not the most engaging gameplay due to it being just randomly walking around until it spots you, but setting up the defenses of the store in 60s is fun, just not the Entity itself. After finishing the game, I was just left with a hollow "Oh... Okay." feeling of disappointment. At this state, it still feels like an unpolished, unfinished demo. If it held strong onto the core loop of doppelganger detection, which is fantastic, added more customers and more reactivity to the scripted encounters, and had deeper, impactful writing in the overarching story, I'd recommend it, but the state that it's in right now is making it hard to justify that review.
服务器没有试玩版那么流畅了 不知道为什么非房主玩家拾取东西会直接消失 希望优化
Bom.... Porem achei que tem poucas funções para muitos playes Sei que o foco do jogo são os doppelgangers, mas trabalhamos em um mercado, temo que fazer coisas de quem trabalha em mercado faz.... aumentar espaço do mercado, comprar prateleira, ter mais clientes ao mesmo tempo ao invés de 1 por vez Mais caixas e mais bombas para desbloquear.... Os npcs serem aleatórios ou ter chance de um humano ser doppelgangers em outras vezes que você for jogar um novo save.... Essas coisas que dão vontade de jogar o jogo mais de uma vez e por mais tempo
bug太多了吧我进游戏鼠标让吃了啥也点不了好不容易把鼠标弄出来了除了开始游戏其他的选项都能点
multiplayer is broken, it could be fixed with a beta testing branch unlocked by typing "networkissues" as the private version access code, but that doesn't work anymore and the bug hasn't been fixed in the main branch.
на один вечер ПОРЖАТЬ с друзьями, которых, как пишут в описании любого подобного френд-слопа У ТЕБЯ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ -баги, отсутствие баланса, однотипный механ и затянутая сюжетка, вменяемой локализации нет +иногда смешно
1. Not enough content to make up for the SIX MONTH delay of the release date 2. Feels identical to the demo with barely any modifications 3. Price is too high for the quality, length, and re-playability of the game 4. Troublemakers add nothing to the game experience and don't make sense 5. Dentist finale is too short and unexplained 6. Only really playable with 2 people, any more and the only thing to do is sabotage others (more fun than the actual game) 7. Jumpscares and scare events are really pointless: the doppelganger bus chase lasted like 2 seconds and only happened once. 8. Not difficult enough, maybe should add a difficulty slider for the night events 9. NOTHING EVER HAPPENS
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4K | 13 | 46% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $191.8K | 471 | 91% | $16.99 | |
| $182.8K | 704 | 76% | $15.99 | |
| $34.4K | 233 | 84% | $9.99 | |
| $2K | 8 | 25% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.4M | 9.2K | 89% | $19.99 | |
| $5.4M | 2.5K | 77% | $59.99 | |
| $5.4M | 3.9K | 82% | $39.99 | |
| $5.4M | 5.5K | 87% | $39.99 | |
| $5.4M | 3K | 84% | $24.99 | |
| $5.5M | 4.6K | 87% | $39.99 |