
An online co-op detective horror for up to 3 players. Work together across randomly generated shifts to investigate your customers, as some are only pretending to be human. Make one mistake, and you’ll be forced to board up, set traps, and hide.
Most likely between $3.3M and $9.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 88% | approximately $5.5M |
| Xbox | $9.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.63 on Steam · Ukraine (−54%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2750 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
服务器没有试玩版那么流畅了 不知道为什么非房主玩家拾取东西会直接消失 希望优化
剧情跟玩法没有任何关联 后院献祭杀手杀人和侦探发疯砍人在游戏中根本没有写明任何原因 牙医和市长那段剧情更是不知所云 不如把剧情删了整个做成无限模式
Bom.... Porem achei que tem poucas funções para muitos playes Sei que o foco do jogo são os doppelgangers, mas trabalhamos em um mercado, temo que fazer coisas de quem trabalha em mercado faz.... aumentar espaço do mercado, comprar prateleira, ter mais clientes ao mesmo tempo ao invés de 1 por vez Mais caixas e mais bombas para desbloquear.... Os npcs serem aleatórios ou ter chance de um humano ser doppelgangers em outras vezes que você for jogar um novo save.... Essas coisas que dão vontade de jogar o jogo mais de uma vez e por mais tempo
Забагованое нечто В итоге поиграть нормально не сумел с друзьями и мы сделали возврат средств
bug太多了吧我进游戏鼠标让吃了啥也点不了好不容易把鼠标弄出来了除了开始游戏其他的选项都能点
1. Not enough content to make up for the SIX MONTH delay of the release date 2. Feels identical to the demo with barely any modifications 3. Price is too high for the quality, length, and re-playability of the game 4. Troublemakers add nothing to the game experience and don't make sense 5. Dentist finale is too short and unexplained 6. Only really playable with 2 people, any more and the only thing to do is sabotage others (more fun than the actual game) 7. Jumpscares and scare events are really pointless: the doppelganger bus chase lasted like 2 seconds and only happened once. 8. Not difficult enough, maybe should add a difficulty slider for the night events 9. NOTHING EVER HAPPENS
[i]Что ж, поделюсь своим впечатлением.[/i] [hr][/hr] [h1] Атмосфера — 8/10 [/h1] Игра заставляет погрузиться в состояние лёгкой паранойи. Если кратко, то зло куда ближе, чем ты думаешь, а саспенс вызывает ощущение тихого ужаса. Не покидает чувство, что что-то не так, что ты упускаешь очевидное из-под носа, и кто-то рядом уже знает о тебе. Детали буквально во всём: вот тебе и нагнетающий гул на улице возле генератора, от которого скорее хочется вернуться в помещение, и ты реально чувствуешь себя небезопасно; вот тебе и странный силуэт в гуще леса, следящий за тобой, пока ты ходишь выбрасывать мусор. Даже основной геймплей с проверкой посетителей на двойника сделан так хорошо, что у тебя кровь в жилах стынет, когда потихоньку начинаешь собирать все детали воедино и осознавать весь ужас этого мира, находящегося на грани. [spoiler]Например, один из посетителей оказывается фанатом футбольной команды. В его багажнике лежат футболки и список имён игроков. Однако, если проверить эти имена в базе данных, выясняется, что все они были зверски уб*ты с крайней жестокостью.[/spoiler] Когда твоя фантазия разыгрывается, ловишь себя на таких мыслях: [i]«А чего я ещё не знаю о посетителях?»[/i] [i]«А точно ли я хочу знать все подробности?»[/i] [i]«Может, мне просто побыть обычным работником магазина, пока это всё не закончится?»[/i] [i]«Может, это не должно меня вообще касаться?»[/i] [hr][/hr] [h1] Геймплей — 8/10 [/h1] Мне понравилось [i]расставлять продукты, лупить крыс и давить тараканов[/i]. Но кроме шуток, в игре много видов деятельности, чем себя занять: [b]от[/b] мытья унитазов после посетителей (да-да, знаю, я сам был удивлён, что ни один из посетителей не умеет нормально пользоваться туалетом, что забавно и добавляет ржаки) [b]до[/b] проверки регистрационных номеров машин, их заправки и поиска людей в базе данных по имени и фамилии. Особенно понравилась детальная проработка взаимодействия с базой данных: если знаешь фамилию посетителя, можно посмотреть, что случилось с его родственниками и живы ли они. Что касается самого магазина — его можно обклеивать плакатами со своими лозунгами, а также обставлять растениями и прочим декором. Реализовано реально неплохо. По геймплею всё [b]топ[/b], всегда найдёшь чем себя занять. [hr][/hr] [h1] Графика — 9/10 [/h1] Мне нравится стилизация — люблю эти приёмы со сжатыми, размытыми текстурами и малым количеством полигонов. Как будто эти два приёма вместе создают картину куда реалистичнее, чем в других играх. До конца не знаю, как объяснить это явление, но это буквально как смотреть [b]480p[/b] видео: сначала кажется некомфортно и недетализированно, но мозг быстро привыкает и делает [i]upscale[/i] картинки, самостоятельно дорисовывая детали до [b]4K[/b]. За счёт этого графика воспринимается достаточно близко к реалистичной. [hr][/hr] [h1] Оптимизация — 7/10 [/h1] На моем железе в [b]4K[/b] всё-таки ожидал увидеть хотя бы стабильные [b]100+ FPS[/b], но порой кадры просаживались до [b]40–50[/b] на 2–3 секунды. В остальном ФПС держался стабильно выше 60 кадров. [hr][/hr] [h1] Итог — 9/10 [/h1] Если коротко и по делу — в игру хочется возвращаться, и это [u]главный показатель[/u], который уже говорит о многом. Она получилась действительно интересной, запоминающейся, атмосферной и весёлой, особенно в компании друзей. Однако было бы здорово увидеть больше геймплейных механик, разнообразия и контента. В этой игре хочется провести не десятки, а [b]сотни часов[/b], придумывая теории и разгадывая лор этого мира. Хочется возвращаться снова и снова в свой маленький, уютный магазинчик, обставленный декором и собственноручно расписанными плакатами. Вижу [b]огромный потенциал[/b] в данном проекте и надеюсь, разработчик будет развивать его и дальше! [hr][/hr] [h1] Что можно улучшить и добавить [/h1] [b]1. Карательные меры за пропуск двойников:[/b] Некоторые моменты выглядят слишком простыми и аркадными. Например, если ты всё же пропустил двойников, в конце смены приходит какое-то паукообразное существо, которое в компании 2–3 друзей легко расстреливается и сбегает. Хотелось бы куда более радикальных и жёстких карательных мер за пропуск двойников, чтобы это не воспринималось как [i]«да сейчас мы быстро с ним разберёмся и пойдём дальше»[/i], а вызывало чувство неизбежного конца, где только чудо, везение и немного смекалки могли бы дать мнимые шансы на выживание. Что-то из разряда: [i]«Мы пропустили двойника, о нет, да поможет нам Бог...»[/i]. [b]2. Ответственность и последствия:[/b] Возможно, мне бы хотелось чувствовать больше ответственности и вины за уб*йство невиновных посетителей, которые не были двойниками. Например: система штрафов, шкала рассудка или выход на одну из концовок, если слишком часто ошибался при выборе. А пока посетители довольно угарно взрываются с пистолета — может, оно и к лучшему, чем уходить в реалистичную серьёзность. [b]3. «Хардкор-режим»:[/b] Добавить хардкор-режим, где игрок полностью беззащитен: нет доступа к арсеналу, а для выживания приходится прятаться и затаивать дыхание, как в классических хоррорах. [b]4. Цена ошибки:[/b] Убрать паукообразного монстра и сделать так, чтобы на тебя нападали именно те двойники, которых ты пропустил в человеческом облике, будто после смены они возвращаются [u]закончить начатое[/u]. [b]5. Переработка босса в конце смены:[/b] Ввести гуманоидную босс-версию для каждого из двойников: увеличить модель, добавить жутких деталей в духе боди-хоррора с частичным сохранением внешнего вида посетителя-двойника и уникальных механик. Например, сильные и слабые стороны: если хорошо слышит — то плохо видит, и наоборот. И как вариант — что-то наподобие клонирования и воспроизведения голосов друзей. [b]6. Графика[/b] Лично мне не хватило работы с геометрией — некоторые объекты выглядят слегка [i]«квадратными»[/i] и [i]«игрушечными»[/i]. Буду следить за изменениями и периодически обновлять отзыв время от времени. [hr][/hr] [h1] О системе [/h1] [i]Пишу отзыв с другого ПК, поэтому вот характеристики системы, на которой играл:[/i] [b]MB:[/b] MPG Z690 CARBON WIFI [b]GPU:[/b] RTX 3080 12GB [b]CPU:[/b] Intel Core i9-12900KF [b]RAM:[/b] DDR5 32GB [b]SSD:[/b] M.2 1TB
I found the game fun at first and ended up joining the discord only to find out the creator is chill with Generative Ai. If I had this knowledge beforehand I would have never bought the game, and I recommend others don't buy it either if you don't want to support someone chill with gen ai.
I was really enjoying this game, and unfortunately due to crashes, I lost all my progress after finishing a night 12 shift. All saves were deleted. which is a shame. I was enjoying it, and now I do not have a desire to go through everything all over again just to have the same issue.
优化做的太差了,游戏内容也不多定价38太贵了