
"ShemHaMephorash" is a historical low fantasy strategy game set in the battlefield at the end of the 19th century, where you can explore the language of miracles. Treat the unique "rabbi" and the soldiers skillfully and guide them to the end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Reviews
【購入動機】 安価である事、PVに興味を持ったから 【感想】 難易度ordinaryで【第一集】全勢力クリアしたまでの感想となります 「光の目」「きのたけif」「祖国と銃と」等のインフレ系を楽しんできたから為に戦闘に困惑したが、ストーリーが気になってクリアまで継続出来た。 従来のストーリーは勢力のマスターとその勢力に関して展開される物がほとんどだった。 本作は戦争に関わる1人の個人に焦点を当て、物語を展開している。 個人の意思が余りにも無力な戦争下にどうのような考えや思いを持ち、自分が何を成そうとするか、それらの文章展開が魅力的であり面白かったです。 アップデートでフレーバーテキスト&新規ストーリーの追加が楽しみです。 【初めて遊ぼうとする方へ】 ヴァーレントゥーガを未プレイは参考程度に下記を流し読み下さい。 ①十分な時間を用意する(1勢力に6時間~8時間を目安) ②チュートリアルを遊び、Tipsを読む(ローカルファイルにあるreadme含め) ③難易度は「Novice」を選択、■の数が少ない勢力を選ぶ ④セーブは複数作る ⑤編成の参考例 F:銃銃銃銃銃銃(銃兵は5~6割) B:砲砲砲、騎兵、ラビ(砲兵3~4割、騎兵orラビ1割) ※ 砲は野戦がほとんど(重砲は相手と場所を見極めて用いる) ⑥戦闘 キーボードの「C」を押下し、左隅に出るウィンドウから「固定」を選択 横列のままで右クリックを押しながら位置を決める ※ 必要に応じて「自動」「後退」を選べば良い ⑦内政 経済地変動地が100未満だと次ターンの総収入は減る 余裕が出来次第、区画を建設して100以上を目指す事は望ましい
読み応えたっぷりの物語と遊びごたえたっぷりのゲーム! 落ち着いた夜にじっくりと読みたくなる、しっとりとした、奥行を感じるストーリーと没入感を高めてくれるBGM 操作やシステムに熟練すればするほど成果が応えてくれる、練られたゲーム性が心地よい。 ゲーム説明文にある通り、ヴァ―レントゥーガ派生の作品なので そのシステムのゲームを遊んだことがある人はある程度操作の勝手が分かると思う。 分からない人でも丁寧な操作チュートリアルがあるので安心して遊べる。 難易度も 可愛いキャラクターと物語に惹かれて来た人にも優しいものから 戦略を練りに練って全力で戦い尽くしたい人にも手応えのあるものまで幅広く対応しており 玄関が広く設けられている。 可愛い女の子から渋いオジサンまで登場するおススメの一作。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Okay, Good game.
主人公がこんなに弱いのは初めてだ。か弱い。本当にか弱い。だけど役割はしっかりしてるし、物語を見ていると外そうとは思えなくなってくる。大きな時間の中から切り撮られた、感傷的な一幕が、このゲームの何より魅力的な所だと思う。システム面で言えば、内政で領地を加工しないと攻めあぐねたり、逆に防衛が困難になるなど、中々考えられている。迂闊に難易度を上げてはいけない。
これはいい戦記ものだ
I'll write a more detailed review once I get the courage to fully explore this but God I can't stop thinking about it. What a world... Such an unbelievably inspired setting and fun systems. Game is quite hard and requires some save scumming but at the same time finding solutions to seemingly impossible odds is very satisfying. Ultimately the most important thing is, what a world... Soulful...
The graphics can be a bit jarring at first glance, but the story and setting have a unique charm underneath the translation. The gameplay is what you would expect from a Vahrenturga game, but the balance is top notch, and your actions require real tactical consideration. It's a good game, and I hope to see a complete translation in the future.
戦局を動かす司令官ではなく、一兵士に焦点を当てたシナリオが美しい。 繊細な心理描写と情景が戦禍を引き立て、それぞれに携わる「人形」によって膨らむ物語に引き込まれる。 RTSである故の難しさはありますが、だからこそのカタルシス、達成感が 帰結へと向かう物語を彩ってくれます。 拮抗した長距離戦をブチ壊す騎兵突撃は最高だ!
scarily addicting Oh and LOLIS 😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭 UWOOOGHHHH ♥♥♥♥♥♥ brats need correction!!!💢💢💢💢💢💢 by me Emir of Afghanistan!!!! Edit: This game is actually quite deep. Unlike Lost Technology, your troop quality is more important than the mere numbers so u can't just throw manpower until u grind the enemy down which is was how I won in Lost Technology. The Author put a lot of thought in the game. Because it is Afghanistan, supply lines are quite hard to maintain so your troop count is obviously much less. And with few points to attack, chokepoints very easily form, so you must break through these points with good units. That means focusing on a few elite units to pick off the enemy's larger numbers before going in for the kill. Aka Skirmish infantry tactis. Also, even though everyone has guns, u can't just form a line formation and expect ur troops to gun down everything in front of it. Cavalry will break through and they will mess you up. I still don't know how to really use Cavalry, due to the mountaineous terrain and since they mostly get gun down before they get anywhere. This game is extremely deep. Well done.
[h1]英雄が戦場の主役ではない戦略SLG+RTS[/h1] 本作のゲームとして優れた点はSLGにありがちな長時間の稼ぎ、強ユニットによる無双が廃されているということだ。 ごく一部のユニットを除いて一人で戦局を左右することはなく、また兵士の質よりも量が重要となっており、勢力の経済力と戦場に展開できる部隊数が戦況にダイレクトに影響する。プレイヤーは自国の経済力や地形と相談しながら、じっくりと戦略的に侵攻を進めていくことが求められる。 本作はヴァーレントゥーガ拡張シナリオの一つであるが、同作品の他拡張シナリオと比較しても1シナリオのプレイ時間がかなり短縮されている。シナリオにもよるが6時間もあればクリアできてしまうのは、いわゆる稼ぎプレイが不要だったり、足場さえ固めてしまえば余計に侵攻する必要がないバランス調整の賜物だろう。一つのシナリオをクリアしたらすぐに次のシナリオに行きたくなるテンポの良さがある。 長々とゲーム部分について述べたが、本作最大の目玉はストーリー部分にあると思う。 回顧録として語られる主人公たちの独白は、その多くが勢力の主ではなく、一士官のものだ。アフガンの地で起きた「あの出来事」が、様々な主人公たちの視点で語られ、その心情が、深く、切実に描写される。 心情描写がとても切実であるため時には共感できない主人公もいるかもしれないが、9つのシナリオのうち、あなたの琴線に触れる物語がきっとあるだろう。
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