
Shawarma or Shaverma - a rogue-like game made in 2D hand-drawn graphics in which you need to help Shawarmyonok Gennady .
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Engagement
Reviews
"Shawarma or Shaverma" is another GameMaker Studio asset flip from serial copy+paste infringers, Piece of Voxel. All these guys do is rip off game templates and projects from the Yoyogames/GameMaker Studio marketplace, Unity Asset Store, whatever they can get, change the name and a few cosmetic details, and try to scam people into paying for someone else's work on Steam. They have run asset flip scams dozens of times, and this is no exception (just look at their other games on Steam). It's nothing but a cash grab. This time they've ripped off a basic template for a mobile app "dungeon crawler" clicker and put a comedy/joke shwarama skin on it. GameMaker Studio itself is a terrible game construction kit, and this asset flip shows just how bad things can get when templates/tutorials/demos from that construction kit get dumped on Steam as complete games. In line with dishonest asset flippers, the game was dumped immediately at launch into DailyIndieGame shovelware bundles. Even if this wasn't just an asset flip, it would be garbage. Impossible to recommend. An important note: Piece of Voxel are known asset flippers and have previously taken other developers work and put it on Steam in an attempt to scam gamers and get paid for someone else's effort. An example of Piece of Voxel doing this is Hoples, which is really "[url=https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/pixel-adventure-1-155360]Pixel Adventure 1[/url]", written by the actual developers, Pixel Frog. Also, Top Truck Driver, which is really "[url=https://marketplace.yoyogames.com/assets/5820/hill-racing-template-gms1-2]Hill Racing Template[/url]", developed by Janko Knez. Asset flips are harmful to the gaming industry. They're nothing but cash grabs, and they harm genuine indie developers by reducing their visibility on Steam. Because this game has all the same low quality as an asset flip, as well as the other problems with it, it's impossible to recommend.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
[h1] ШАУРМА ПРОТИВ ВСЕХ [/h1] [code] [b] Шаурма или Шаверма [/b] - 2D-рогалик от разработчика Stas Paty9mkin, изданная студией Piece Of Voxel. Игра вышла в Steam в сентябре 2021 года и на данный момент имеет недостаточное количество отзывов для формирования рейтинга. Что же, давайте разберемся, что нам уготовили на этот раз.[/code] [u] [b] ๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Однажды все люди разделились на два лагеря. Борьба была непримиримой, никто не соглашался уступать под страхом смерти. Достаточно было лишь искры, чтобы вспыхнуло всемирное противостояние. И вот в один прекрасный день, зайдя в закусочную, беспечный но голодный мужчина решил заказать себе... шаУрму! "Вы хотели сказать - шаВЕрму?!" - яростно сверкнув глазами, переспрашивает зловещего вида продавец, перекидывая разделочный нож из одной руки в другую. Мир был на грани гибели, казалось, вот-вот уже начнется кровавая резня, но внезапно из ниоткуда появилась... живая шаурма! "Стойте! Не надо крови, люди. Я сама не в курсе, как меня зовут (а также из чего меня готовят и почему я разговариваю), так что давайте вы пока повремените с мировым противостоянием - а я схожу и во всем разберусь". Примерно так начинается каждый забег в "Шаурма или Шаверма". Сказано - сделано, отправляемся в путь! [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] "Шаурма или Шаверма - игра в жанре рогалик, выполненная в 2D рисованной графике" - именно так характеризуют свою поделку разработчики на странице в Steam. "Убивалка времени в стиле старого-доброго "сапера"" - поясню я для простых работяг. Судите сами. После небольшого вступления мы, вместе с ожившей шаурмой, которую, кстати, зовут Геннадий (без понятия, для чего нам дали эту инфу, может, отсылка к прошлой жизни, но теперь вы в курсе, не благодарите), отправляемся на поиски непонятно чего непонятно куда. Первым делом мы попадаем на игровую зону. Экран условно разделен на две части - слева находится наш шаурмёнок, и отображаются все его характеристики. Справа же расположилась сетка а-ля "сапёр". Поочередно вскрывая разные плитки, мы либо находим какой-то важный предмет (продукт, если быть точнее), либо сталкиваемся с противником в виде злобной фастфудной фауны - пиццы и гамбургеры будут во всю стараться помешать нам дойти до непонятного конца этой игры. Наша задача заключается в сборе определенного количества продуктов из-под плит. Специальный таймер показывает необходимую цифру, а наша задача - опустить этот показатель и перейти на следующий идентичный уровень. С противниками сражаться вовсе не обязательно, однако, будучи обнаруженными, они перекрывают доступ ко всем плиткам вокруг себя, и в некоторых случаях сражения будут неизбежны. Основной характеристикой Геннадия является параметр "Сытность". Он расходуется на открытие каждой новой клетки, а также очень сильно проседает во время сражений. Восстановить его можно только найдя вожделенные продукты питания, однако далеко не все из них восполнят вам "здоровье". В частности, морковка позволит Вам наносить увеличенный урон фастфуду, перец позволит поджигать недругов заживо, а капуста даст шанс пережить ответный удар противника без потери в сытности. Если вышеперечисленное показалось Вам бредом - вам не показалось. Так и есть. Разработчик позиционирует свое детище как rogue-like RPG. Я долго думал, что именно навело его на мысль навесить именно такой ярлык на своё творение, пока не проиграл в первый раз. Дело в том, что после поражения нас откидывает назад... примерно на 10 уровней! Я поначалу было жутко расстраивался от такой жуткой несправедливости, однако потом, когда уровни пошли по второму, третьему и четвертому кругу без каких-либо видимых изменений, я осознал, что надо не расстраиваться, а воплощать свои эмоции во вполне весомую текстовую форму с красной оберткой, чем я, собственно, и занимаюсь. Графически игра выглядит максимально просто и неказисто, с минимальным разнообразием всего. Достижений и карточек Steam разработчик не предусмотрел, а заявленный русский язык лично мне местами показался какой-то тарабарщиной, вытащенной из переводчика с китайского. В общем, всеми силами стараюсь найти что-то хорошее, но в этот раз точно мимо. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Имеется предыстория + Затягивающий (первые пару минут) игровой процесс + Продается с хорошей скидкой - Однообразный геймплей (никакой прокачки, магазинов, даже врагов всего два) - Нулевая графическая вариативность - фоны, враги и предметы одинаковые, кочуют от этапа к этапу - Нет системы сохранений - каждый раз как в первый раз - При нажатии Esc игра вылетает на рабочий стол (хз, может автор так и задумывал?) - Высокий реальный ценник - Нет достижений и карточек Steam - Корявый русский язык [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Поиграв в данную инди-поделку чуть более часа в бесплотных попытках дождаться, когда же станет интересно и появится хоть что-то, ради чего мы все тут собрались (ну или хотя бы игра закончится, что ли), я, превозмогая задрота в себе, забросил это чудо далеко и надолго. За реальную стоимость "Шаурма или Шаверма" брать совершенно точно не стоит, а если и по скидке - так я вам парочку куда более интересных аналогов с удовольствием присоветую. Обращайтесь. И играйте в хорошие игры. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
[b]Казуальный рогалик с пошаговыми сражениями и с шаурмой/шавермой в роли протагониста.[/b] Клетки поля представляют собой комнаты подземелья. Открываем их и подбираем лут или сражаемся с врагами, которые блокируют соседние клетки. Лут представляет собой различные продукты, пополняющие здоровье и дающие пассивные бонусы. Если вы уже открыли большинство клеток поля и можете перейти на следующий уровень, то не обязательно убивать противников. Забавная убивалка времени. Есть баги и недоработки, но вполне играбельно. Покупать по скидке или в наборе с другими играми (в паке более адекватный ценник).
[h1]Описание:[/h1] Юморной треш рогалик. Есть поле, тыкаем по клеткам, открывая соседние. Цель - собрать ингридиенты шавермы. Иногда попадаются монстры, который могут как убить с одного удара, так и вообще бесполезные которых можно обойти. Данный геймплей уже стал классическим и видан в сотнях игр, но это пока самое худшее его исполнение которое видел. Пролетел десяток уровней допустим, затем монстр вынес с 1 удара. Чувствуется что баланса нет... Но идея хорошая и если игру допилить хорошими рукамми получилось бы что-то годное... Не рекомендую. [h1]Оценка: 3/10[/h1] [h1]Послесловие:[/h1] [quote] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в кураторку [url=https://store.steampowered.com/curator/8114152] К и Ко [/url], там много других, хороших обзоров. [/quote]
Шаурма или Шаверма — шавуха! Донер!! Кебаб!!! Суть: рогалик с шаурмёнком против бургеров и полем в котором надо открывать квадратики в поисках там ингридеентов для нашего ГГ. Жутко отдает браузерными флэш играми давних времен. + шаурма. + вступительный комикс более\менее. - баланс не завезли, можно с полпинка пройти пару десятков уровней и быть вынесенным с 1 удара бургером на 21м из них. - все что есть в игре, можно увидеть за первые 5 минут геймплея, дальше идет унылая гриндилка для продвижения вперед. - нет ни ачивок, ни карт, никакого смысла это играть. Как итог: кусок вокселя верен себе, выпустил очередной трэшачок весьма средней руки. Лучше за эти 25 рублей по скидке шавуху взять. Но главное не травануться. Так что осторожнее, да. 5 шаурмянства из 10 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1276831459 [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
Шаурма или Шаверма - игра про еду а точнее хорошую и плохую где хорошая это шаурма/шаверма а плохая это бургеры и подобная еда фаст фуда, наша цель открыть как можно больше ячеек на поле и перейти на следующий уровень, с неполезной едой придется проводить бой, а полезными ингредиентами будем восстанавливать силу и другие усилители, в целом неплохая игра на вечерок.
Необычный 2d рогалик про полезную и не очень полезную еду. А что из этого полезно-решите сами...
Таймкиллер, где вы играете за забавную шавуху, уничтожающую фастфуд. Но, как известно, тяга к вредностям неистребима...попробуйте все же побороться.
oque é Elden Ring perto de Shawarma or Shaverma melhor jogo que eu já joguei na minha vida
After playing for half an hour I did not get to know whether its shavarma or shaverma :( Will i ever know?
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $549.3K | 1.8K | 66% | $14.99 | |
| $262.6K | 474 | 85% | $19.99 | |
| $6.8K | 186 | 41% | $1.99 | |
| $3.3K | 8 | 75% | $14.49 | |
| $1.7K | 7 | 100% | $7.99 | |
| $0 | 0 | 100% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2K | 54 | 74% | $4.99 | |
| $6.2K | 62 | 74% | $3.49 | |
| $6.2K | 281 | 71% | $0.99 | |
| $6.2K | 145 | 61% | $1.99 | |
| $6.2K | 127 | 76% | $2.39 | |
| $6.2K | 102 | 95% | $2.99 |