
What’s really going on in those offices in the Far East? Do they really work 210 hours a week, getting paid pennies on the dollar? Find out the answers to these questions and more, unless of course, you fear KANG GE, overlord of the cubicles, in which case you wouldn’t last a minute in Shanghai...
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Reviews
看了一下评论 发现之前就有人说过数值问题,也回复说做了调整 玩完一周目之后打二周目 该打不过的还是打不过 点了继承 钱也只能继承一点 数值也只能继承一点 全是百分比个位数 还需要你一直不停的打多周目来刷点数 提升继承各种继承等级 你本身内容就这么点 还强迫玩家进行多周目坐牢,各种数值设置不平衡,卡牌第一次玩也就那样,再开多周目其实也就那样 内容单薄就不要学别人搞什么周目,想开个CE改一下 也改不了 这游戏真要卖十几块 我都是不推荐的
跑路了不会改成纯单机吗?
[quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote] 本作是由机迷工作室制作的一款卡牌养成类游戏,虽然早在20年就已经EA了,但目前才正式发布,在本作中我们将要扮演一名刚毕业的大学生,在职场上一路摸爬滚打直到退休,而在这个阶段中你也将会变的愈发游刃有余,脱离掉大学生自带的“愚蠢”气质 [h1]撒,真正的决斗者对上眼神就要进行一场卡牌对战![/h1] 游戏中最有意思的应该就是意兽战斗的部分了,虽然受限于发行日期的原因,游戏中的大部由梗转化而来的意兽名显得十分复古,但战斗部分依然可以说得上是可圈可点的,通过打出规定的套牌可以获得一张连招卡,而不同的连招除去攻击外也有着不同的特色效果,同时本作的战斗模式并不仅仅局限于打牌,在技能牌之外,玩家可以通过性格和亲友助战得到组合buff,而不同的职位可以携带的助战卡及性格数也是不同的,而做好分配的话配合上自身的卡牌流派,可以说是非常舒服的,就像我使用的是健康流,带上以坚毅为主的性格套组,以及父母子黄毛助战套卡,一回合就可以给自己套上几十层防御且对对手无差别进行多次攻击,配合上健康流的三号连招卡,一回合秒杀boss可以说是常有的事,游戏的主要流派也就是四种,其中健康流最无脑而感悟流打法最快,另外两个流派的强度并没有这两个流派强,游戏的平衡性还有待优化。 [h1]理想很丰满,现实很骨感[/h1] 本以为到了游戏中就可以走上人生巅峰,结果到了游戏中还是那么的现实,虽然好感度到位了可以表白,继续努力就可以求婚,但这一切却还只是个开始,你需要不断的哄她,温存她,让她更加的爱你,你们的生活才会越来越好,虽然全篇没有提到钱,但是让她爱你的所有行为都需要钱,游戏本身似乎是为了手游PC双端登录,于是游戏中大部分好感度道具都需要转转盘才能获得,而一次十连就是一万,基本百连抽才能抽到几次想要的道具,而解锁下一阶段的活动则需要通过兴趣碎片来解开,没错,这也要靠十连大转盘,虽然自动售货机上也会有这些道具出售,但基本是杯水车薪,而每次刷新所需的金币也是叠加的,会越来越多,同时作为一款单机游戏,本作却数据全程云端,无法使用喜闻乐见的小工具来减轻肝度,玩到后面真的十分吃肝,晓彤,你不给我生十个都对不起我!! [h1]总结与碎碎念[/h1] 游戏本身还是十分有趣的,难度不高的战斗阶段,多种多样的小游戏使得游戏整体并没有过于枯燥无聊,多周目继承也可以使得游戏游玩上更为轻松,但祖传手游大转盘真的很浪费时间,各种乱七八糟的玩法全都上来除了增加了很高的肝度并没有产生太好的效果,而制作组表示目前已经是正式版了,不会有啥大改动了,那就期待后期可以将各流派之间的平衡性做好调整吧。
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"服务器未开启"
我不懂这个游戏你指望玩家玩多少个周目,牌组没有提升的空间,每次开下一代除了继承点毛毛雨什么都是重新来过,这游戏冷门到连个修改器都没,用个CE改了数值也只是改了数值,金钱什么的都是靠算式计算的,反修改做的一流啊,牛的
存在影响游戏体验的bug,细节打磨实在太差,养成周期长,多周目游玩价值低
其实不追求脑洞和全卡,一代也可以结婚生子并升职到总经理
[code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code] [h1]游戏简介[/h1] 《毕业之后》是一款带有Rougelike元素的卡牌战斗加角色养成的游戏,玩家将扮演一名职场新人,体验超现实的中国职场之旅。 [h1]游戏玩法[/h1] 本作游戏分为两个玩法,战斗模式是卡牌对决,通过养成健康、智商、情商、管理、悟性等属性来组建属于玩家自己的卡牌,除了主线卡组外,玩家还可以在幸福生活中与亲朋好友互动提升亲密度来获得亲友卡,亲友卡在战斗中的作用还是相当之大的。此外,随着时间的流逝,玩家还可以得到父母买的保险分红,在金钱方面可谓不用担心了。 [h1]总结[/h1] 目前游戏的整个框架应该说是搭得非常不错了,具有中国特色的养成加卡牌系统,让玩家有眼前一亮的感觉,后续更新中再丰富一下游戏模式和玩法就更好了。
[code][h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1]给游戏选择困难症的玩家指路成为我们的一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url]欢迎新朋友加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙[/code] [h1]【游戏简介】[/h1] 《毕业之后》是一款由机迷工作室开发的rouge卡牌游戏,并融入了养成要素。在游戏中,你将扮演一位刚刚毕业,踏入社会的大学生,通过“搬砖”获得各种各样的技能(卡牌),战胜职场上的敌人。 [h1]【游戏体验】[/h1] 游戏采用了漫画风格,人物设计各具特色。怪物的设计更是奇妙,无论是名字,还是外形设计,都十分诙谐,例如“倪不形”,正如其名,擅长嘲讽,外形也是一副欠打的样子。 游戏的养成系统比较独特,主角拥有健康、智商、情商、悟性和管理五种属性,每种属性都有对应的卡牌,尤其独特的效果。如果玩家想要获得新的卡牌,需要通过“搬砖”提升自己的属性,达到一定值后解锁卡牌,解锁的卡牌可以通过领悟获得。但是“搬砖”并非无限制的,游戏存在着一个精力系统,对应着的是时间,每次搬砖都要消耗精力,精力消耗一定值后,会进入下一年,当年龄达到65岁(初始年龄22岁),就会退休,进入下一轮游戏。 除此之外,游戏还有着好感系统,通过抽奖获得兴趣碎片,可以解锁人际关系,然后可以使用通过抽奖和商店购买的兴趣道具提升好感度。随着好感度提升,会获得助战卡牌,部分角色还可以解锁告白和结婚选项。 游戏的战斗系统存在着一定问题,卡牌的设计上存在一定缺陷,导致游戏的策略性不足,玩到后面容易枯燥。还有战斗时的操作非常繁琐,不够顺滑。 [h1]【总结】[/h1] 优点: 1.让人眼前一亮的漫画风 2.独特的养成系统和好感度系统 缺点: 1.卡牌系统设计上存在问题 2.战斗体验不流畅
[code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code] 《毕业之后》是一款非常有创意的卡牌战斗+角色养成游戏,该游戏内置了Rougelike元素,玩家将在游戏中扮演一名职场新人,在多重不同的职业选择中,在未来的穿梭中探索职场的奥秘。游戏以超现实为风格,呈现了一种非常具有压迫感的职场环境,玩家会惊讶地发现,这个职场居然和现实中的一样复杂、狡猾和有竞争。《毕业之后》注重细节演绎,在玩家面临的多重选择和不同职业工作环境中做出解决方案,会直接影响到角色的各项属性,而后续的实际战斗也需要依赖角色的职场历练和工作经验。 游戏中的卡牌战斗系统十分优秀,玩家需要在打牌的过程中即时思考,在卡牌中选择最优方案,应对不同的敌人。而这些敌人也十分有趣,有些敌人像是职业顾问,有些则像是魔鬼,每个敌人的弱点和技能不同,玩家需要在战斗中学习和适应不同的策略。通过战斗中的挑战,玩家可以获取到丰富的游戏奖励,这些奖励有助于玩家提升角色技能和属性,更好的应对职场挑战。 除了卡牌战斗和角色养成系统,游戏的艺术风格同样十分优秀。游戏中的职场元素非常有趣,职场之后就是无限的挑战和机遇,玩家在游戏中可以体验到这种职场中复杂的人际关系和势力斗争。同时,游戏也非常注重人物的形象设计和角色刻画,玩家很容易会对游戏中的职场人物产生共鸣和情感认同。 总体来说,《毕业之后》是一款既有趣又充满挑战的游戏,在卡牌游戏和角色养成游戏之间找到了一个很好的平衡点,并且有趣的职场题材和优秀的艺术风格也为游戏注入了更多不同寻常的元素,给玩家带来了非常有趣的游戏体验。
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