
Shadowverse: Worlds Beyond is a brand-new strategy card game from the popular Shadowverse CCG. With the newly added super-evolution mechanic and Shadowverse Park, among other brand-new content, there is lots to enjoy for both seasoned and brand-new players.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Shadowverse: Worlds Beyond is a brand-new strategy card game from the popular Shadowverse CCG.
With the newly added super-evolution mechanic and Shadowverse Park, among other brand-new content, there is lots to enjoy for both seasoned and brand-new players.
Card Battles
The rules of Shadowverse are simple, yet offer limitless ways to strategize and win.
Use different card combinations to create unique synergies and strategies in battles against players all around the world.
Dive into the game and enjoy strategic card battles with breathtaking graphics and effects.
Free Card Pack Every Day
Log in to open a free card pack every day!
Collect cards for the new compendium feature!
Enjoy battling and collecting!
New Game Mechanic: Super-Evolution
Each of your followers (unit cards you play on the field) can now super-evolve!
Followers that have super-evolved are stronger and can knock opposing followers out with powerful attacks and deal damage straight to their leader!
Super-evolve your followers and enjoy exhilarating card battles like never before!
Class
Choose from 7 unique classes that match your playstyle and create custom decks.
Tailor your deck to match your strategy and style, then dive into epic card battles!
Story
Experience a brand new Shadowverse story where characters are brought to l
ife with full voice acting!
Follow spectacular stories centered around seven unique characters, each bringing their own personality to the adventure.
New Feature: Shadowverse Park
Step into the Shadowverse CCG community where players can connect and interact!
Show off your avatar with customizable outfits and emotes, bond with others, and grow stronger together!
Genres
Sums Steam + Google Play only; App Store, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 24.4Kreviews | 29% | — | $0 |
| Free | 29.8Kratings | 74% | — | $2.9M |
Engagement
Reviews
Themes across 408 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
病気の人間が調整しているとしか思えないゲーム。 新弾をを重ねるごとに実力の要素が排除され、現状はプレイングすら存在せずすべてが運で決まるようになっており、勝ったとしても楽しくない。 グーチョキパーどれを出すか選択できるじゃんけんのほうが、eスポーツに向いています。 この世界に存在するのどのゲームよりも時間を無駄にすることが可能です。 自分が何をしているかよくわかっていないけど派手な演出やキャラを見ているだけでかっこいい、楽しいと思える子供か、猿と同じ知能レベル以外の方はやらないことをお勧めします。 これをやるくらいなら一日中何もせずベッドの上でショート動画を見て過ごすほうがまだ価値がある。
一応リリースから触り続けてはいるが、ローテ落ちあるくせにカードの分解には制限あるせいで新しいデッキも組みにくいし、課金圧だけ高まってゲームとしての面白さは旧作より劣化しているので擁護のしようがない
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best MX #46, worst KR #72 · 4 markets collected
Stats
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| Free | 1.2Kratings | 75% | — | not modelled |
| Free | — | 81% | #100 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 408 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
自分がやってきたカードゲームはMTG、ハースストーン、対人ではないですがスレスパも合計5000時間はプレイしてきました。 このゲームはそのどれよりも低レベルでバランスが悪いです。 具体的には疾走という、召喚酔いせず場に出たターンすぐ攻撃できる、まあ定番の速攻とか言われるギミックがあります。 問題はこのキーワード能力がすべてのクラスに採用されていて、そして圧倒的にカードパワーが高く、環境上位すべてに採用されている点です。 クラス分けこそされていますが実質取る戦略は同じです。中盤以降強い疾走をひたすら叩きつける。これだけです。非常に楽で単純で勝ててしまうので、毎回この強い疾走持ちをいかに相手より早く叩きつけるかのゲームになります。 一応ランプや手札で強化されるギミックなどはありますが、最終的に勝つ手段はこの疾走か、それに似たバーン戦術になります。なのでどの対戦でも同じような勝ち方or負け方をします。 他のカードゲームにあるような多様性はほぼ無いと考えて良いです。ハンデスはもちろん打消しもなく、アドバンテージという概念は無いと思っていただいてOKです。 MTGで言えば多少ゲームスピードに差こそあれ、実質すべてのクラスが赤単です。ドラゴンだけはランプを行いますが、やはり戦術は緑タッチのビッグレッドという感じでしょうか。 また除去やドロー手段もすべて高マナ域の生物に実質的な疾走と共に搭載されていることがほとんどなので、カードごとに役割分担のような概念はなく、カードゲームというよりは少し運要素のある疑似タクティカルゲームといったところでしょうか。 ゲーム内のストーリーやイベントに関しては充実しています。 しかしカードゲーム特有の手札事故に対し、即コンシードすると何故かペナルティがあります。これも意味不明でストレス値が高く、開発者はこのゲームをカードゲームではなくソシャゲとして作っているんだろうなと感じさせる設計思想です。 国内ではこのゲームが盛り上がっているようですが、ゲーム性は恐ろしく単純で低レベルです。もし戦略的なゲームをやりたければ他のゲームを選ぶことをお勧めします。 このゲームの設計自体は面白いはずのものです。進化というギミックは低マナ域の生物にも役割を与え、ボードの取り合いをより流動的にする…はずのものでした しかしカードデザインには問題があり、疾走を増やし過ぎているせいで、ほぼ疾走の為だけに進化というギミックを用います。ボードの取り合いのラリーはほとんどなく、ライフをひたすら削り合い、ワンタッチでゲームは終わります。 何も考えずコピーデッキだけ用いて楽にドーパミンを浴びたければ、まあやってもいいかもしれません。
カード効果のデザインセンスがない 上から引いた強いカードをただ投げてれば勝てるクラスもしょうもないが、 手札内で完結させて特殊勝利を仕掛けてくるクラスも下らない 相手の下振れをお祈りする以外やることがない。遊戯王より対面拒否が酷い。時間の無駄。
すべての試合は運で決まります、ガチのクソゲー、絶対にやらないほうがいい。
とりあえず8弾までの感想。前作2000時間、今作ultimate~legendくらい 悪い点 ・特定のクラスの優遇が酷い ウィッチ、ロイヤルがずっと環境top~上位にいます。ウィッチに関しては1コス2ドロー、1コス2ドロー&サーチ、0コス疾走など他のクラスが3コス払ってやることを平気で踏み倒してきます。しまいには0コス疾走で余ったコストでバフ&回復&バーンなど旧シャと同じ動きをしてきます。流石ウィッチ大好きなプロ監修ですね(笑) 今のロイヤルにそこまでパワーは感じませんが3~6弾までは異常な強さをしてた。まず財宝、盤面消し飛ばして12点与えて次も12点(笑)終わりだろwwそしてプレイヤーが激減したオルオーン入りは本当にだめ。打点が豊富なデッキであれは本当にストレスを感じたしあの環境だけは引退してた。そして6弾ではaoe付き12点疾走が14→16→20とついにotkを狙えるデッキになりました。終わりです(笑) そして不遇クラスナイトメアですが実質的な環境topは6弾と7弾のみ。でも環境topになった回数なんてどうでもいいんです。問題は不遇期の5弾と8弾で一切のアッパーをしなかったこと。まじでどういうお笑い?ネメとかエルフはアッパーしまくって環境入りさせてますよね?なんで1コスや2コスで変身させられる凡夫、自傷で利敵するゴミ、木偶の坊(バザラガ)使って2ヶ月耐えなあかんねん もともと強かったジャンヌはアッパーしてモードは放置するのありえないだろ そもそも1弾からある謎自傷も結局特にシナジーもないまま落ちたしまじで何? ドラゴンもヘイトを貯めてますが1~4弾まで雑魚だったしガルミ落ちたら0コス面処理無くなって疾走も10コスのアレも通しづらいんで今だけです ・レートのせいで手軽にできない、1試合が長い 旧ははやければ3~5分で終わった(なんなら1分)ので合間の時間(通学、通勤、休憩)にやるのに最適でした。 今は1試合が長いので基本的に仕事が終わってからになります。とても合間にはできません。はっきりいって帰ってきてからやるゲームがシャドバなんて虚しすぎます。合間にできたからちょうどいいんです。家でやるゲームはサバクラだったりFPSがいいです。なんで30万のpcでシャドバやらなあかんねん。ワンオペの時に暇な時間にやるゲームとして旧は最適でした。今はレートもあるし時間がかかるしとてもできません。そこまで腰を入れてやってもカードゲームなんで他ゲーに比べると脳汁はでません。 ・民度が低い、レート至上主義 xだったり配信でもレートレート・・・うんざりしてます。頼むから手軽にやらせてくれ強制的にレートつけるのやめてくれよ・・・他ゲー見てもここまでのレート至上主義でプロが一番人集めてるゲームはまじでこのゲームくらいじゃないか?どんだけ敷居高いんだよ息苦しいわ 私はFPSのあるゲームでグラマスを目指していますがここまで自認最上位ランクの人間がいるゲームを見たことがありません よく実力ゲーと言われていますがvalorant、apex、ow、lolの前で言えますか? そもそも実力ゲーならいちいち実力実力なんて言いませんよね?このゲームでしか聞きませんよ実力ゲーなんて 今は大金払ってストリーマー呼んで流行ってる感出してますけど所詮カードゲーム。これ腰を入れてやるゲームじゃなくね?って気づいて皆自分のゲームに帰っていく。見栄えも悪いし 口が悪くなりましたが合間にやるゲームとして私は好きでした。 良い点 ・イラストレーターの絵がまじでいいしエロ路線に強くなった。旧は谷間ナーフだったり布面積が増えたりしたが最近の風潮もあってか旧よりイラストのクオリティは高くなった。(美少女に偏ってはいるが) 今後は旧のようなかっこいい異形や化け物のイラストが増えてほしい。
魔手ウィッチつまらん
クソゲーとしか。逆に良いところ探す方が難しい。
下手でも勝てるデッキが流行るとやってて辛くなるだけ。 最近運がいい人にはおススメのゲーム
ゲームじゃなくただのごみの投げ合いにしかならない
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $463K | 585 | 81% | $24.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 45K | 83% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 3.5K | 77% | Free | |
| $2.8M | 1.9K | 83% | $59.99 |