
After 34 years in the shadows, prepare to see this legendary action adventure in a new light! Looking and playing better than ever before, Shadow of the Ninja - Reborn is Tengo Project’s remake of a cult classic, that the fans have been waiting for.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 652reviews | 72% | — | $280.7K |
| $19.99 | 831ratings | 81% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
手感很差,人物感觉很迟钝,难度较高,可玩性一般。
我沒玩過舊版,純粹以新手玩這遊戲的看法 身為一個動作遊戲這遊戲有著動作最慢的忍者,奇怪的操作邏輯,雞肋的忍具(大概有8成都沒用),還有最短的跳躍距離 我是玩女角通關,女角跳的高但是跳躍距離超級短,你能想像一個ACT女角在遊戲內有一半以上的間距是跳不過去的嗎?先按跳然後快速方向鍵按下連續按跳躍鍵讓你滑翔過去就是你唯一能做的事,然後遊戲有衝刺但是沒有衝刺跳這東西實在是無法想像 然後要採牆要按跳,然後連續按跳讓角色採牆往上跑勉強能接受,但是在能向上翻的平台竟然是按上翻上去,按跳角色會往下掉的設計真的非常反直覺,多虧這逆天設計最後一關我打了很久就是為了跟這操作邏輯戰鬥而不是跟最終BOSS拚技巧,以ACT來說是最失敗的,打完沒有任何成就感只有滿滿的憤怒 忍具絕大多數都不好用,不是超短距離(攻速快但是打不到幾下,因為打敵人你會後退)就是遠距離直線攻擊(射擊硬質超級長,開槍慢收槍也慢),還只能打前方,斜向,正上方,都不能攻擊,然後敵人配置全部都是斜向跑過來,最後你會選擇拿的忍具大概只剩補血跟追蹤手裡劍,然後只有補血勉強會用,因為用選忍具也會硬直(大約0.5秒,這時候你不能移動,被攻擊到就要重新選擇,選完大概還要0.5秒才能使用)你知道在ACT裡面這樣慢個一秒就是生跟死的差別了嗎 這團隊重製的遊戲我都有買,但是唯獨這款我覺得是失敗品,不推薦任何ACT愛好者購買
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
喜欢武器的多样性
Calificación personal: 8/10 Antes que nada debo agradecer a Natsume por cumplir su promesa a pesar de tantos años, dijeron en aquel entonces que nuestros misteriosos ninjas regresarían algún día y así fué :') Grande Natsume. Es un gran título plataformero en 2D, una reimaginación completa del legendario título de culto de la NES, que en lo personal es mi título favorito de este sistema. • Puntos positivos: - La música es grandiosa en su mayoría (un par de temas perdieron su esencia con respecto a los temas originales), - La mayoría de los jefes sufrieron una evolución para bien - Ya no debes preocuparte por elegir entre la espada y el látigo o por perder tu arma favorita al tomar la otra accidentalmente, ahora tienes ambas en todo momento y eso me encantó. - La cinemática de apertura aunque algo "rápida" es genial, se me enchinó la piel XD - Puedes juntar armas secundarias y comida para restaurarte cuando mas lo necesites. - Un repertorio nuevo de habilidades muy útiles (aunque en muy contadas ocasiones luego se cruzan y pueden ser una molestia) - Un estilo gráfico consistente y muy bueno, te gustará en especial si te gusta el ánime. • Puntos Negativos: - El control es muy tosco y pesado sobre todo al comienzo, sin embargo si le das la oportunidad y lo juegas lo suficiente lo llegarás a sentir un tanto fluido y hasta te puede gustar. - Continuar tras morir es un dolor de cabeza, debes esperar a que aparezcan 2 pantallas, una para seleccionar si quieres grabar tu puntuación en linea y otra para elegir continuar, esto es pesado sobre todo en la batalla final, donde le debes sumar el tiempo en que aparece Garuda en la batalla y en que se transforma, comerte esto cada vez que mueres (y morirás mucho en esta parte) es tedioso, una pantalla de omitir habría sido de agradecer. • Otras observaciones (buenos o malos según cada quien): - Si jugaste el primer título debes saber que el Shadow of The Ninja que conociste (o Shadow Warriors o Kage según la versión que conozcas) prácticamente ya no existe, los enemigos son muy distintos, las reglas son otras...casi no reconocerás nada y quizá hasta que lo domines no lo sentirás como Shadow of the Ninja. - Al menos en mi caso debes jugarlo bastante para comprenderlo y amarlo, yo me sentí algo decepcionado al principio pero entre mas lo estoy jugando mas me está gustando. - La batalla contra Garuda, al menos para mi; está arruinada y eso fue muy doloroso, en su primera fase es el boss mas fácil (quizá mas fácil que el primer jefe) y su segunda fase me resultó muy genérica, no está mal pero no dejo de sentir que tenía mucho mas potencial, su tema musical igual era el más épico (tanto que hasta tecmo lo uso para el ninja gaiden de gameboy) y desafortunadamente fue a mi gusto el que mas de su esencia perdió . - La historia ya no transcurre en Nueva York (dato innecesario) XD - No se si ya he desbloqueado las recompensas por terminarlo (por que me falta jugarlo y acabarlo en difícil) pero habría sido bueno que desbloquearan la banda sonora original de 8 bits para jugar con ella (como si lo hicieron con Wild Guns Reloaded) y también el juego original. - Algo mas que heredó este juego del original es su gran dificultad, muy de la vieja escuela, en lo personal me encanta aquello, te hace dominar tus habilidades hasta que tus dedos se convierten en verdaderos ninjas XD, pensé que lo habrían nerfeado para las nuevas generaciones pero puff, creo que quizá está hasta mas difícil. - El escenario extra es de agradecer pero lo sentí muy al estilo de megaman. • Conclusiónes: Creo que para el nostálgico poco encontrará para satisfacer esa nostalgia, mientras que el gamer moderno podría no contar con la paciencia para adaptarse a los controles y enfrentar una dificultad al estilo de la vieja escuela, pero si superan estos obstáculos ambos se verán recompensados, es muy satisfactorio, un gran juego. Entre el Wild Guns Reloaded y el Shadow of the Ninja (ambos remakes de Natsume) me gustó mucho mas el primero, un "regalo" de amor a nosotros los viejitos XD mientras que Shadow of the Ninja pues...si se siente algo de amor, pero le dan preferencia a tratar de conseguir nuevas audiencias, lo cual se comprende.
不好玩 没有以前的味道
明明过了第二关 在第三关死了又回到第二关 没法存档 什么情况啊
Maravilhoso! Me senti com 12 anos jogando no TOP GAME VG8000 do meu irmão! Era um video game similar brasileiro do nintendinho. A gente ia na locadora do bairro para alugar esse jogo, junto com o Super Mario Bros 3.
一个半小时打完第四关,打红温了。 和原版比流畅度差很多,玩起来就是感觉慢半拍。 大多道具都是站桩挨打,根本用不上,临时想用某个道具还得站桩掏出来切半天。 最恶心的还是有些陷阱的判定,火箱子已经从二楼掉下去了还能烧到二楼的我?左边的箱子往坑里掉时还能烧到右边的我?
手感太差,跳跃僵硬
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