
Shadow of the Depth is a top-down action Roguelite game. Delve into a dungeon world of light and shadow to eradicate the monsters that ravage your home. Be prepared to step into the abyss before you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam + Google Play
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 448reviews | 70% | — | $165.2K |
| Free | 5.4Kratings | 83% | — | $693.7K |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏在人物第一次死亡之前很有趣,不过很反感这种玩一遍攒点数,给下一遍加buff的游戏设定。
[h1]An Underrated Top-Down Hack 'n' Slash Gem That Deserves Better[/h1] If you're a fan of top-down action roguelites like Demon Slayer: Raksasi or Hades, Shadow of the Depth is an absolute blast that delivers fast, responsive, and satisfying combat. [h1]Why it's worth playing:[/h1] [list] [*] [b]Rhythmic & Tactical Combat:[/b] This isn't just a mindless button-masher. Executing attacks with slight pauses opens up entirely different combos, heavy finishers, and special attacks. [*] [b]5 Great Playstyles:[/b] You get five distinct characters (Arthur the shield knight, Arya the dual-dagger assassin, Stephanie the elemental sorceress, Phyllis the hunter with animal summons, and Ginzo the samurai). They all play completely differently and keep runs fresh. [*] [b]Satisfying Progression:[/b] Great meta-progression systems, secondary weapon unlocks, rune builds, and dynamic lighting paired with awesome hand-painted art. [/list] [h1]⚠️ Addressing the "Mixed" Reviews (PLEASE READ):[/h1] If you look at the recent user reviews and see a "Mixed" score, don't let that scare you off. The lower rating has almost nothing to do with the quality of the gameplay itself. [quote] [b]What actually happened:[/b] A lot of people originally gave this game glowing positive reviews during Early Access. However, once the developers completed their development roadmap and shipped the official 1.0 full release, many users flipped their reviews from positive to negative simply because the game is finished and won't be receiving endless live-service style updates forever. [/quote] It makes no sense to punish a full, feature-complete single-player roguelite just because it reached its planned final state rather than staying in perpetual Early Access. [h1]Final Thoughts:[/h1] [b]Shadow of the Depth[/b] offers tight controls, great enemy/character variety, and awesome hack 'n' slash action at a very fair price point. Ignore the review-bombing over its completed status—it's a great game and well worth picking up!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Korean, Vietnamese
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Короче, скачал. Прошёл, Рефанд. Игра хорошая.
L’une des phrases que j’abhorre le plus lorsqu’on me parle de jeu vidéo est « T’inquiète pas, le jeu commence vraiment après X multiple d’heures ». Pourquoi est-ce qu’il faudrait attendre le postgame d’un Diablo pour que les choses deviennent soi-disant intéressantes ? Pourquoi est-ce qu’il faudrait atteindre la troisième heure d’un RPG pour que le scénario et les combats commencent enfin à avoir un peu plus de saveur qu’une soupe à l’eau ? L’avantage avec Shadow of the Depth c’est qu’on vous plonge immédiatement dans le grand bain. Tout ce que vous avez besoin de savoir c’est que vous jouez un personnage parmi six qui va devoir entrer dans un donjon très malfamé pour en anéantir le maître. Oh, chacun a bien droit à sa cinématique d’introduction stylisée et narrée, mais vous êtes avant tout là pour botter des ionf. SotD est donc un hack’n’slash nerveux en vue de dessus avec un saupoudrage de roguelite prononcé. L’idée ici est que chacun des héros est caractérisé par un gameplay très différent des autres et que vous allez devoir l’équiper en armes mais surtout en compétences si vous souhaitez aller au bout d’une run. Par exemple le chevalier va plutôt être reconnaissable à ses stuns de zone et sa maîtrise du bouclier, mais rien ne vous empêche de le spécialiser en frappes électriques ou invocations de fantômes… alors que la magicienne qui devrait être faite pour vaporiser des ennemis avec des sorts élémentaires va peut-être se retrouver avec un approche basée sur des téléportations et des blasts compacts à courte distance. Le kit d’un personnage est généralement composé ainsi : l’une des armes particulières à votre classe (qui va avoir des stats et des affixes différents selon son niveau) va définir votre attaque de base et secondaire ainsi que votre première compétence. Une fois que vous aurez débloqué cette option, vous pourrez également trouver en cours de run les outils de mort des autres protagonistes qui vous fourniront des stats en rab et une autre autre compétence activable. Selon votre chance ou vos choix vous pourriez également avoir accès à un skill ultime qui se charge au fur et à mesure de la progression de votre carnage. N’oublions pas non plus les combos à débloquer ou les effets passifs qui se déclencheront selon vos actions. Cela peut paraître beaucoup, mais c’est justement ce qui rend ce jeu fun : même en décidant d’incarner toujours le même personnage et en identifiant un potentiel set de skills optimal à obtenir, aucun build ne sera réellement mauvais vu que ce sont vos réflexes qui vont le faire briller. Un peu comme dans Hadès, maintenant que j’y pense. J’ai bien réussi une run en me passant complètement d’ultimate, ce qui m’a permis de me focaliser sur le renforcement de ma capacité à invoquer une armée des morts à rendre vert de jalousie Peter Jackson. En terme de meta-progression, celle-ci est spartiate : vous n’avez qu’une seule jauge à faire progresser et cela vous débloque soit des personnages, soit des points de talents à investir pour améliorer vos runs, soit des diamants pour acheter des gemmes aux effets passifs variés (même si vous ne pouvez en équiper que trois en même temps). Les runs à défaut d’être rapides semblent frénétiques grâce à trois petits détails : d’une part grâce au fait que grâce à la minimap extensive vous saurez toujours quel pourcentage d’un niveau est encore explorable, d’autre part parce que des téléporteurs accessible n’importe quand du moment que vous n’êtes pas en combat sont disséminés dans chaque niveau… et enfin parce que votre personnage se met à sprinter sans interruption dès qu’il fait plus de cinq pas. On a pas le temps pour des choix scénaristiques ou des énigmes, il y a des ennemis à tuer et une sortie à trouver ! Que dire d’autre sinon que les musiques et le design procédural des niveaux n’ont rien de marquant, que les ennemis sont variés, que les coups ont un bon feedback et qu’en cherchant bien on peut aussi bien trouver des pièces secrètes que des parcours alternatifs plus corsés. Ah, et il y a un deuxième mode de difficulté. Du coup, même si SotD ne réinvente pas l’eau chaude, il s’avère être un hack’n’slash à la fois compact et satisfaisant qui engloutit notre attention pour une petite run de plus. C’est donc une chaude recommandation de ma part, surtout pour son prix raisonnable de presque 15 euros. Le Ciel vous tienne en joie.
dead game
我感觉不错,有点难。
新关卡恶梦已通,只会用银藏,用了银藏后其他角色完全不会用
Gorgeous game. It's just as boring as watching my beard hair watching grass grow.
中肯的评价就是一般
游戏也还不错的,不过有一个叫芸的角色,完全没提示如何解锁啊,这合理吗?
Selling now
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