
Welcome to play this fast-paced mild Roguelike action game "Shadow Heroes". Please follow our working group: "Tower Games".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
喜欢游戏的画风,简单清爽。打的很爽,蛮解压的,比较推荐入手
简约风格 很难不爱 速求支持手柄!玩起来肯定更爽
目前EA阶段,难易程度比较偏简单,但是打的非常爽快。后续章节难度肯定会增加,迫不及待了!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
美术风格很独特,喜欢火柴人风格的不容错过,玩起来也有点像火柴人大乱斗。
能看得出来制作组借鉴了《吸血鬼幸存者》,不过目前看来还有一些问题,希望后续优化好
本测评写于游戏内测阶段。 《Shadow Heroes》(影子英雄)这是一款游戏内容不多但是战斗动作很爽的游戏。其融合有肉鸽元素的横版动作游戏,必然离不开肉鸽和横版动作两个方面的内容,而这也是该作品的亮点。 [h1]肉鸽方面[/h1] 游戏的肉鸽元素主要在于抽卡获得各项被动技能或者属性提升。玩家战斗杀敌获取经验后可以升级,每升一级都可以从随机的三张卡片中选择其中的一张提升角色的能力或者属性。这些卡片有的可以增加基础属性,有的能够在某些状态下提升输出伤害的,有的附带吸血效果,有的提供护盾,有的暂时无敌,有的能够召唤天降正义、激光,有的则可以每次抽卡能够获得的卡牌数量等。随着玩家操控的角色等级一级级的提升,玩家得到的卡牌种类也不断增多。面对种类繁多的卡牌,如何从随机的卡牌中抽取最合适的一张牌,和其它已拥有的卡牌,互相组合产生类似于“套装”的卡组效果,是有相当多搭配思路的。面对越来越强敌人和Boss,提高输出的同时还要保障自身安全,合理的卡牌搭配是必然的。 此外,在战斗过程里,也会随机出现一些奇遇事件,这些事件一般都是给予玩家两个选项,选择不同的内容,会触发不同的效果(结过),这些效果有正面Buff,也有负面影响,还有正面/负面同时具备的效果。不过随机事件出现的频率不高,一场40关卡的战斗运气好能够出现三次,次数过少的奇遇带来的肉鸽随机惊喜,不是特别多。 [h1]战斗内容[/h1] 游戏的战斗类似于以前的一款横版动作游戏“火柴人格斗”,玩家在地图中间,各式各样的敌人从屏幕的两侧出现。游戏的战斗动作的连贯性挺好,连续攻击之间的一招一式衔接非常流畅丝滑,没有违和感和停顿感。而拳拳到肉、刀刀见血的打击感,也是非常的爽快和舒服。不过每一名角色的招式都是固定的一个模板套路,简单的数下普通攻击,虽然手感不错,视觉效果也算精彩,但是没有跳跃攻击,没有轻击重击搭配,没有技能的释放,确实还是少了一丝武道韵味。 玩家使用的角色也是战斗的关键。游戏里一共提供了六名角色,除了初始角色之外,其他角色要突破一定关卡解锁或者商店使用荣誉值购买。六名角色分别使用拳击、棒球棍、枪械、巨锤、电锯、盾牌等武器,不过不知为何与商店宣传展示的视频和图片不一致,宣传中有使用户大刀、弯刀和双节棍等武器,这些角色会在触发某些奇遇时间时有一个限时体验,但是后续是否会增加这些他们为常驻角色,就不清楚了。不同的攻击方式,使得不同的角色的攻击招式和攻击范围也都有区别。每一场战斗结束无论胜败,都会获得一定的角色碎片,积累足量的角色碎片,可以对角色进行二次进阶突破,突破后的角色能够获得额外的被动技能,而这也更有利于击败不断增强的敌人。 多角色的设计,无论是新角色的解锁,还是角色的突破培养,在一定为体量不大的本作在一定程度上增加了游戏内容。不过,其最大的作用仍是在战斗之中,丰富战斗的多样性。本作 相较于大众化的只有单一角色的横版动作游戏,玩家在解锁多个角色后,是可以角色间组队加入战场一起战斗。在战斗过程中,玩家可以即时切换角色,使用不同的攻击手段击杀敌人。切换角色的同时,还有一段短暂的无敌时刻,可以凭借这一点避开Boss或者一些小怪的高伤害攻击。而多角色的切换,也可以保证某一名角色在濒死状态切回后台休养生息,等待合适的回血机会。需要注意的是,在面对随机其余事件和抽卡时,触发了诸如掉血、减少血量上限这类效果时,所有角色都会同时削弱,而不是只有站场的一名角色。多角色的玩法挺好,合适的时机进行切换,能够有效地较低关卡难度,但是如果能够增加角色之间的联系,例如某些情况下能够打出联手攻击等,这不仅是增加战斗的快感,同时美术设计得当也是玩家的视觉盛宴,希望制作组可以考虑一番。 [h1]总结[/h1] 《Shadow Heroes》目前的游戏体量并不大,只有“死亡体育馆”、“罪恶都市”、“混乱工地”三个关卡,以及一个名为“竞技场”的无限模式,但是从当前游戏的体验过程中,展示出的各个方面,有着不少值得称道的优秀之处,动作连贯流程的动作,爽快丝滑的战斗,随机抽卡的意外,繁多卡牌的组合,独具一格的美术,视觉享受般体验,都说明这款小游戏的综合质量并不差。奈何目前版本不多的游戏内容是其硬伤,期待之后制作组可以更新更多的角色、敌人和关卡,让玩家能够体验到一部更饱满的独立作品。
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]前言[/h1] Shadow Heroes是由国人制作组Tower game开发制作的一款横版rogue动作游戏。就单从宣传图来讲,也很难不让人联想到《火柴人联盟》。确实本作相比之下也有很多相似之处,但是也绝对包含有作者自己游戏的独特见解。带有肉鸽元素和碎片升级要素,游戏整体的动作流畅,体验也非常爽快,需要控制角色攻击、后跳和闪身,不断闯关,击败一波又一波的敌人。 [h1]刺激爽快的动作游戏[/h1] 本作的画面风格是偏向美漫火柴人画风,而这种画风最擅长的就是展现动作的力量感与打击感。自然本作在游戏内的表现力与打击感不会差。作为一个动作游戏,永远离不开的第一个话题,就是手感。首先要吐槽的是,本作作为一款动作游戏,居然不支持手柄?!多少有些难受了。那用键盘也不是不可以,但是进去之后,发现原来就是非常简单的操作,AD控制位移,J攻击K闪避L冲刺,攻击一直按可以连招,后续的几下基本都是AOE,非常给力。其次,普攻只能aaa,甚至没有上下键的联动或者一些简单的combo,每一个人物都是同样的aaa连段和两个独特的技能。既然是打着动作游戏的招牌,就应该在动作游戏上面多做一些东西出来。游戏包含了6个不同风格,不同技能的角色。每一个角色的攻击动作,都充满了力量感,这一点上丝毫不逊色于很多同类型的动作游戏作品。但是个人认为游戏,在动作设计方面还是有所欠缺的。 [h1]快节奏的游戏内容[/h1] 《影子英雄》是一款快节奏的横板轻度Roguelike动作类休闲游戏,游戏没有任何剧情,玩家进入游戏之后,会发现只需要从可选的角色里面选择合适的然后直接开干就完事了,没有什么复杂的点点点,进入关卡后无非就是左移右移攻击技能和闪躲,也就是说在保证畅快的战斗体验的基础上做到了操作的精简化,操作的难度也很大程度得到了降低,上手难度非常低,可以说这款游戏也做到了横板动作游戏应有的体验。本作共3个关卡+1个竞技场,关卡之间除了背景,就是怪物和首领类型不同了,很可惜并没有地形或者其他方面的区分。(本作没有跳跃,基本只能在一条线上移动) 关卡内的肉鸽方面,属实也有些不太多,基本就是两个方面,一个是随机奖励提升各种属性、能力,另一个就是肉鸽事件,目前做下来基本都是正向收益。 在游戏内容方面,这款游戏并不算多,目前设计了一些场景关卡以及一个可以登榜的无限模式,相对于市面上很多带有Roguelike元素的游戏,这款游戏的实际体验难度可以说很简单了,游戏的Roguelike元素主要体验在两点:随机事件和卡牌。至于随机事件,设计的也比较简单,但是有点太简单了,因为比较容易重复遇到,而且选择只有两个,选择后的结果没有随机性可言,所以说随机性事件实际表现的更像是一个随机遇到的可选择性宝箱,而且玩多了之后该选择什么还是显而易见的。 [h1]总结[/h1] 在游戏内容方面,这游戏的内容其实并不算多,一共就三个关卡加上一个排行榜的挑战模式,不过这游戏的角色还是挺多的,一共十位可操控角色,这些角色的来源都是一些其他的游戏中借鉴过来的(守望先锋、英雄联盟、拳皇等,关卡中的各种BOSS也可以看出是从其他作品里借鉴过来的),不过制作组将这些角色的特性对应横版进行了一些改动和创作,也算是一种二创了。 影子英雄是一款充满爽快打击感的动作类Roguelike游戏。游戏分为过关模式与竞技场模式。战斗模式酷似当年的火柴人联盟,但只能水平移动(甚至不能跳跃来越过敌人) 该游戏角色设计比较有趣,借鉴了众多其他游戏中的角色。角色设计还算合格,画风也比较舒适,但战斗系统有些简陋,招式之间缺乏联动,只有生硬的释放和连续普通拳同时动作之间的衔接不够流畅,另外游戏中对角色的提升更多的只是数值上的提升但作为一款肉鸽游戏应该有更多的机制上的提升,这样才更有重复游玩性。
打击感很好啊,玩起来也很爽快,爱了爱了~~
战斗的打击感挺爽快,但是卡牌间的强弱有点太明显了,希望后续能调整。
9分左右吧,打击感做的不错,画面我是比较喜欢的,简洁干净,色调比较偏冷。个人比较喜欢这种类型,推荐试试
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