
Welcome to play this fast-paced mild Roguelike action game "Shadow Heroes". Please follow our working group: "Tower Games".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote] Shadow Heroes是由国人制作组Tower game开发制作的一款横版rogue动作游戏。就单从宣传图来讲,也很难不让人联想到《火柴人联盟》。确实本作相比之下也有很多相似之处,但是也绝对包含有作者自己游戏的独特见解。 [h1]动作游戏,力量为上[/h1] 本作的画面风格是偏向美漫火柴人画风,而这种画风最擅长的就是展现动作的力量感与打击感。自然本作在游戏内的表现力与打击感不会差。游戏包含了6个不同风格,不同技能的角色。每一个角色的攻击动作,都充满了力量感,这一点上丝毫不逊色于很多同类型的动作游戏作品。但是个人认为游戏,在动作设计方面还是有所欠缺的。作为一个动作游戏,普攻只能aaa,甚至没有上下键的联动或者一些简单的combo,每一个人物都是同样的aaa连段和两个独特的技能。既然是打着动作游戏的招牌,就应该在动作游戏上面多做一些东西出来。 [h1]轻度rogue?重度rogue![/h1] 其实这段时间的游玩感受就是游戏的rogue占比是很强的,常规的属性提升需要依赖卡片的提升,但是卡片并没有拓展人物的玩法或是技能流派。也就是说虽然有设计了很多风格各异的升级卡片,但是作为rogue的升级只是单纯的提升了属性,却并没有让角色有了更多的路可以走。好在游戏的可选角色还是很多的,在很大程度上弥补了这一缺点。多样化的玩法得到了提升,游戏的体验才能有更好的效果。 [h1]总结[/h1] 本作的优缺点其实都很明显,但是rogue本质上容易让人上瘾的特性也是不可避免的。游戏画面和动作打击感很不错,画风对于一些玩家来说也是一个很不错的加分项。而玩法上更侧重于rogue,动作设计还仍略有欠缺。参照价格总体来说,游戏是一个动作休闲类型的不错选择,喜欢这类型的玩家可以入手。
你好 我是育碧的代表 看你做的游戏品质 我决定为你提供一份一百万的收购合同 虽然不多 但也不真 如果继续更新,有宝藏游戏潜力;较爽快,玩法主打动作肉鸽,特色是相比同类型跑路较少,突突突闪闪闪就完事,3内推荐入库。整体易用不够,提示不够--比如手在键盘上,按了esc,若想退出,得手移到鼠标上点击按钮,不能全键盘操控;再比如进阶石,我有多少,哪里获得,看不懂。 特有规则或键位备忘: 画面:*** 音乐:** 剧情:* 演出:*** 玩法:*** 创意:*** 手感:*** 难度:**** 丰富:*** 耐玩:*** 优化:** 更新:* 热情:* 细节:** 打磨:** 诚意:*** 不足,bug,建议等:音乐音效配合,界面转换,击感被击等欠打磨。闪避到敌方身后时,容易卡住,请检查。获得的状态需要实时查看,容易忘记。 爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩,多出点英雄!!!
简单操作,敌人只有左右两边出怪。不需要走位。随着关卡攻略,会解锁新角色而且技能和特点各不相同。按照自己的喜好加属性即可闯关成功。流畅度高,玩起来特别顺心轻爽的感觉。 全成就还是挺容易拿的
有点火柴人风格的肉鸽动作游戏,也像火柴人一样neta了一些经典角色,动作部分做得不错,但肉鸽部分感觉还需打磨。
动作很炫酷,打斗感很强烈,音效与音乐也是相当的一流。非常推荐给2D横板的动作爱好者体验。
[h1] 致敬火柴人《影子英雄》游戏评测[/h1] 影子英雄是一款拥有Roguelike元素的ACT游戏。游戏现阶段具有10位独具特色的角色,每位角色都有其独特的攻击方式和成长路线。在每局章节中可以选择两个角色自由切换,在竞技场红可以选择三个角色自由切换,选择自己喜欢的角色组成队伍,在战斗中获取能力强化,并击败最终boss。 感谢邀约,游戏会分为以下几点进行评测 1.游戏质量 2.游戏内容 3.优缺点和总结 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 1.游戏质量 [/h1] 为什么会提到火柴人呢,不知你还记得否接触的最早的Flash游戏横竖一根棍加一个○组成一个会各种武功的小人进行闯关呢,那是我们童年的回忆啊~茶余饭后聊天的资本啊。在《影子英雄》这款游戏中充分的发挥了火柴人的简捷,快节奏,爽快打击足层闯关的方式。因为游戏还在测试期,所展现的内容毕竟有限,但是完成度真的高。 纯粹的横版2D,简单而又有特色的人物建模,流畅又简单的动作,打击感十足,尤其是在开抖屏体验式是,给我一种拳拳到肉,打到实质上的感觉,虽然体量小,但是细腻程度令人发指。该有的不会少,不该有的也没有加进去。纯粹的为了爽快打击而生。简单的线条勾勒出完美的小人。唯一美中不足出怪逻辑有些缓慢,杀怪没有那种连贯起来那种连击感, [h1] 2.游戏内容 [/h1] 别看游戏体量小,但是完成度相当的高游戏目前有5章节,和一个爬楼的竞技场,通过完成章节和竞技场解锁各种不同人物,章节可以重复挑战,每个章节给予一定数量的出战人物碎片从而让人物进阶,解锁每个人独有的天赋。一共有10个角色,每种角色各有特色,虽然平衡有点失调,但是在《影子英雄》游戏中没有丝毫的影响,每个英雄决定的快乐不同,体验也更不相同。 在闯关中,随着每关进图条的拉满人物也会随之升级,进行属性选择,属性的选择会影响你闯关的成功率和快乐程度! 因为里面有好多好有有意思的选择,不止能给自己降低闯关难度,同时也会给自己增加闯关难度,往往很优越的属性都会有负面效果!!’ 在闯关中每5关属于一小关,没10关为BOSS关卡,但是在最后一个章节35关中,每5关是一个BOSS,最后一个章节是把之前所有章节的关卡BOSS都集中起来进行挑战。 随着通关的结束,或者存活的角色都死完后,会结算一定量的关卡奖励,就是你升级所出战人物的碎片,根据关卡的难度不同奖励也不同。虽然关卡有限,但是可以体验不同的人物进行闯关。不同的人物搭配体验各种不同的打击欢乐在配合每种人物的特殊被动技能,会让你在闯关中更加快乐。章节虽少,但是不会影响你的快乐哦 当你把有所游戏通关之后,还会有竞技场挑战在等着你,随着你对游戏的理解,竞技场每10关会有一次技能选着界面 9选3 让你闯关更加容易。每5层小回复关,每10层boss关,随着层数的提升,怪物的强度也会变的越来越高,处理怪物的优先级一定要注意! [h1] 3.优缺点和总结 [/h1] (1)优点:体量虽小游戏简单而干净,连击简单打击感十足,人物特性总类繁多,可玩性很高,还有一个无线爬塔的竞技场,来证明你个人的操作水平,简单不腻,多钟属性的选择,大大增加了游戏的乐趣(我自己曾经Roguelike到只有1滴血上限,真刺激)致敬曾经经典火柴人 (2)缺点:内容较少,闯关章节希望加上续点。虽然无论多少层死亡都有奖励,但是在消耗更多的时间在重复闯关上有点无趣,最后的玩法还是在竞技场爬塔上不是么。出怪逻辑较慢,希望出怪能更连贯,能多更快,连击更爽。 总结:在纯粹的2D横版ACT游戏中,《影子英雄》会凭借这他简单的人物造型,简单的动作,简单的闯关,简单的属性选着,纯粹的打击感会在众多2D横版游戏中杀出一条血路,虽然游戏现阶段游戏内容还比较少,但是并不影响你对这款游戏的喜爱,相信在新的DLC中,Tower Games工作组会给我们带来更多精彩的内容!(记得,一定在闯关章节中加入续点和调整出怪逻辑!!我现在这是很多人需要的。)
太单调,技能个数少得可怜,没有流派可言;小怪种类少,攻击方式单一;主角躲闪能力低下,冲刺cd巨久,没有冲刺遇到精英怪容易受伤。综合来看,我不知道这款游戏的优点在哪里。。
[i]影子英雄是一款充满爽快打击感的动作类Roguelike游戏。游戏分为过关模式与竞技场模式。战斗模式酷似当年的火柴人联盟,但只能水平移动(甚至不能跳跃来越过敌人) [/i] 该游戏角色设计比较有趣,neta了众多其他游戏中的角色。角色设计还算合格,画风也比较舒适,但战斗系统有些简陋,招式之间缺乏联动,只有生硬的释放和连续普通拳同时动作之间的衔接不够流畅,另外游戏中对角色的提升更多的只是数值上的提升但作为一款肉鸽游戏应该有更多的机制上的提升,这样才更有重复游玩性。 总结 定价便宜,喜欢刷宝动作类游戏或是轻度肉鸽游戏的朋友们可以选择一试,游戏难度不高,可玩性尚可,空闲时间没事玩两把还是比较解压的。
这游戏远程和其他近战根本就不是一个level的角色 奥巴马太强了,最终boss一枪5100+基本上就是直接秒了 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2874092208
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