
Serious Sam: Shatterverse is a co-op roguelite FPS for 1 - 5 players. Blast through shifting universes, stack wild boons, bend the rules with run modifiers, and hunt Mental's deadliest forces. Fall fast. Come back louder.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #50, worst UA #92 · 9 markets collected
About
Engagement
Reviews
Themes across 437 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
fun
ништячковая бурмалда 💕
Поиграл я в эту...игру...и у меня возникло очень много вопросов. Прежде чем начать обзор, надо заметить что я фанат ТОГО САМОГО Сэма (первые 2 части). Во-первых, динамика боёв и прокачки. Ведь эта "игра" - это типичный рогалик. Прокачка должна быть быстрая и интересная. И самая вселенная Серьёзного Сэма подразумевает динамические бои и быструю стрельбу. А здесь, всё происходит очень медленно - пушки стреляют медленно, прокачка отстой, скиллы неинтересные, враги жирные, первый (и последний мой) босс неинтересен. Во-вторых, - я не понял, где все скины? Уже давным давно для мультиплеерной игры были придуманы скины для разных Сэмов. В чем проблема сплагиатить? Какой нафиг Надломленный Сэм и Мультяшный Сэм? Почему их всего только пять? И в третьих, - фантазии на открытые красивые карты не хватило? Мне всю игру любоваться черно-серыми коридорами? Где интересные пушки? Это же мультивселенная, ну так напихайте разных пукалок да побольше. Я вижу огромный потенциал в этом проекте, но в данный момент он совершенно не реализуется. Развитие идёт не в ту сторону в которую оно должно идти в такой игре. Зубодробительный шутер-рогалик с сочной стрельбой и скиллами которые вносят изменения в геймплей не получился, а получилось какое-то фуфло.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $381.2K | 785 | 78% | $14.99 | |
| $381.6K | 733 | 86% | $14.99 | |
| $381.7K | 452 | 44% | $39.99 | |
| $381K | 250 | 88% | $49.99 | |
| $381K | 875 | 84% | $29.99 | |
| $380.9K | 2.5K | 87% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $992 | 8 | 50% | $5.99 | |
| $730.3K | 1.5K | 90% | $19.99 | |
| $208.2K | 692 | 63% | $19.99 | |
| $1.5K | 4 | 75% | $14.99 | |
| $529 | 3 | 100% | $6.99 | |
| $280 | 3 | 33% | $4.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian
Hours played at review time, across 438 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
L'idée est bonne, mais mal exécutée. BeHaviour nous sert un FPS fade médiocre qui n'arrive pas à s'approprier ce qui faisait le charme de la licence. Très oubliable, peu appréciable. La coopération n'apporte pas plus de fun qu'en solo.
Absoluter Fiebertraum
эта игра средняк ментал 3 акт хорош сложностью и пушки имбовее и фарм легче но СЛИШКОМ ТЯЖЕЛО если 1 лока этом корабль или локация 3 акта они тяжки а 1 или 2 акт слишком изи 3 акт в 300 % сложнее но если 1 актовые локи и пушки имбовые усё будет ок но слишком быстро проходитсяи скучно становится ждём обнов
1按h没有一三人称切换,我就不承认你是英雄萨姆,2你那个单人模式难度是几把人玩的?
我靠,你会做游戏吗?玩起来跟狗屎一样根本爽不起来,就是堆怪!堆你妈一堆臭嗨,不停地刷新刷新刷新,我他妈还以为无限刷怪老子走错路了呢!升级给的属性全是些破烂! BOSS战还要我捡四个钥匙然后转着圈插到四个插槽里然后期间BOSS还是无敌的!你个傻屌,给我滚出去!
[h1]从千怪同屏到多元宇宙,英雄萨姆真的回来了....吗?![/h1] 提起《英雄萨姆》,老玩家的第一反应永远是“爽”。 2001年克罗地亚工作室Croteam用一作《首次出击》,在FPS圈杀出了一条独属于自己的路:没有解谜,没有其它的多余设计,只有广阔到能跑马的大地图和从四面八方涌来的海量怪物,以及扛着火箭筒一边后撤一边疯狂倾泻火力的萨姆。无头自爆兵的尖叫、克莱尔骷髅的蹄声、加特林转起来的轰鸣,构成了无数人童年最纯粹的射击快乐,这也是一部最为经典的作品。 25年过去,这个经典IP也出过了好多部,不过在这次他终于迈出了大胆的一步—由《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive打造的《英雄萨姆:破碎宇宙》,把萨姆扔进了肉鸽里面。 它并不是老玩家期待的《英雄萨姆 5》,但是味道变化并没有想象之中的大。 本作彻底放弃了线性关卡模式,改成了肉鸽那样循环的样子,而且还加入了不少的局外养成的结构。剧情设定也蛮有意思,超级疯牛撕裂了多元宇宙的障壁,来自不同次元的萨姆们集结成 “英雄计划” 部队,要替那些已经战败的时间线打完战斗,修补破碎的宇宙。这个设定也是其“联机”的契机,毕竟一想到多元宇宙,肯定想知道另一个宇宙的自己是什么样子的嘛! 美术也从系列一贯的写实风改成了卡通风格的渲染,怪物看起来少了几分狰狞多了几分“可爱”,哪怕开着血腥效果也不会觉得压抑,但是爽感是不变的。武器库也保留了系列经典配置,手枪、霰弹枪、汤姆逊冲锋枪等等。最难得的是,系列核心的后撤+走位+重火力倾泻+近战的战斗逻辑完全保留了下来,充分给了玩家一定的“游击空间”。你仍需要在开阔的竞技场里不断移动,拉扯怪物的阵型,找好角度倾泻弹药,双跳闪避其实也就是在跑图的时候可以用用,但是吧打架的时候几乎没有用。 作为一款轻度肉鸽游戏,《破碎宇宙》的局内成长系统虽然不算特别深,但也足够支撑起重复游玩的乐趣。每局地图都不相同,升级时的“三选一恩典”,会给你提供各种属性加成和特殊效果;在地图里的饰品、武器箱,能让你捡到带随机词条的强力武器(不过这武器需要玩家去逐步解锁,所以并没有想象之中那么“肉鸽”),还有在局外用战斗获得的催化球,可以解锁新的可玩萨姆、扩充武器池、升级角色的终极技能。这些元素加在一起带来的体验是很有肉鸽味道的。 当然,作为一款刚上线的 1.0 版本,《破碎宇宙》还有不少可以打磨的地方。最明显的是肉鸽构筑的深度还不够。局内的升级选项大多是简单的数值加成,而且近战BUFF的提升真的没有想象之中那么大,反而我感觉分身buff是最好用的,而且升级并不快,不能很快的获取到局内的buff升级,还有就是不同buff之间的联动比较少,很难打出那种传统肉鸽游戏里那种构筑。前期武器池也比较浅,刚开荒的时候经常好几局都只能用基础的几把枪,需要花不少时间刷解锁,单人开荒阶段会稍微有点难熬。 回血手段单一也是个问题。游戏里几乎没有传统的血包道具,回血主要靠近战处决敌人掉小血瓶,基础是+5,回复量还不高,单人模式下一旦被怪物围殴,很容易陷入“没血→不敢上前处决→更没血”,还有局内那个护盾也甚是鸡肋,几乎没有几个,你难度高了怪设计的那么难很难有反制手段,你说这不就寄了吗,难度对单人玩家不算友好。联机方面也还有一些 bug 需要修复:游戏中玩家偶尔会出现怪物不同步、道具显示不一致的问题,暂时还不能中途加入正在进行的对局,麦克风默认开启也缺少按键说话选项。 总的来说,《英雄萨姆:破碎宇宙》这次做的其实还不错,它这次大胆地给这个25年的老IP 换上了新的玩法外壳,但是却保留了系列最核心的“爽”的灵魂,还是那样劲爽的火力倾泻与“锣鼓宣天”。尤其是和朋友一起开黑的时候,那种满屏火力、热闹喧天的快乐,真的会让人找回当年和朋友通宵打游戏的感觉,但是联机bug,局内bug也要加紧速度修一修了!! [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
Если впадлу читать полотно текста снизу то сразу скажу что игра стоит того чтобы хотя бы попробовать сыграть, ведь перед нами буквально самый необычный проект в рамках серьёзного сэма на данный момент По большей части негативные рецензии написаны фанатами пришествий, которые страдают снобизмом. В основном жалуются на оптимизацию, баги, фортнайтаподобный визуал и гринд Эта игра буквально является отражением цикличности истории ведь был второй сэм, такой же мультяшный, который в своё время приняли прохладно, а потом эти же фанаты стали относится с уважением и называть его недооценённым Далее выходит третий сэм, один в один та же история только теперь жалобы на слишком реалистичный визуал И вот мы здесь Что до багов и оптимизации то я вообще не выкупил что народу так не понравилось, единственный баг был со звуком и тот фиксится нажатием трёх кнопок Пока что единственные реально существенные минусы это именно гринд и малое колличество контента, но с учётом того как игру приняли я сомневаюсь что её будут поддерживать ибо "трушные фаны сэмов" разгромили игру уже в первые часы релиза. Оч сгорело с этой ситуации, надеюсь всё таки даже после такого разрабы всё же найдут в себе силы поддерживать игру
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.