
Serious Sam: Shatterverse is a co-op roguelite FPS for 1 - 5 players. Blast through shifting universes, stack wild boons, bend the rules with run modifiers, and hunt Mental's deadliest forces. Fall fast. Come back louder.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #50, worst UA #92 · 9 markets collected
About
Engagement
Reviews
Themes across 436 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Too many bugs, sudden fall off the map, host cannot go through door, others see while the host cannot see. Should fix the bugs before become playable.
Serious Sam: Shatterverse so far has been an amazing experience to me personally, and if you're reading this because you're hesitant but enjoyed such games as Hades, Left4Dead, and BPM and happened to also like Serious Sam and its gameplay, then you should give it a try too! And speaking as a longtime fan of the Serious Sam series, even if you didn't play games like this one before, I believe you should give it a try anyway. Especially if you know other people with whom you can play it, but Shatterverse also supports peer-to-peer, quickplay, and singleplayer experiences, which are all great options. I would still like to voice some criticism of my own, however: The grind to upgrade your Sams takes quite long.. collecting those orbs in shapes of Serious bombs is a pretty lengthy process (even if you get them by simply exploring , their quantity is still not enough to upgrade all the things and get more weapons for your arsenal) , I think giving players more of those orbs would help them unlock more weapons and make the gameplay much more fun and offer more replayability. The description for Jungle Chasms B-side in The Codex seems to be missing, and just says "CarzanCliffs001B_Description". Some of the dialogue keeps repeating itself , so you hear the same character interactions 4-5 times during a single mission, which could sometiemes make the experience a bit annoying , depending on how corny the dialogue itself is (which, sometimes it is). Unfortunately, there are no player callouts, no chat function or any way to communicate with your squad in quickplay, which could be a bummer. I would hope maybe some funny greeting voicelines like in Deep Rock Galactic are going to be added to this game eventually, or some other ways to communicate with your teammates besides the basic ping function. Some form of in-game chat would be nice as well. Also the crouch function seems to be gone completely now, which isn't a huge deal , it was never used in Serious Sam games to begin with. But it still feels weird to have it be gone completely now.. I'm sure given the time the developers will address some of these issues, however. I will now list things that I've enjoyed quite a lot as well as some other notes I had with this game: The art, music, locations, characters, and enemy designs are all fantastic, and it's all quite refreshing, considering recently there have been so many people willing to make ugly, talentless AI art that put actual effort into their work (and poison our planet in the process). There's clearly a lot of heart, soul, and effort that was put into this game. The sound effects and animations are satisfying, and the gameplay is fun. The biomes are all interesting, unique and well-designed, different locations also feature many different rooms which by itself offers good replayability. And let's not forget how this is a co-op game too, and while playing with friends it was even more fun to experience it (hence the comparison to Left4Dead, goofing around with friends together and doing stupid things is always fun). The gameplay is really fun too, and there was clearly a lot of thought and effort that was put into making it this way. I really enjoyed it overall! Collecting trinkets and unlocking new stuff is quite satisfying and helps with replayability. I also really enjoy the cartoony takes on the series, and certain enemy designs were an improvement over some of the previous titles, in my opinion, especially the harpies who I think just look a lot better. The characters feel alive and are well-animated, and I honestly found their interactions and personalities to be quite charming on occassion. (even if some of them were a bit corny at times) This is something Serious Sam 4 and Siberian Mayhem tried to do with their characters and, unfortunately, failed miserably. And, despite the whole multiverse thing being quite overused in media by this point, I enjoyed this game's take on it. The writers of some of the voicelines could've done a better job, but those don't bother me as much. I understand if some people have not enjoyed certain aspects of it, to each their own. Personally, I like this game, and I truly believe you should give it a try if you're hesitant! Please do not be discouraged from trying new things, just like a lot of mostly older men who make up a big amount of the Serious Sam fanbase, who are stuck in the past and are unable to move on from the previous titles of this franchise, and would rather dislike anything different than try out new things and form their own opinion on them. When Croteam was still developing Serious Sam 4, they took quite a lot of feedback from said fanbase, and that didn't really work out too well with many aspects of the game. Syberian Mayhem, made by the fans, too had its issues.. it felt uninspired, suffered from some of the same issues that Serious Sam 4 had and to this day has terrible optimization, while this game is quite well-optimized and, by today's standards, the fact that it takes up less than 8 GB of disk space is incredible. I've noticed that a lot of people would apply to themselves some of the most "popular" reviews and opinions , I would pesonally recommend to generally avoid reviews from people who take offense with a female character being playable.. Seems like a bad idea to respect an opinion from a person who's that frustrated at the fact that they're lonely and miserable, and whose fragile masculinity drives them to the point of misogyny. If you're looking into playing this game do not be discouraged by them and form your own opinion as you play through the game. A lot of people expect Serious Sam 5 to come out with the conclusion to the story, and they have an expectation of it in each of Serious Sam's new titles, but holding a grudge against this game purely because it isn't "Serious Sam: The Endgame" is just plain wrong and unfair to its developers. This installment is clearly different in certain aspects from the other games and, despite the flaws it may have, does its job excellently in being a fun experience. Despite being very different, it still retains some of that Serious Sam charm that other games had. Overall, this game has some very solid gunplay mixed with roguelike elements and is quite fun to play (especially with friends) and performs well, has great replayability, art style, and sound design and a lot of effort put into it. Not a single thing is without its flaws, but I didn't personally run into any technical issues playing this game, and it succeeds in being fun, and that is the most important part about any game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $346.8K | 540 | 73% | $29.99 | |
| $346.9K | 3.1K | 94% | $7.99 | |
| $346.9K | 2.1K | 91% | $6.99 | |
| $347K | 1.5K | 83% | $9.99 | |
| $346.7K | 205 | 75% | $29.99 | |
| $347K | 829 | 82% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $992 | 8 | 50% | $5.99 | |
| $730.3K | 1.5K | 90% | $19.99 | |
| $208.2K | 692 | 63% | $19.99 | |
| $1.5K | 4 | 75% | $14.99 | |
| $529 | 3 | 100% | $6.99 | |
| $280 | 3 | 33% | $4.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian
Hours played at review time, across 437 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
это не сэм хоть и кажется им , я еще с детства игра в эту серию игр и я очень растроен этой игрой в особености в том что нету русской озвучки разрабы вряд ли что то сделают потому что они сделали самое ужасное , они играют с чувством настольгии музыкой и сэмом но а игру сделали маркетологи + к этому рывок , двойной прыжок , некоторое аудио а так же враги сделаны как в думе , ну и в чем же смысл играть в это если можно в сотый раз поиграть в старые части
Behaviour Interactive only has one game major game (dead by daylight which is successful because of the lack of competition) and they think they can ruin other franchises willy nilly, first darkest dungeon now Serious Sam? you guys have over 1300 developers and still managed to fail miserably, Croteam only has 45 and they still make bangers, THEY STARTED WITH 8 people on Serious Sam: first encounter and that game is still visually more appealing then this ♥♥♥♥, if you guys can't understand what even the concept of a franchise is do NOT touch it and go back to putting 7 days to die in development hell again. -3/10 progression (absolute ♥♥♥♥♥♥♥ / good luck farming hours just to get a mini chance of getting minigun) -4/10 gameplay (difficulty = spongier enemies / desert eagle in a room with mechanoids sure buddy) -0/10 story (non existent) -1/10 co-op (you know the thing they aimed for? good luck first boss now has +100% hp/ next time play solo) -2/10 variation (♥♥♥♥♥♥♥ 5 CHARRACTERS? bro first game alone had 40 take ideas from there) -0/10 disrespecting retro Sam like he's a boomer, HE'S THE SERIOUS ♥♥♥♥♥♥♥ SAM STONE RESPECT HIM YOU DEGENERATES. -100/10 would never recommend Rant finished have a good day, will never play again.
Добавление RPG элементы + Генерации Неплохая задумка и временный глоток серии Сэма. Но карты однотипны и к привыканием становиться скучно. Сэмы все имбовые и больше мне понравился это Рептилоидный Сэм! СТРЕЛЬБА С 4-ёх рук просто кайф! Да и горячий самец капец какой! Графика похожа почти на 2-го Сэма но более детальнее. Про гемплей как Сэм но RPG + с коопом веселее играть
[h1]Определённо, не лучшая в серии. Однозначно требующая правок[/h1] Три главные проблемы: баланс, оптимизация и баги. Когда на успех вашей победы влияют не столько ваши умения, сколько множественные рандомные вводные, в одних случаях приводящие к имбовым билдам, в другим — к быстрой смерти, задаёшься важным вопросом: а какого хрена? Когда для успешного прохождения забега нужен минимум час, а игра при каждом запуске стабильно крашится и есть вероятность вылететь во время игры из матча без возможности переподключиться, высок шанс разозлиться не на шутку. Когда из-за багов игра усложняется или вовсе не даёт себя пройти, начинаешь мечтать о матерях создателей. Первый патч, до которого игра была пройдена мной и другом, какие-то ошибки должен исправить, но не все. Хочется верить, что последующие разберутся с проблемами, о которых я вас предупредил. Далее подробно рассмотрю их и остальные аспекты игры. Какова структура игры? У нас 18 видов оружия, 6 боссов, 5 играбельных героев, 6 биомов, десятки перков, несколько допзаданий в виде арен для зачистки, 6 так называемых сувениров, дающих пассивки, все классические враги. 3 акта, где каждый следующий открывается после прохождения предыдущего. В акте 9 частей: два уровня в одном биоме, после чего босс. То бишь 6 уровней и 3 арены с боссами (в последнем акте после третьего босса идёт финальный босс, которого нельзя встретить нигде больше в игре). На прохождение акта в среднем уходило минут 65-70. Если погибли — начинайте акт заново. Биомы и локации в них выбираются рандомно, равно как и выпадающие вам на них оружия, перки. Так как это роглайт, то после забега — неважно, удачного или нет — вы сможете купить в магазине оружие, улучшения перков, поставить собранные сувениры. А потому будьте готовы к тому, что далеко не с первого раза пройдёте тот или иной акт. И, к великому сожалению, отнюдь не всегда "великий" рандом игры будет вам благоволить. Важно — особенно перед игрой в 2 и 3 актах — выбирать правильные сувениры. Если у вас имеется 2 сувенира определённо типа (к примеру, с сердечком), то получаете бонус. Если 4 сувенира, то ещё один бонус: пассивное медленное восстановление здоровья. Сувениры делятся по редкости. Лучше иметь легендарки или около того. Я использовал билд 4 сердечками, 2 скоростями и легендарный степлер, который при прокачке на максимум увеличивал у всего оружия урон на 70%. Благодаря продаже ненужных сувениров можно улучшать необходимые сувениры. Выбор хорошего Сэма также важен. Друг проходил за ретро Сэма, доступного с самого начала игры. Его ульта помогает приманить врагов к созданному клону, после чего тот взрывается. Мне понравился надломленный Сэм, так как при активации ульты он выпускает контролируемый луч, который при прокачке между уровнями может также восстанавливать здоровье. Пришелец с четырьмя руками не понравился, поскольку эти 4 руки он использует лишь во время быстро заканчивающейся ульты и в начале стреляет из слабых пушек. В то же время любой Сэм, если игроку попадётся перк для стрельбы из двух рук, сможет сам выбрать желаемое оружие и активировать способность, что будет в разы эффективнее. У сироты Сэм бесполезная ульта. Мультяшный Сэм, в целом, наносит неплохой урон, но мне показался менее удобным, поскольку сложнее направиться на врагов. Визуальный стиль у игры зачётный. Нареканий нет. Всё цельно, красочно. Биомы наделены своими узнаваемыми чертами. Музыка — проходняк. Озвучка в какой-то момент выбесила — отключил ей звук, но она всё равно первое время и потом местами была слышна. Неприятно. И теперь к неприятностям. У игры их уйма. Начну с глобальной: баланса. Круто, когда вам то попадаются тяжёлые длинные карты с кучей мерзких врагов-скелетов, то короткие лайтовые. Здорово, когда один из самых первых боссов, который, судя по ачивкам, большинство игроков встречает первым, единственный, кого надо убить за определённое время, а если не успеешь, то инста-килл. Великолепно, когда в третьем акте обязывают выбирать один из трёх дебаффов на ближайшие три уровня и в каких-то ситуациях может выпасть три интересных дебаффа, а могут попасться представители аксиомы Эскобара. Причём за дебаффы начисляется валюта, необходимая для прокачки сувениров. Но рассчитывается она от балды. Несоизмерима степени челленджа. Более того, сами показатели конкретного дебаффа рандомно вычисляются в определённом диапазоне. К примеру, враги могут быть на 30% меньше в размерах, а могут — на 50% меньше за ту же награду. Более того, при выборе размера на 30% почему-то враги были ощутимо меньше, чем обещалось. Большинство дебаффов омерзительно. Вы можете и должны прокачивать перки. Прикол в том, что вы прокачиваете возможность прокачать перк на уровни выше, увеличив его эффективность. Только вот молитесь, чтобы эти перки вам попались. Их в игре очень много, а за один забег многие необходимые просто можно пропустить. Очевидно, есть не очень полезные перки, которые хочется скипать. В одном забеге второй босс по непонятной причине имел в разы больше здоровья, чем обычно. И, что закономерно, отлетели. У нас было забегов 20. Нам часто попадались одни и те же варианты карт, из-за чего треть мы просто не увидели. Причём каждая карта имеет "B-Side". Это та же карта, только стартуете в том месте, где в прошлый раз закончили, и двигаетесь в обратном направлении. Разнообразие целей на уровнях скудно, а благодаря великому РАНДОМУ вам одни и те же карты могут попадаться чуть ли не в следующем же забеге. Отдельное спасибо за краши и вылеты. Анрил энжан наш любимый) Незабываемо после трудных уровней и босса зайти в хаб, чтобы купить новое оружие, продать старое, купить перки, а оружие продать игра не даёт, перки... вовсе отсутствуют. Либо во время убийства мобов опыт попросту не начисляется. После входа в портал, ведущий в хаб, фпс падает на пару секунд. Враги неприятные. Скелетов я как ненавидел всей душой во всей серии от Croteam, так ненавижу и здесь. То же относится к камикадзе. К валькириям, взрывающим кассетные снаряды безголовым и т.д. Никаких новых врагов, по сути. И сеттинги все знакомые. Ничего, чтобы удивило. С боссами получше, не считая того, что с таймером. Финальный прикольный, имеет три фазы, но на последнюю кидать миньонов, включая камикадзе, ублюдская идея. Как итог, могу порекомендовать тем, кого не смущает жанр игры и все описанные недочёты. В коопе это прикольно, пусть и были недочёты ввиду недоработок со стороны разработчиков, которые, хочется верить, поправят баланс и избавят игроков от вылетов. Но если пройдёте мимо, то ничего не потеряете.
[h1]经典老牌射击游戏回归,破碎宇宙还能重铸荣光吗?[/h1] [h2]先聊“出身”[/h2] [b]「英雄萨姆」(Serious Sam)[/b]是一款经典的老牌射击游戏,该系列的历史可最早一路追溯到2001年,由一家位于克罗地亚的小作坊游戏开发公司——[b]Croteam[/b]一时打造。凭借着满屏怪物的疯癫名场面,与爽快的射击战斗玩法,即使早在二十年前电子游戏并未打开市场的中国,也曾成为了一代人的回忆与童年。 而你知道吗?这是《英雄萨姆》系列初次尝试加入流行的肉鸽玩法要素的试水作,同时还不是原班人马开发的正统续作,而是一部将IP交由其他开发商研发的独立衍生作,而负责本作的,正是大名鼎鼎的《黎明杀机》开发商——[b]Behaviour Interactive[/b]。 在本作中,熟悉的怪物面孔都会相继回归,当然也包括那位最有梗的“啊啊啊啊啊炸弹人”。但萨姆将不再是孤身一人浴血奋战与外星人厮杀,其他四位处于不同时空的萨姆英雄们,将在本作一同护卫地球和平,这也引出了游戏的另一玩法要素 ——[b]「联机」[/b] 。 游戏首发就立即支持《英雄萨姆》时代作全系列补齐的捆绑包,其呼吁老玩家入手的直接意图可谓是不言而喻。但是首发却直接多半好评,游戏究竟出了什么问题,本测评将一一续说。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797654192 [h2]功与过的浅聊[/h2] 在游戏体验上,主要想吐槽的是早期开荒的体感真的是太糟糕了,无论是在升级时的增幅选项少到可怜,而且初始时自带的武器池数目居然仅是在3把武器之间进行轮换,外加上这个堪称巨物观一样的强力BOSS,真的单刷起来还挺难受的。 所幸的事情是,游戏支持好友间P2P联机玩法,如果你能够找到一个人陪你一起坐牢,或许体验上还会更加好点。又或者直接化身CE高手,多刷点钱直接一键解锁选项,进一步扩充你的随机池,在开荒的体感上也能更加好点,但是缺点就是游戏的寿命也会大幅缩减... 个人不满意的地方就是,游戏中的三选一升级基本大多为纯数值加成,选项间的联动性很少。没有做出那种在肉鸽游戏里,突然胡牌后就凑出一套无敌构筑的爽快感,只是一种徒有其表的随机选取。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797654207 [h2]一点点的玩法感受[/h2] 而战斗上则没有什么太多好讲的,无非主要还是肉鸽DOOM割草刷子那一套,一路上刷到把称手词条 + 高品质的枪,没有什么决策性也没有什么烧脑的解密,只管一路突突突就完事了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797654695 为了维持生命续航,可以记得留把次一点的武器随时挂在身上,刻意留点残血怪来打处决,连续三次处决基本就可以摆脱血线危险,进Boss房前记得刻意维持200血即可。 在Boss战环节,因为攻击头部弱点会有1.5倍左右伤害加持,一般刻意打头即可。但问题是游戏中的Boss都那么大只一个,总是盯着头部就会看不清地面的环境,会躲不开技能,可以说是多了一份博弈性吧,建议摸清楚行动规律后再找机会打头灌输出。 [h2]依旧还是那个结尾[/h2] 只能说本次的《破碎宇宙》新作,算是一次较为可惜的IP转借改编吧。近年流行的肉鸽和刷子元素的加入,可以说算是为游戏拓宽了可玩性,但是一味的生搬硬套,却不凑出爽感,可并不代表可以复制出他人的成功。 最后在此,我只能将本次游戏可以推荐给那些:原IP老粉,同时中意肉鸽 + 割草这套组合拳感兴趣,并也对游戏本身要求不高的玩家。而对于非原IP受众的玩家,请确定游戏的风评以及玩法后,请再决定后入手! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Да, я полностью согласен что игра непонятная, без баланса, сырая и т.д. (согласен с теми кто считает что геймплей ухудшился так как танцевать с выборкой позиции оружия и выбора целей смысла нет, жмешь ЛКМ и надеешься что карточка Буст на урон сбреет всех за пару сек а ты отхилишься попав кулаком по морде) Но будем честными, спустя столько лет встретить еще одну игру в сеттинге Семёна реально приятно, душа радуется как будто просто тому, что мы можем "повариться" в очередной мясорубке с теми пушками и монстрами. + может рогалик и не идеальный, но не помню Сэмов в формате рогалика на своей памяти, так пусть это будет первый и в любом случае погриндить на досуге против всяких тварей бывает забавно)) Что хочу добавить - игру обязательно спасут обновления. Оружия вряд ли, а вот монстров или добавить новые миры как будто обязательно нужно. Если все остановится на мире Клиров, Пустыне, Джунглях, Лимине и Корабле Анти-Сэма будет очень грустно. А вот если добавить миры мультивселенной из Next Encounter условный, уже будет прикольно Ждем, играем. надеемся на лучшее Но скажу что будучи фанатом - заиграешься в нее
Not a great game. It's ok, but there are a lot of issues with it. As lots of people have mentioned, the gun management. Taking time to unlock weapons, to then possibly get them in a game, with abysmally poor drop rates. Just isn't a fun gameplay loop. Also, the lack in variety of the bosses, constantly having to fight the same 5 gets rather tedious. As well as only 5 characters to pick between, seeing as the only real difference between them is their special ability. It feels like having a few more playable Sam's wouldn't have been too difficult. Not sure what the point of the open beta's were, when very little if anything seems to have been changed. There are some positives though, like the art style. Very much reminds me of Serious Sam 2, which is a nice departure from the "Realistic" direction 3 and 4 went in. And when the co-op works it's brilliant. Currently though, It's not a great roguelike and certainly not a great Serious Sam game. I feel this game could be good with some work, but right now? I can't recommend it. If there was a middle option rather than negative, that would be what I pick. You can have some fun with the game, but objectively it's not a great game.
El juego es bueno, no tanto, para que mentir, pero si divierte un poco. Soy fanatico de la saga desde que salio por primera vez el juego en la version de xbox clasico y me he jugado todos los canonicos, de spin off sinceramente no me atraen. Este al ser el primer spin off, sinceramente, es bueno, pero siento que le falta contenido. Tengo segun Steam 17 horas, de las cuales actualmente desde su salida del juego "completo" llevo aprox 40 min, pero lo restante es de la beta y puedo decir que le falta demasiado contenido, por el hecho de que el juego es muy sencillo, basico, y al llegar y terminar el Acto III no pasa nada. Puede que en esta version cambien un poco, la verdad por el momento ando en Acto II, pero he jugado varios estilos rogue como Gunfire Reborn, Lost Castle, Risk of Rain, Elden ring Nightreign, Enter the dungeon y por ultimo Dead Cells, (puede que por ahi haya jugado mas que por el momento no recuerdo) y nunca senti una sensacion de vacio, ni con Elden Ring Nightreing que desde mi punto de vista es el peor juego rogue que he jugado. Siento que este en especifico tiene falta de contenido y esa falta de contenido hace que el juego sea muy facil de terminar, el juego te lo puedes acabar en menos de 3 horas (Si es que sigue igual que la beta). Y es una sensacion extraña por que, por lo ocurrido de la beta, ya que no quiero llegar al punto de terminar Acto III y despues, nada, ya no hay mas que hacer, no hay motivacion, al menos que se desbloque todas las armas, personajes etc, pero es tedioso eso (desde mi punto de vista). El juego, como cualquier otro Serious Sam desgraciadamente, es dificil encontrar partidas, pero como estoy tan acostumbrado desde el xbox clasico a jugar de un jugador, en ese apartado me da igual. La mecanica de desbloquear armas, personajes, entre otros, pues es como cualquier otro del estilo rogue. Los niveles estan buenos, un poco repetitivo ya que, desde la beta siempre me sale como el primer jefe el Kleer God. No se si sea normal eso, pero pues meh, pero real, llegue al acto III en la beta y no conozco otros jefes ya que da la casualidad que siempre me tocan los mismos (Kleer, Reptiloid y Rogue Nectrisa) Hay quienes dicen que por que las armas tiene bullet spread si se supone que es un juego coop, pero son cosas que se deben ignorar, ya que es una mecanica propia del estilo Rogue, los upgrades. Ah, y eso de que el juego parece estar diseñado para celular (por que si, en las discusiones se ve eso) nada que ver. A ver, si, el inicio del juego si se ve como algo, rancio, no mentire, pero de ahi en fuera es como decir que el Risk of Rain tiene un estilo como si fuese un juego para celular, pero nada que ver. Quiero creer que agarraron un estilo del xbox clasico, caricaturesco y ya, hay muchas quejas que ni al caso. Para mi, para finalizar, la unica queja que le puedo dar al juego es que es muy facil y le falta contenido, y ya. Le dare "Yes" por que es un juego que le tengo cariño, y espero, pueda mejorar con el tiempo. Pero sinceramente esta neutral, ahora si que ni "Yes" ni tampoco "No", neutral.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.