
Build castles on voxel terrain based on real Japanese geographic data, and defeat over 1,000 samurai and ninja enemies. Shape the terrain freely using blocks. The game features over 100 technologies and buildings inspired by medieval Japanese history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 11 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sengoku Voxel Castle is an adorably cute city-building tower defense game set in Japan’s Sengoku period.
The game is inspired by Minecraft, Farthest Frontier, and Bonsai Castles.
・Defeat over 3000 enemies at once in exhilarating large-scale battles.
・Build and manage over 60 types of production facilities inspired by Sengoku-era culture and technology.
・Create a castle together with cute characters like Tohoku Kiritan and Zundamon, and survive the chaos of the Sengoku period!
・The ground is made of blocks (voxels) whose height can be freely adjusted. Create the strongest terrain and counter your enemies!
・Use MODs to freely customize the appearance of your town!
・Uses data from Japan’s Geospatial Information Authority. Build castles on realistic Japanese terrain!
(Repel massive enemy waves using height differences and crossfire!)
(Protect your town with many Zundamon!)

(Unlock technologies to build many different types of buildings—all fully voxel-based and cute!)
Tohoku Kiritan and Zundamon are characters created by a Japanese company, SSS LLC, in 2011—the year of the Great East Japan Earthquake—to support the recovery and revitalization of the Tohoku region.
Zundamon, in particular, gained explosive popularity in Japan after a free-to-use synthetic voice was released in 2021, becoming widely known through YouTube voice commentary.
Sengoku Voxel Castle is a fan game featuring these characters, but it is designed so that you can fully enjoy it even without prior knowledge of them.
If you’re interested in Sengoku-era city-building games, or Japanese-style RTS, we highly recommend giving it a try!

The youngest of the three Tohoku sisters.
Her older sisters are Tohoku Zunko (17) and Tohoku Itako (19).
She carries the “Kiritan Cannon” on her back, inspired by kiritanpo, long style rice cake.
Her birthday is February 13.
In this game, she is caught up in Sengoku-era warfare and becomes separated from her sisters.
Together with Zundamon, she escapes to an uninhabited land, builds a new village, and fights to survive while hoping to reunite with her family.

A humanized form of an edamame fairy.
Age unknown. Birthday: December 5.
She loves zunda mochi and can transform into a Zunda Arrow.
In official novels and comics, she often splits into multiple copies—and many Zundamon appear in this game as well.
In-game, Zundamon supports logistics in your town and fights alongside Kiritan as a reliable ally.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
信長の野望の拠点を自分で設計したい。 マイクラの建築に実践的意味を持たせたい。 そんなことを考えている人はぜったい多いはず。 こういうゲームをずっと待っていたのです。 まだまだバグは多そうだし、シミュレーションゲームとして痒いところに手が届かないところもあるけど、EAだし見守っていきたいと思います。(とりあえず兵士一覧は欲しいな) ところで些細なことですが、優先度の数字が若い方がより優先される(優先度が高い)という仕様はなかなか勇気がいったのでは。一日本語母語話者の感覚としてはこの方が自然で好ましく感じます。
ストアページの画像や動画を見てゲームの雰囲気が気に入ったなら、買って損はないと思います。 緩い見た目に反して、現状でもスキルツリーが多彩だったり、 地形効果などの細かい仕様があったりして、奥深く作られています。 難しいと感じたら、同じ難易度でも初期設定で襲撃されるペースを下げたり、 ゲーム途中からでも敵味方全員レベルを1に固定したりと細かい調整が可能なので、 この手のジャンル初心者の人(自分も含めて)でも楽しめると思います。 初めてレビューを書きたくなるくらい、個人的におすすめの作品です。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
築城と防衛ができるRTSを含んだゲームで、マニアックだけど刺さる人には刺さって時間が溶けるゲームです サンドボックスゲーの代表MinecraftのとあるMODパックひとつ分の内容が独立したようなゲームで、かなりやりごたえがあります。歴史好きや歴史的建築物に興味のある方、兵法を心得ている方は実践として触ってみるのも一興なゲームです
土地を掘ったり、かさあげしたりして堀を作って水貯めて水にまもられたシロとか 兵士ずんだもんの数を増やしたりして守りを固めていきつつ 好き勝手に増築してどんどん城を大きくしていく。 現環境で敵兵と兵隊ずんんだもんが小さく表示されるようになっている バグみたいな物があり。 かわいいボクセルずんだもん兵士が見にくくなっています。 設定で遠い兵士を簡略表示みたいな機能があるのでそれがオンになってるのかな と思ってその機能をオフにしても治らないので、たぶん常にこの機能が オンになってる状態なのかな?知らんけど。 治るのまち
呵呵,我要吃切蒲英下面的俊达饼口牙,,,
築城と街づくりと防衛戦を同じマップで行っていく歴史ゲーム 敵を撃退しつつ技術を発展させて、町をひろげて、より街と城を強くしてゆくゲーム ただ建物を建てればいいのではなく、建てる場所が重要になるのが面白いポイント! 高低差や水場が妨害要素として非常に効果的にはたらくため、山の上に櫓(やぐら)を建てたり、 進路を妨害するように堀を作れば敵の攻勢をはばめて平地より明確に有利に戦える! しかしそうやって移動経路の乏しい攻めにくい拠点を作ると、味方である「労働ずんだもん」にも支障となって内政が遅れる……。 そこらへんのバランスをどう取るか、悩まされるのがとても楽しいです! ボクセルで表現された東北プロジェクトのキャラがかわいい一方で歴史ネタも多くて楽しい。「漆喰(しっくい)の製造方法の改良で米糊が不要になる」なんてマニアックな歴史要素があるゲーム、ほかにあるのだろうか? ゲームとしては簡略化されている部分も多くて、戦略ゲー初心者でもやりうる間口の広い作りになっていると思います! 日本のインディーではストラテジーは珍しいと思いますが驚きのクオリティを持っています。 これを書いている2025年10月現在の状況としてはゲームはアーリーアクセスで、まだまだこれから面白くなりそうな感じです。 ストラテジーゲームとしての妙はつまってるけど、一見してわかりにくい部分も多く、コマゴマした数値の増減を見て時間を停止して調整する作業が多い(特に内政)。それも悪くは無いけど、硬派な感じですね。 城を作れるまでのゲーム時間も遠いです。いや、最初から櫓と空堀の城は作れるのだけど、誰もがイメージする近世城郭を作れるようになるまでそれなりに遠く、そこまで木の櫓くらいしか防衛設備がない状態で耐えないといけない(近々アプデで緩和予定)。 詳細な戦闘の仕様もわかりにくい(ゲーム内の説明はかなり少ない)。自動セーブもない……。そこらへんの粗さは今は甘受するほかないですね。 という感じです。本作のポテンシャルはまだフルには発揮されていないけど、充分遊んでみるに値する作品だと思います。本作の開発が進むのを望む身としてはとりあえずみんな買ってほしい…! ノーマルモードでかっこいい見た目の城を作りつつ撃退していくのがとても面白いですよ!
和風城作りゲー。 シティビルダー的な要素はほぼない点は注意。 アーリーとなっているが十分遊べるクオリティなので興味があれば買って問題なし。 良い点 ・それっぽい城作りに必要なパーツは大体揃っている ・ストーリー進行のタイミングを自分で決められる ・日本中のどこでも、実際の地形にかなり近い形でマップ生成可能 悪い点 ・敵の進行ルートが凹凸ほぼ無視したうえでの移動時間ベースのため城の構造を複雑にしてもあまり意味がない ・ユニット間のパワーバランスが悪い。鉄砲兵一強で竹束除去以外に近接兵の使い所がない ・処理が重い。労働ずんだもん700と兵士800くらいで平時でもちょっとカクつく。初期設定の敵兵上限が5万だが、2万沸いただけでフリーズしたかと思うほど処理が重くなって城が落ちた。自分のPCのスペック入れておくが、そこまでしょぼくもないはず。 CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D 8-Core Processor RAM: 64.0 GB GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 改善希望点 ・台所櫓で補給が終わった兵士は順次帰宅してほしい。配給係がたむろしてる兵士にひっかかるため。 ・道場の仕様、または兵士ステータスの表示仕様の変更。カンストしたか確認する方法が兵士個別のページを開くしかないのでとても面倒。 ・植林小屋の挙動が不安定。経験上だが、冬季に植林小屋が植林可能ブロックを見失いそのまま固定される。春になってセーブ&ロードすると植林が再開される事が多い。 ・建物脱出機能の追加。処理落ちで操作不能になってる間に建物が破壊され兵士も全滅してしまうため、耐久がn%になったら建物から出て特定の場所に移動するような事前指示機能が欲しい。 ・優先攻撃兵種指定の実装。建物が破壊される原因の9割は遠距離兵なのでそっちから倒すようにしたい。
書いてある名前の通りボクセルのずんだもん(きりたんもいるよ)が、築城するタワーディフェンスRTSです。 キャラクターの可愛さによってほんわかな雰囲気ですが難易度は高いほうで、国が滅んだ時にはどこか哀愁を感じました。 お二人で作られているそうですが、とてもそうは思えないRTSの革命を少し感じる作品です。 モットユウメイニナッテホシイナ...
時間を忘れてプレイしてしまう
日本の城好きな人にはお勧めです。 自分のオリジナルの城を縄張りするもよし、有名な城を再現するもよし 町を作って経済や農業を発展させる要素もあるので城下町作りとかも楽しめます。
Selling now
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