
You're a security officer deep within Area 51. Scan the staff, verify clearances, and decide who can enter the elevator and who absolutely mustn't leave. The deeper you go, the less certain you are that anyone standing before you is still human.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Security 51 is an atmospheric security guard simulator inspired by Papers, Please, and SCP paranoia. You're on duty in the underground bunker of Area 51, where the most dangerous part begins at the elevator: the shaft descends for miles down to unknown levels. Whether it's laboratories, anomalies, inhumane experiments, or something alien—you're not supposed to know. Your task is simple: let in those who have access and stop those who don't... even if everything looks "right" on the surface.
Everyone who passes through your checkpoint carries papers and passes. Your job is to check names, positions, clearance levels, and time, ensuring the number of people entering and leaving matches, and pay attention to any oddities. As time passes you'll catch yourself thinking that something's wrong more and more, and the only thing to rely on will be the protocols. But even they can be wrong.
With experience, you'll gain increasingly more accurate methods of identity verification, such as blood testing. Did that janitor simply open the wrong door, or are they a spy for an enemy government? Or are they not even human? When in doubt, quarantine the suspect. Sometimes you'll make mistakes and lock up an ordinary employee, and sometimes you'll find a titanium cell ripped open from the inside. Some decisions will have immediate consequences, others only after several shifts.
The consequences of every mistake go far beyond issues in the workplace. Let the wrong person out, and the infection will ravage the city. Isolate suspicious employees, investigate anomalies, and launch new operations to contain the threat before it's too late.
Remember, it's not just about who you let in, but who or what you let out into the world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 363 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Misses the mark quite honestly. It could and should have been so much different. The theme is there already. Wow, what a shame. Not Recommended
Love the art style The game also fun worth my money your game will be better by other feedback and hope it coming soon hopefully also more buyer for this game love you :3 Alawar
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Japanese
| $9.99 |
| — |
| — |
| #42 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
施設への出入り審査だけじゃなくなぜか街の問題(暴動や公衆衛生)まで管理させられるワンオペゲーム 内容はまんま「Quarantine Zone」 己の空腹やSAN値の回復のため食料等を購入して毎日回復しなければいけないのに給料がやっすいためお金が貯まらずまったく装備品のアップデートが出来ない 1日毎にさくっとやり直しが効くのでトライ&エラーが出来る部分は良い おすすめできるかどうかを問われればギリギリおすすめぐらいの感じ 現在リリースセール中で1200円ぐらいだが1000円切るぐらいなら買ってもいいかもしれない そんなゲーム
If you loved the game "Papers Please" you gonna love that game to and it is not even that expensive <3 <3 <3
IGNORE the negative comments about story and hard or buggy gameplay. man those people are freaking NOOBS. the game has good story and very good gameplay and i like it alot i recommend u give it a try.
Скорее нет, чем да. Зацепил визуал и обещание хоррора и тайны. Но по итогу получаем гринд ради гринда, из-за чего мне не получилось дойти хотя бы до одной из концовок. Так или иначе навязывается сравнение с "Papers, Please!", ибо та же проверка документов или других признаков людей на несоответствие. Но тут больше сходства на "Nothing To Declare". Тот же гринд ради прокачки устройств изучения посетителей. А из-за того что "болячек" у посетителей очень много разных типов, да ещё и на каждый тип - своё устройство, да и вдобавок у каждого устройства несколько уровней прокачки - получается буквально конвейер по улучшению рабочего места, нежели какой-то целостный "симулятор погранца". Если ближе к концу игры открывается ещё и механика воровства вещей посетителей - то отличий от вышеупомянутой "Nothing To Declare" минимум. Игра сюжетно пытается подвести, что каждый день (игровой уровень) требования могут (и будут) радикально меняться, аля "вчера за прыщи был растрел, а сегодня пропуск без вопросов". Почему? Потому что. Местный сюжет не любит вопросы, буквально наш "куратор" об этом говорит. У нас тут зона 51 и мы с SCP заигрываем. И добавляя количество и вариативность болячек - получаем неплохую проверку на внимательность, ибо каждый уровень нужно удерживать в памяти новый набор правил. Но на этом игра не останавливается и презентует ещё и макро-менеджмент - карту города, где каждый день "желательно" посылать военных на тот или иной квест, чтобы очередная зараза не уничтожила город. Зачем? Чтобы усложнять игровую экономику менеджментом потребностей главного героя. Его нужно кормить и держать менталку в норме за счёт продуктов, которые отбирают деньги, которые можно было бы потратить на прокачку гаджетов. Чем-то подобным страдает "Do Not Feed the Monkeys" того же издателя. По итогу - задумка хороша, визуал отличный (хи-хи, пиксельные бубы на ренгене видно), но реализация сильно хромает, а хоть сколько-то осмысленного сюжета нет.
[h1]Security 51 – Papers, Please se adentra en el lado más extraño del Área 51[/h1] Security 51 acaba de llegar a Steam y, aunque todavía llevo pocas horas, las primeras impresiones están siendo bastante positivas. La base recuerda claramente a Papers, Please: estás detrás de un puesto de control, revisando documentación, permisos y datos para decidir quién puede acceder al interior de las instalaciones. La diferencia es que aquí no estás controlando una frontera, sino trabajando en las profundidades del Área 51, y las cosas empiezan a ponerse bastante más raras. Lo que me está gustando especialmente es que no se limita a copiar la fórmula. A medida que avanzas aparecen más elementos que tienes que comprobar: autorizaciones, horarios, identidades, comportamientos extraños e incluso anomalías que pueden hacerte dudar de si la persona que tienes delante es realmente quien dice ser. La propuesta mezcla burocracia, investigación y terror de una manera bastante natural, y esa sensación de no saber exactamente qué estás buscando me parece uno de sus mayores atractivos. Además, el juego tiene bastante más atención al detalle de lo que esperaba. No solo tienes que fijarte en los documentos, sino también en las respuestas, el comportamiento de los visitantes y pequeñas inconsistencias que pueden hacer saltar las alarmas. Ya durante el desarrollo los jugadores del playtest provocaron cambios en el sistema de instrucciones, la dificultad y diferentes problemas técnicos, así que parece que Alawar ha estado escuchando bastante el feedback antes del lanzamiento. Visualmente también me gusta más de lo que esperaba. Mantiene ese estilo pixel art que encaja perfectamente con este tipo de juegos, pero consigue darle una ambientación bastante más inquietante gracias al escenario de ciencia ficción y terror. El concepto de estar trabajando en un búnker subterráneo donde cada vez sabes menos de lo que está pasando funciona muy bien. Como acaba de salir, todavía es pronto para valorar aspectos como la duración, la variedad de situaciones o si consigue mantener el interés hasta el final. También he encontrado algunas pequeñas limitaciones técnicas propias de este tipo de juegos. En mi caso, por ejemplo, no es compatible de forma ideal con resoluciones ultrawide, aunque tampoco resulta incómodo jugarlo así y no me ha supuesto un problema real durante la partida. [h2]Lo mejor[/h2] Una fórmula tipo Papers, Please con identidad propia. La ambientación de Área 51 funciona especialmente bien. Cada vez hay más cosas que comprobar y tener en cuenta. Mezcla burocracia, investigación y terror de forma interesante. Buen apartado visual y mucha personalidad. Los desarrolladores han escuchado el feedback durante el desarrollo. [h2]Lo peor[/h2] Todavía es pronto para valorar todo el contenido. No aprovecha perfectamente las resoluciones ultrawide. Habrá que comprobar si la variedad aguanta durante toda la campaña. [h2]Veredicto[/h2] Con las horas que llevo, Security 51 me está dejando muy buenas sensaciones. Si te gustan Papers, Please, los juegos de investigación y esa clase de experiencias donde tienes que fijarte en pequeños detalles, creo que tiene una propuesta muy interesante. Todavía necesito jugar bastante más para saber hasta dónde llega, pero de momento me está pareciendo una evolución muy divertida de la fórmula, especialmente por cómo introduce las anomalías y el componente de terror. [hr][/hr] [i]Haz click si quieres ver más reseñas[/i] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/45886915-HispanoGamers-Exchange/] Steam Curator: HispanoGamers Reviews [/url][/code]
Игра классная
[h1] Хорошая задумка, очень прикольные механики, прекрасный пиксельный дизайн, но... [/h1] [b] Игра очень короткая [/b] и как в комментариях уже некоторые написали, выполнена с заделом на перепрохождение. Я не любитель такого, лично у меня сил хватило на 1 попытку перепрохождения, но словив баг эта попытка так и не увенчалась успехом, потому что баг отбил желание доигрывать. Внутри рабочего дня исключительно задрачивание бумажек, анализов с полным [b]отсутствием каких-либо разбавляющих рутину ситуаций[/b]. (немного преувеличиваю, потому что бывают всякие мини-моменты на пару секунд с посетителями, но это не то, что хотелось бы видеть) В целом от игры ощущение такое, будто поиграл в симулятор вахтера: посидел, попроверял документики и все. Все норм? - Иди. Чет не так? - Ну вали отсюда. [b] Какой-либо истории нет. Какого-либо мини-сюжетика нет. Погружения никакого не почувствовал. [/b] По сравнению с Last Gas Station не задело и не заинтересовало. С учетом того, что Last Gas Station такая же тыкалка-бегалка с выполнением одной и той же работы, там была какая-то мистика, был какой-то интерес, было какое-то желание добиться истины, "сюжет" был так-сяк, но интриговал, было какое-то общение с НПС, что давало живости игре. Тут все НПС ощущаются исключительно как болванчики, которые изо дня в день говорят одно и то же при проверке документов, диалоги исключительно с мужиком, который рассказывает нам о новых рабочих обязанностях. Опять же сравнивая с Last Gas Station такое ощущение, что разработчик тут обленился. Все силы вкинул в разнообразие механик, а на всё остальное положил, поскольку даже новости в журнальчике у вас на столе будут постоянно повторяться, как будто бы их сделали штук 10 и они просто по разному каждый день перетасовываются. И еще у меня есть ощущение, что они никаким образом не привязаны к твоим действиям. Чисто рандомный текст, не несущий никакого смысла. Из остальных моментов: 1. Ужасно маленькая рабочая поверхность (стол с документами и прочим). 2 бумажки + инструкция и уже становится очень неудобно работать с какими-либо дополнительно всплывающими документами. 2. Неудобное разделение на экран осмотра документов и человека. Как это улучшить у меня идей нет, но через час игры уже надоело туда-сюда переключаться. 3. Улучшения в магазине. Во-первых, как таковой пользы можно сказать что не несут. Единственное классное улучшение - фигурка ГГ из Last Gas Station, на которую можно тыкать, чтоб состояние менталки улучшить. Во-вторых, стоимость этих улучшений надо резать хотя бы в половину. Пока ты прокачаешь хотя бы пару улучшений, игра уже заканчивается. Прокачаешь что-нибудь из разряда "Ускорение проявления фотографии на полароиде", а тебе возьмут и не выпадут смены, на которых этот полароид вообще нужен) Подытоживая, из интересного только игровые механики. Увы, ожидал большего.
Играется приятно, радует обилие инструментов и механик, здоровый клон Papers, please. Классный сеттинг, атмосфера, симпатичная графика, и самое главное - захватывает, все время хочется пройти еще денек. Однако есть и минусы: - в отдельно взятый день используется только малая часть инструментов, отчего сложность не растет с прогрессом - проверки всегда имеют приоритеты, перекрывающие друг друга, быстро вырабатывается алгоритм, который делает таймер бессмысленным - дополнительные "глобальные" механики забавные, но не более, думать там не надо, тычь на все подряд и само сработает - из-за относительной простоты ошибки очень редки, поэтому ресурсов валом и как будто пропадает нужда в них - самое главное - нет никакой неоднозначности или скрытых стимулов нарушать правила, сюжет отсутствует. Как пример, в Beholder ты вынужден балансировать между личной выгодой, своими принципами и указаниями начальства, здесь нужно просто делать свою работу. Странно, разработчики вроде те же - в описании игры упомянута необходимость считать, сколько людей вошло, а сколько вышло, всякие "слишком идеальные" документы и прочее, но это не так. Механика с поднимающимся лифтом совсем простая и прямая, как шпала. Пока дошел до середины третьего этажа, может, дальше что-то поменяется, но как будто предпосылок нет.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $172.8K | 477 | 65% | $9.09 | |
| $172.7K | 392 | 63% | $19.99 | |
| $172.9K | 737 | 77% | $11.99 | |
| $172.7K | 1.2K | 87% | $6.99 | |
| $172.7K | 737 | 95% | $7.99 | |
| $172.6K | 217 | 66% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $13.7M | 80.5K | 97% | $9.99 | |
| $2.3M |
| 3.6K |
| 95% |
| $17.99 |
| $607.5K | 1.9K | 76% | $9.99 |
| $145.7K | 520 | 69% | $19.99 |
| $9.1K | 28 | 82% | $9.99 |