
Scavland is a hardcore Top-Down Pixel Art survival RPG set in a Post-Apocalyptic Soviet world. Scavenge the wastes and forgotten bunkers, take dangerous jobs, build your reputation, and customize your arsenal as you fight to survive mutants, hostile survivors, radiation, and the deadly Mist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best CA #53, worst RU #88 · 10 markets collected
About

Scavland is a hardcore survival RPG set in Zalesye, a land ravaged by war and the mysterious Mist.
You are a Vulture - a scavenger surviving on what the old world left behind. Explore abandoned settlements, take dangerous jobs, fight mutants and hostile survivors, and slowly build the equipment and reputation you need to push deeper into the wastes.
Ammunition is scarce, weapons can jam, radiation is everywhere, and preparation can mean the difference between returning with valuable loot or not returning at all.

Zalesye is home to different factions, settlements, traders, scavengers, and survivors, each trying to make a life in what remains of the world.
Meet their people, take quests, build relationships, and decide who you are willing to work with. Your reputation and choices shape how different groups treat you and what opportunities become available.
Some are trying to rebuild society. Others are simply trying to survive it.
Explore a handcrafted open world filled with abandoned structures, dangerous forests, irradiated swamps, hidden locations, mutants, bandits, and remnants of the old world.
But the surface is only part of Scavland.
Discover entrances to underground bunkers and other dangerous locations featuring procedural layouts, creating different spaces to explore across your playthroughs.
The further you leave the safety of known roads and settlements, the greater the danger - and the better the potential rewards. 
Weapons are more than something you find and replace.
Collect firearms and attachments throughout the world and customize them to fit your needs. Change components, experiment with different configurations, and build weapons around your preferred playstyle.
Your equipment defines how prepared you are for the journey ahead. Build your loadout around where you are going, what you expect to encounter, and how much you are willing to risk.

Survival depends on more than what you can find in the wastes.
Traders offer weapons, equipment, attachments, supplies, and other valuable goods - but their best stock has to be earned.
Take jobs, complete requests, and build your reputation with the people of Zalesye. As your relationship improves, new items and opportunities become available.
Every expedition becomes part of a larger cycle:
Prepare. Explore. Scavenge. Survive. Return. Upgrade. Go deeper.

You survived being near-fatally shot by mysterious soldiers said to have come from a far-away land with no Mist.
Now you want answers.
The people of Zalesye speak of the East as a promised land beyond the RO-29 Highway - somewhere untouched by the Mist and the horrors consuming the Continent.
Whether those stories are true is another question.
Explore Zalesye, follow its stories, help its inhabitants, and uncover what the Mist is - and why you survived when you should have died.
Engagement
Reviews
Themes across 499 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
うーんこれはきつい 操作も難しいし難易度も高い説明も足らない 敵の射撃はかなり正確でただ歩いてるだけだとあっという間にHPが減る(チュートリアルで速攻やられた) 昔のPCゲームって感じでちょっと今からやるのはきつい感じでした ただそういうのが好物って人には刺さるんじゃないかと思います あとグラフィックがしょぼいのでアイテムが何なのかわかり辛すぎる いちいちバック開いてアイテム確認する手間がかかるのでストレス
Игра реально стоит своих денег За 20 часов я только собрался более менее по шмоту и пошёл гриндить основную сюжетную линию Но без проблем тоже не обошлось , у меня 2 монитора и когда я сворачиваю игру , почему то она либо закрывается , либо зависает намертво , да так что помогает только переустановка игры. Возможно это связано с разрешением экрана , у меня фулл хд , но моник сам 2560x1080 , но играю я всегда и во всё в фулл хд , мне так комфортно. И почему то игра не даёт поставить фулл хд , приходится играть в окне с полоской сверху. Ну не суть , дальше инфа будет для разрабов , надеюсь прочитают. Как бы я улучшил игру ? 1) Добавте улучшение склада обязательно , пусть у того же Григория продаётся улучшение вместимости склада , за бешенные бабки , пусть люди гриндят и расширяют , так как вот мне допустим уже не хватает. 2) Мне уже поднадоело гриндить просто так бандитов , так как за 20 часов я уже всё что можно и нельзя выбил с них , сделайте что то аля , нашивок. С каждого трупа ты сдираешь нашивку и потом обмениваешь их у какого-нибудь специального торговца. Так же координаты тайников пусть с них выпадают разной рарности , например белый тайник 1 ранг , зеленый 2 ранг , красный 3 ранг. И тайники не все лутаются в домах или контейнерах , некоторые супер имбовые такие как 3 ранга , можно только откопать лопатой. 3) Если есть "условные аномалии" и условные "детекторы" почему бы не сделать больше аномалий и спавн в них артефактов , которые ты потом будешь цеплять на пояс и собирать разные сборки из них. На вес , на скорость , на пулестоикость или еще чего. 4) Сделайте обязательно крафт или покупку рюкзаков , чтобы можно было носить больше 5) Сделайте вес в инвентаре чтобы нельзя было таскать в себе 10 калашей и 10 мосинок , но опять же вес наверное нужен для последней и предпоследней сложности. 6) Сделайте визуал каждой брони , вот я одеваю броню мусорщика с железными пластинами и я хочу видеть ее на своём персонаже , а то только кожаная куртка. 7) Сделайте баффы , тот же энергетик выпил и 3 минуты у тебя восстановление выносливости +100% например и пусть эти бафы будут разными рангами и крафтить их можно было бы на верстаках , а чертежи их будут у разных торговцев 8) По репутации у торгашей я бы сделал еще следующее. 1 ранг продаёшь всё ему с множителем 100% 2 ранг уже 125% , 3 ранг 150% (это как пример) и люди потянутся прокачивать всем репутацию , потому что кому то дороже продавать мясо можно будет , кому то модули , кому то пушки и так далее. 9) А еще можно сделать маленькую мини карту аля КПК или ПДА , что то типо такого в верхнем углу справа , так будет удобнее и не надо будет фулл карту постоянно открывать. 10) Я почитал тут отзывы и увидел что люди пишут. В игре якобы всего 10 квестов основной сюжетной линии , так тоже быть не должно как буд то бы , надо бы делать квестов 30 - 50 + - Чтобы ты прямо сел в игру и играл часов 50 - 60. И все их сделать разношорстными. 11) Не хватает еще проводников , которые за условную плату могут провести тебя в ту или иную локацию , важная особенность "которую ты сам открыл". 12) Я бы сделал еще несколько баз , хотя бы 2 - 3 , локация реально огромная и было бы круто перемещаться меж базами. 13) Можно добавить доску заданий на каждую базу и пусть там будут рандомные задания с рандомными наградами не только денежными. 14) Я бы сделал базу немного по другому , в начале у тебя нет ни верстаков ничего , нужно всё крафтить самому и размещать на территории определенной. Но в дальнейшем ты сможешь купить дом в начальной деревни , но для этого надо прокачать репутацию и хотя бы 500 000 - 1 000 000 денежных средств. Я просто представил , как бы было здорово иметь свой дом и там расставить всё так как ты хочешь , вот вам еще + 5 часов к геймплею , таких как я много и они бы занимались расстановкой базы. Ну и верстаков наверное всё таки надо побольше и других декоративных предметов. P.S игру еще не прошёл , как пройду с чатом определим , что еще дополнить можно. Twitch : "Akeyge" приходите , 11 числа будет опять стрим на 5 часиков
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Ukrainian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 499 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Oyunla ilgili birkaç kritik noktadan bahsetmek lazım. Birincisi, oyun ilk çıktığı hâlinin üzerine önemli değişiklikler içeren bir güncelleme aldı. Basit bir örnek vermek gerekirse; 350 can havuzuna sahip bir düşmanın özellikleri yeniden dengelenerek 200 cana düşürüldü. Eğer bir düşmanın canını neredeyse yarı yarıya azaltacak kadar oyuncu geri bildirimi aldıysan, burada oyunu zor yapmaktan ziyade dengeyi baştan yanlış kurmuşsun demektir. Aynı durum fare, köpek ve diğer birçok düşmancıl yaratık için de geçerli. En azından geliştiricilerin bu problemi hızlı fark etmiş olması olumlu diyelim. İkincisi, Erken Erişim fiyatının oyunun tam sürümündeki fiyatla aynı olacağı söyleniyor ve oyun şu anda 10,49 dolar. Zero Sievert gibi birkaç oyunu özellikle sevdiğim için bu parayı verdim. Ancak oyunda hâlâ ciddi eksiklikler bulunurken ve dil desteği de mevcut değilken, üstelik tam sürümde de fiyatın değişmeyeceği belirtiliyorken, bu tarz oyunlara özel bir ilginiz yoksa mevcut hâliyle fiyatını biraz pahalı buluyorum. Üçüncüsü ve bence en önemlisi, yapımcının oyunu ne ölçüde destekleyeceğini ve mevcut eksiklikleri ne kadar gidereceğini bilmiyoruz. Referans alabileceğimiz, daha önce yaptıkları ve nasıl bir destek süreci yürüttüklerini görebileceğimiz bir projeleri en azından Steam sayfasında yok. Dolayısıyla yarın öbür gün oyuna gerekli olan içerik ve güncellemeleri DLC olarak satmayacaklarının da bir garantisi yok. Ya da “yengeniz bekler, ben kaçar” deyip oyunu hâlâ eksikleri bulunan bir hâlde de bırakıp gitmeyeceklerinin de. Bu tarz durumların çok daha büyük bütçeli oyunlarda bile yaşandığını düşünürsek, yukarıda belirttiğim nedenlerden dolayı bu fiyatı vermek şu aşamada pek makul olmayabilir. Kısacası, oyunun potansiyeli var. Ancak şu an için hem eksikleri hem de denge problemleri nedeniyle biraz bekleyip oyunun nasıl bir yönde gelişeceğini görmek daha mantıklı olabilir. Özellikle bu tür oyunlara zaten özel bir ilginiz yoksa, tam sürümü beklemek bence daha iyi bir tercih olacak. Özel olarak ilgisi olanlaraysa; almasını tavsiye ederim. Her şeyin olumsuz gittiği senaryoda bile oynadığınız süre için en azından '' 10 dolara neşemi buldum şu kadar saat'' dersiniz.
PLEASE TURKİSH LANGUAGUE ADD:(((((
lol getting killed by friendly npcs constantly trying to shoot mutants . i really wanted to enjoy this game but it needs time to cook.
开局破局办法:起床出门往西走找到肉铺老哥,接他的支线任务,顺路完成之后找到两个莓田,没吃喝就来这儿,一次能收15+的果子,你在以后跑图过程中都可以来这儿找吃喝。 自爆哥在你接近后会蓄力自爆,这时通过翻滚可以无伤白捡各种材料,卖给肉铺哥美美换钱。 加油站每天会有6-7个箱子会刷新,修会有6个帐篷+三个柜子刷新,刚起来的泥镇也有不少箱柜都会刷新,初期就靠这个活,别买吃喝药,全靠开箱出,补给太多可以用来做任务,但不建议做那个老太婆的任务,一个黄油卖12000,要不是老东西在镇子里我得用7.62X39给她全身开眼。 一开始主线让你去北边找人,把他脚边的尸体点开,拿走军牌,然后去交任务,可以免费拿一把双筒喷,有比没有好。 卖枪的胖子老哥的任务应做尽做,尤其是拿信的任务,在外面存档,进去别管怪,直接拿了信就跑,死了回去收尸,升2之后4发泵动喷足以自保。 找到的灯泡,螺丝钉,插头这些东西留着,去加油站那边找女NPC,她那里每天都能接任务,升2级之后就能获得普通修理箱需要的道具,然后把箱子里开出来的莫辛纳干修好,配上镜子,你就可以去做杀土匪的任务了。 还有,加油厂南边林子里的长舌怪,引上来给加油厂的老哥乱枪打死,每天固定收舌头,4条舌头一次任务,加油站老大和肉铺老哥都会接。 材料收集多了,可以考虑做成修理工具,节约格子。 卖衣服的老娘们现在有BUG,你穿着她要的衣物能交任务,衣服还不会消息,开局直接做她的任务到三级,买一套好衣物就能随便打,别修土匪掉的衣服,要的材料死贵,属性和商店的差不多,真是给土匪哥唐完了。 最后,没事别接打变异怪的任务,有几率接到杀老鼠的任务,小老鼠贼拉拉的多,大老鼠血又厚,你用喷子的那真是喷的你自己难受,不如土匪哥,一个翻滚到他脸上两发霰子过去他就睡着了。 再补充一些,打出来的肉类材料(包括尾巴,皮,肉,牙)都是可以在肉铺哥和肉铺哥西边的旧镇子的变种人老哥那儿交任务的。 打出来的武器可以留着,泥镇的胖哥和东南边修院的莫辛哥都收武器,那些红耐久的武器可以换成钱与声望,胖哥升三之后就能喜提47,武器使用后一定要及时修理(枪油,通条),尽一切可能维持在95%以上,目前普通修理箱能修普通类武器,一次修15%(最好从箱子里开出武器,耐久会在50%以上,只需要两箱就能修到使用通条修理),而且箱子能开出各种满配件的圣诞树。 ps:帕拉丁那儿和旧镇子中间偏南有一个黑衣哥营地,点子很硬,但他的北边有一个缺口,胆子大进去捞一把就跑,如果追上来就把他们往帕拉丁那边带,NPC一天一刷,死得起(硬气。
Since they rushed this out and did not do any real testing and have some of the most basic QOL missing on day one and had to do a update just to simply put in basic QOL and missing so much more even for EA, they get a negative review for now. The game is just NOT fun, the idea/art work is great, Sadly all else fails badly and again for the time being, they need to COOk for a lot long. Loot and loot management is terrible. NPC missions are terribly designed, no real sense of direction just scattered BS all over Stash is just way to small personal carry capacity is terrible No sense you are getting stronger, skills/gear/backpack size like nothing feels good at all. Tarkov style weapons just really does not feel good in a game like this to be real, Tarkov anything really is just old. Overall they should have waited 6 more months and cooked, the fact there is a streamer/gamer as the head makes NO sense as to why the game is is lacking in basic things and was rushed out, EA this is not, its a alpha stage and far off from EA. Maybe I will be back but the act the game released like this is a turn off.
Добрый день! Игра отличная, НО требуется множество доработок, очень хотелось бы, чтоб разработчик занялся и исправил к релизу, потому что игра очень затянула, понравилась. БОТЫ: 1. Объясните, пожалуйста, откуда в мире пост апокалипсиса столько людей с автоматами?) Да, я далеко от Топей не отходил, но ты ходишь как будто по центру города своего в час пик. Люди на каждом шагу вооруженные, и непонятно кто они, из какой фракции ) КАРТА: 1. Непонятно, где и какой персонаж находится. Нужно запоминать, хотя я все 3 часа игры ношусь вокруг Топей, в дальние вылазки не ходил практически. Хотя бы основных торговцев пометить 2. Дать возможность отслеживать сразу 3 сайд квеста (хотя бы) и 1 основной. Метки желательно разными сделать ИНВЕНТАРЬ: 1. О, это кошмар, особенно для нового игрока. Ты просто тонешь в мусоре, и непонятно, что тебе нужно, а что нет. По итогу я стараюсь складировать большинство хабара в своём ящике, НО перекладывать жутко неудобно. Очень нужны категории предметов... и чтобы по ним можно было смотреть инвентарь... Для начала добавьте хотя бы кнопку, чтобы можно было в свой ящик класть такие же предметы, как уже лежат в нём. ЭКОНОМИКА: 1. Пока не понял особо, но по ощущениям: идёшь за 3200 рублей отстреливать стаю крыс, которые тебя разрывают в мясо, просто сжирают заживо. За сумму вознаграждения сможешь купить 5 фляжек воды ИЛИ где-то 20 патронов картечи. мб реализм ) БАГИ: 1. Я умер, загрузил сейв, и у меня жажда и голод по максимуму восполнены, хотя были на минимуме. Это просто пример, но какую-нибудь мелочь багованную встретить можешь легко Пока написал очень сумбурно, что пришло в голову. Игра очень нравится, повторюсь, но хотелось бы видеть постоянные улучшения и доработки
I'm sure that this game will be excellent as time goes by and the developers polish the game and manage to produce more content.. however, as a starting point.. if you make a game that has a lot of different kinds of loot, plan already from the beginning how you're going to implement the storage, and if in the game's EA phase it's already meant to have this much different loot to collect, make sure that it's possible to acquire more storage space (that's not possible rn) – storing loot is possible but it is VERY limited atm and it causes me not to play the game much at this point and I don't recommend the game yet at this stage.
[h1]ハードコアゴミ漁りGOTY[/h1]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.2K | 30 | 63% | $11.99 | |
| $2.5K | 11 | 73% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $136.3K | 424 | 64% | $18.99 | |
| $50.6K | 127 | 80% | $12.74 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $512.7K | 1.2K | 91% | $14.99 | |
| $512.8K | 541 | 74% | $24.99 | |
| $512.9K | 810 | 66% | $19.99 | |
| $513K | 6.3K | 98% | $5.99 | |
| $511.7K | 1.8K | 96% | $9.99 | |
| $511.5K | 1.3K | 95% | $10.99 |