
Explore and mine fully destructible worlds. Automate increasingly complex production chains. Delve deep to uncover an ancient civilization’s powerful secrets and learn to love the sand in this factory game where every pixel is a valuable resource.
Most likely between $2.1M and $5.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 97% | approximately $3.4M |
| GOG | $9.75 | 96% | #82 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1560 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
awesome game with awesome bones, one of the most engaging automation games i've played, i just want them to add MORE. i also liked the exploration aspect of the game, felt kinda similar to terraria and i wish there was more of it
stopped my crack addiction for about 10 hours
Need more SAND!!!!!
best game EVER
Крайне залипательная игра. Жду её развития, разработчик, не подведи!
Интересная, но очень короткая.
Sandustry has a really strong foundation, and the underlying mechanics are probably the best part of the game. The mix of Terraria-style exploration/building with falling-sand simulation is genuinely interesting, especially when you start working with things like heat, liquids, gases, steam, and different materials. That said, I don't quite understand the overwhelmingly positive reception in its current state. The problem isn't that the systems are bad. The problem is that they are much more constrained than they initially appear. The game gives the impression that you're working with a raw simulation where materials and physical properties can be manipulated freely, but in practice a lot of functionality is tied to very specific blocks and intended interactions. For example, heat blocks don't seem to reliably dry materials by themselves; you need to use a steam condenser. The steam pump is another example: rather than behaving like a general purpose way to move steam, it seems mostly restricted to the game's dedicated steam-building components. That creates a strange disconnect. The simulation looks very open-ended, but the engineering is often less about asking, "How can I make this work?" and more about figuring out, "Which specific block does the game expect me to use here?" I think that's the biggest limitation right now. For a game built around manipulating individual materials, I expected more emergent interactions and more freedom to build systems from basic principles. Still, this is Early Access, and the foundation is very good. The mechanics are interesting, the core idea is strong, and there is a lot of room for the game to grow. I would still recommend it, but more as a promising and creative Early Access project than as the overwhelmingly polished sandbox its current review score might suggest.
28.8 hours at this review, worth whatever the full retail price is going to end up at, found this in the Steam Next Fest a while ago. Exactly my type of game, gets a bit off the rails after 25 hours or so, however, fully recommend for the core game, cannot wait to see where this ends up once out of Early Access!
Eine Mischung aus Factorio und Oxygen Not Included, ergänzt um ein Physiksystem auf Pixelbasis für Sand, Pulver, Flüssigkeiten und Gase. Im aktuellen Zustand (Early Access) bietet es bereits einige Stunden Spielspaß, je nach Entspanntheitsgrad des Spielers. Während das reine Schaufeln von Sand recht schnell langweilig wird, das Endgame noch recht dünn ist und die Karte mit etwas Übung recht zügig erkundet wird, eröffnet sich der eigentliche Spaß im Wechselspiel aus Bausystem und Physik. Ehrlich gesagt hatte ich nicht erwartet, dass ich selber Goldwaschrinnen, Brennöfen und Gaskondensatoren bauen würde. Für die Zukunft würde ich mir mehr Ziele oder einen sinnvollen Endlosmodus nach dem Endgame wünschen, der zum Weiterspielen anregt. Einige Dinge benötigen noch Balancing, manche Upgrades sind quasi nutzlos. Das Spiel ist sehr schlecht darin, Dinge zu erklären, ich musste mehrfach bei Google nachschlagen oder ins Blaue raten. Apropos blau: Der Grafikstil war für meine Augen etwas schwierig, der grellblaue Himmel brennt sich regelrecht ein. Ich schlage vor, die gesamte Welt eher dunkel zu halten und in das "Höhlen-Theme" zu überführen, auch überirdisch. Oder einfach ein Nachtmodus mit Mond? Leider gab es auch einen handfesten Bug in meiner Spielversion: In den Screenshots sieht man, dass man den Treibsand ("Düne") transportieren und die Pyramide mit dem Laser abbauen kann. Beides ging bei mir nicht, der Sand fällt nach unten und kann nicht gefördert werden und die Pyramide lässt sich durch den Laser nicht beeindrucken. Die gesamte rechte Seite der Map blieb somit für mich unerkundet - schade. Aber das ist Meckern auf hohem Niveau, ich rechne dem Spiel eine erfolgreiche Zukunft zu, auch wenn ich mich hier noch nicht tausende Stunden wie in Factorio verbringen sehe, dafür ist es einfach (noch) nicht umfangreich genug. Ich halte das Spiel zudem als geeignet für Kinder und Bildungsprojekte für Physik/Chemie/Kreativität.
Very fun and addictive - interesitng too similar to factorio in 2d