
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About





Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 141Kreviews | 80% | — | $149.4M |
| $59.99 | 19.3Kratings | 68% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3250 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Дуже крута атмосферна гра, проходжу другий раз всім рекомендую. Єдиний мінус якщо грати без модів то надто геморно з інвертарем завжди буде перегруз, тому я ставлю мод на інвентар щоб не паритись і кафувати від сюжетки. Рекомендую проходити хочаб на середніх налаштуваннях щоб пришлось трошки понапрягатись. Аномалії становляться реально небезпечними.
A stalker arrives at a quest giver: [b]Some Guy:[/b] "Ah, stalker... [i][some dialogue that makes no sense in either English or Turkish.][/i] I need you to run a mile, kill a mutant, then come back." The stalker runs a mile, shoots some stuff, and runs all the way back. [b]The Same Guy:[/b] "Ah, stalker, thank you... [i][more dialogue that makes no sense in either English or Turkish.][/i] Now run another mile in the opposite direction, kill more mutants, and come back." The stalker repeats this process for 80 hours and slowly becomes another mutant in the Zone.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $144.3M | 423.3K | 89% | $19.99 | |
| $140.7M | 778.1K | 83% | $14.99 | |
| $138.8M | 143.9K | 96% | $59.99 | |
| $160.2M | 175.4K | 57% | $49.99 | |
| $135.5M | 185K | 96% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 63% | $19.99 | |
| $1.4M | 4.2K | 63% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best FR #47, worst CA #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 35.43/day in the week to Aug 18 → 246.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
| $41.99−30% |
| 10.4Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Супер 😎
I'm surprised that this game is still getting shidded on by reviews so much, like, even in recent reviews... This is scratching my post-apo itch SO good. It's hard, unforgiving, it's still got a few bugs, but it's SOOOOOOO damn good, beautiful, challenging, scary and cool. I'm incredibly surprised by this game.
Дуже погано оптимізований шмат коду, режим "виживання" поломаний, сюжет на 3 з 10-ти, оптимізація це взагалі окрема тема, залізо по варттості автомобіля, але воно все рівно без домальовування кадрів не працює нормально. Єдина причина по які це можна купиьти це підтримка виробника, грати не раджу.
ц1
Great ope world shooter. Awesome atmosphere.
[h1] S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Возвращение в Зону длиною в десятилетие [/h1] Спустя долгие годы ожидания я наконец добрался до финальных титров. Прошел на концовку за Стрелка, и, несмотря на все шероховатости, внутри осталось теплое послевкусие. Это игра моего детства, и отрицать силу ностальгии глупо. Однако если разложить впечатления по полочкам, получается очень противоречивая, но живая картина. [h2] Техническое состояние: битва за комфорт в первые часы [/h2] Первые 20% прохождения я не столько играл, сколько воевал с настройками графики. С моим сверхшироким монитором (3440x1440) проблемы начались сразу. Оптимизация действительно хромает: даже на мощном железе приходилось постоянно крутить ползунки, чтобы поймать баланс между приемлемым FPS и картинкой, которая не режет глаз мылом. Это сильно выдергивало из погружения. Отдельная головная боль - кат-сцены. После некоторых роликов разрешение магическим образом сбрасывалось с родного ультравайда до банального Full-HD. Алгоритм лечения выглядел как шаманский танец: зайти в меню, переключиться на любое другое разрешение, применить, а потом вернуть обратно свое. Мелочь, а раздражает дико. [h2] Сюжетные контрасты: сверхспособности и скомканный финал [/h2] Сценаристы GSC решились на смелые эксперименты, но не все они легли в канву «старого доброго Сталкера». Момент со сверхспособностями Шрама и капитана группировки «Варта» Александра Коршуна для меня стал ложкой дегтя. Это выбивается из мрачной приземленности и бытовой фантастики оригинала. Раньше Зона была местом, где человек уязвим перед стихией, а теперь мы видим почти супергеройские элементы. На мой вкус, это шаг в сторону от той стилистики, за которую я полюбил серию. Что касается развязки, финальная локация в виде 5-го недостроенного энергоблока оставила двойственное чувство. С одной стороны, символизм мощный, с другой - постановка войны с Монолитом показалась скомканной. Ждал, что сюжет вильнет куда-то глубже, а не сведется к хаотичной бойне на ограниченном пятачке. Размах чувствуется, но смысловой глубины именно в финальной точке мне не хватило. [h2] Мир, баги и надежда на моддеров [/h2] Мелкие баги встречались регулярно. Они не ломали игру на корню, но периодически портили атмосферу: где-то труп застрял в текстурах, где-то NPC застыл с каменным лицом. Это не тот ужас, что был на старте у первых частей, но осадок остается. И все же, пройдя путь до конца, я понимаю: это отличный каркас. Сейчас продукт немного сырой, но я прекрасно помню, во что мододелы превратили оригинальную трилогию. Уверен, со временем умельцы сделают из «Сердца Чернобыля» ту самую конфетку, как это в свое время удалось легендарному Grok'у со своей сборкой, которая успешно живет и развивается до сих пор. [h2] Итог [/h2] Я не жалею о пройденном времени. Это теплое возвращение в место, знакомое с детства. Да, не идеально, но это живая Зона. Сейчас я взял паузу, но с нетерпением жду выхода DLC «Cost of hope». Обязательно вернусь, чтобы перепройти игру и посмотреть другие концовки, уже зная правила этой обновленной вселенной.
Зона не для слабких :)))
Хороша игрулька можно игарть разрешаю
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.