
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About





Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 140.9Kreviews | 80% | — | $149.3M |
| $59.99 | 19.3Kratings | 68% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3170 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Вступление [/h1] Похоже, пришло время и мне высказать свои мысли по поводу данной игры. Скажу сразу, у игры есть объективные недостатки, за которые её можно и нужно конструктивно критиковать, но большая часть хейта игры явно неоправдана. Такое впечатление складывается, что включаются либо "синдром утёнка" и ложные воспоминания касательно оригинальных игр первой трилогии, либо политически мотивированные "обидки" касательно отсутствия русской озвучки и т.п., либо же просто любовь к "симуляторам мусорщика", в который превращают Call of Pripyat всем известные сборки модов. [h2] В общем и целом [/h2] Если попытаться охарактеризовать номерной сиквел коротко, то можно сказать следующее: Игра ощущается так, будто разработчики закинули первую трилогию в воображаемый миксер и сделали всё то же самое, но значительно больше и технологичнее. Перед нами всё тот же сталкер, какой нам нравился уже почти двадцать лет назад, но в современной обёртке. Чем-то игра напоминает Call of Pripyat, чем-то Clear Sky, а чем-то Shadow of Chernobyl. [h3] Левел-дизайн [/h3] Отдельной похвалы заслуживают карта и левел-дизайн в целом, проделана шедевральная работа. Сделано настолько хорошо, что я, как фанатка серии, с лёгкостью могу закрыть глаза на несостыковки с картой из первой трилогии. Перетасовка однозначно того стоила. Мне очень понравилось исследовать обновлённую Зону, находить пасхалки и кусочки лора, решать несложные головоломки и искать тайники. [h3] Анимации [/h3] Также анимации оружия в данной игре если не лучшие в индустрии, то однозначно одни из лучших. Честно, более красивых анимаций ганплея я не видела ещё ни в одной игре. По их качеству и зрелищности тому же Escape from Tarkov ещё расти и расти до уровня S.T.A.L.K.E.R. 2, он выигрывает разве что в качестве именно "оружейного конструктора", а не в зрелищности. [h3] Про графику... [/h3] Отдельно хотелось бы пройтись по индивидам, утверждающим, что их сборочки модов превосходят сиквел в графическом плане. Вы вот это серьёзно? S.T.A.L.K.E.R. 2 в высоком разрешении и на максимальных настройках даже без модов порой выдаёт фотореалистичную картинку. Да, не всегда она идеальна, и в некоторых моментах игра может визуально разочаровывать, но тем не менее. Детализация в игре непревзойдённая, по этому параметру ни одна графическая сборка на пресловутый Anomaly и близко не подбирается. К тому же, сейчас уже существуют моды на S.T.A.L.K.E.R. 2, скриншоты которых порой не сразу отличишь от фотографий. Единственное, что мне не всегда нравится, так это освещение. Порой бывали откровенные "косяки". Хотелось бы всё же видеть аппаратную трассировку, которая бы это могла исправить. [h3] Атмосфера [/h3] Несмотря на прошедшие годы с момента выхода первой трилогии и смену движка, у сиквела получается передать то самое настроение Зоны. Вспомните оригинальные игры, особенно Clear Sky. Там тоже не было всей этой серой гаммы и мёртвой природы. В Зоне была непогода, но были и ясные, яркие и солнечные дни, была зелень. Особенно мне понравился контраст опрятной и ухоженной территории НИИ ЧАЗ с бурной и дикой растительностью "за забором". Зона ощущается заброшенным и безлюдным местом, но отнюдь не безжизненным, как и реальная ЧЗО. Мне непонятны всякие мрачные модификации, они чужды данному миру. [h3] Сюжет и лор игры [/h3] Первая трилогия была настолько противоречивой, что я вообще не понимаю, почему к ним у хейтеров сиквела нет претензий. S.T.A.L.K.E.R. 2 честно пытается распутать этот клубок противоречий и связать игры серии воедино. Однако стоит признать, что получается у него это с переменным успехом. Тем не менее, сама постановка истории и кат-сцены выполнены на высшем уровне. Порой даже лучше, чем во многих современных AAA-проектах от студий-гигантов. [h2] Игра неидеальна [/h2] Да, у игры есть недостатки, вышла она в очень мягко скажем не лучшем техническом состоянии. Я лично сталкивалась с закрытой дверью у Лодочки, с вымирающим Залесьем, со смертью Хомяка с охранником "от сердечного приступа", с мерцающими текстурами и просадками FPS в некоторых моментах... Сюжет и лор, которые с одной стороны пытаются состыковать нестыкуемые моменты первой трилогии, а с другой стороны получается это не всегда успешно, и появляются новые несостыковки и противоречия. Тот же A-Life на релизе вообще отсутствовал, несмотря на обещания разработчиков. Сейчас ситуация с ним лучше, появились зачатки симуляции жизни, но ещё есть над чем работать. Игру чинят и развивают. Игру не бросили, и игру любят. [h1] Итог [/h1] У нас с друзьями сложился такой консенсус относительно S.T.A.L.K.E.R. 2: не шедевр, но определённо не провал. В итоге игра вполне заслуживает своих ~80% положительных отзывов, это вполне совпадает с моей личной оценкой: [h2] 8/10 [/h2]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $144M | 423.2K | 89% | $19.99 | |
| $140.7M | 778.1K | 83% | $14.99 | |
| $138.8M | 143.8K | 96% | $59.99 | |
| $160.2M | 175.4K | 57% | $49.99 | |
| $135.5M | 129.7K | 96% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 63% | $19.99 | |
| $1.4M | 4.2K | 63% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best FR #47, worst CA #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 35.43/day in the week to Aug 18 → 246.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
| $41.99−30% |
| 10.4Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the most atmospheric games around. I loved the original trilogy and I continue to enjoy STALKER 2. The new update and DLC has brought me back to this game and I have enjoyed every second of it.
Чистый украинский язык как мёд по телу
Im 100% a casul gamer. Nothing special at all. I really only have time to play after work and sometimes on the weekends. I try to stay away from these big games cause I have to step away for long periods of times. At first i couldn't stand the game. I died, and died and died so more. I finally had sometime to actually sit down and play. I played it for hours! But if you can get to some of the3 better guns and gear, it absolutely becomes addicting. I still die constantly but it so fun. The graphics are incredible. Gun play is smooth, theres lot to do. Im excited to be able to play it more. I think whoever you are causal, pro. This game is awesome
Fan de la série S.T.A.L.K.E.R depuis mon enfance, j'ai poncer la trilogie originale, que ce soit vanilla, moddé. J'attendais beaucoup de cette suite. J'ai jouer à la sortie et j'ai souffert des bugs. Entre l'opti, les crash, les fps drop, devoir installer un mod pour continuer la quete principale. Bref j'ai souffert mais quand même kiffer. Aujourd'hui le jeu à clairement évoluer, je recommande ce jeu à 100% les yeux fermés. Cette suite est vraiment à la hauteur de nous autres stalker errants ayant attendu tant de temps. L'histoire du developpement du jeu avec la guerre aurait pu encore mettre un terme à ce projet. Un reportage est d'ailleurs disponible très touchant à ce sujet. STALKER 2 : Heart of Chornobyl c'est plus qu'un jeu. C'est un hommage, un travail de dur labeur, et un projet qui n'aurais jamais du revoir le jour. Alors vous qui partez dans la Zone peut-être pour la première fois, ou y retourner après des années. Voici mon conseil le plus précieux : Gardez toujours un fusil à pompe bien entretenu contre les mutants. Good Hunting Stalker
норм.
1.4때 버그가 워낙많고 최적화도 별루여서 팅기곤 햇는데 이제야좀 할만해진거 같음 버그도 많고 최적화도 개똥인게임이지만 게임자체는 재밋슴 그래서 너무 안타까운 게임임 추후 패치를 꾸준히 해줫으면
Well they choose another game engine instead of X-Ray but still had a lot of optimisation problems...guess some people never learn on their mistakes
Game is no longer functional after version 2.0. Older versions are not available for selection, making the product totally unusable, and after 5 "patches" the devs seem to have not been able to find the issue that makes the game crash on launch. It's hard to believe. Don't waste your time buying, this game is dead.
I like vodka, beer, canned meat, energizing drinks, cheeki breeki and S.T.A.L.K.E.R 2
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.