
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About





Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 140.9Kreviews | 80% | — | $149.3M |
| $59.99 | 19.3Kratings | 68% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3131 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Что ж, спустя многих лет ожидания выхода игры, и больше сотни часов прохождения, я прошел второй сталкер. Сталкер, это самая первая игра, в которую я поиграл в детстве, и с тех самых пор я полюбил эту трилогию, на которую вышло огромное количество модов, до сих пор дома лежат те самые пиратские диски с различными модами))) а так же сам начал исследовать заброшенные места в жизни. Помню как в мае 2018 года анонсировали игру , этот момент я как сейчас помню. Трейлеры, переносы, годы ожидания. И в 2022 году происходит то самое ,что повлияло на игру. Да,мне немного не понравилось что русского в игре нет вообще, даже "суржика", но все же разработчиков понять можно. И буквально за неделю до релиза в 2024 году меня забирают в армию. Все время я специально ничего не узнавал про игру, максимум знал что в технической части,по багам, все было печально. И вот я дома. Я купил игру. Что сразу заметил, дак это оптимизация, она хромает. Особой разницы в ФПС что на минималках, что на ультрах особо нет, ну и хрен с ним, на средне-высоких на моем компе шло в комфортные 70фпс. По началу прям ощущалась та самая атмосфера зоны, это было действительно круто. Но ближе к середине игры, все же чего то не хватало. Не хватало той самой "обреченности" и всей такой атмосферы из предыдущих частей, особенно в лабараториях. Многие ругали открытый мир,мол он пустой и скучный,но я вообще с этим не согласен. Респект за то, что вернули почти всех персонажей из предыдущих частей, а так же собрали вместе абсолютно все локации, прям круто) Сюжет действительно хороший, нихрена не линейный, эмоций много, ОЧЕНЬ ДАВНО не ощущал подобного от игр. Скоро выходит обновление 2.0 и DLC, как раз перепройду на остальные концовки, посмотрим что еще нового добавят. Однозначно 10 из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best FR #47, worst CA #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 35.43/day in the week to Aug 18 → 246.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
| $41.99−30% |
| 10.4Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сюжет слабый, мотивация ГГ в начале с натяжкой ясна, а в середине игры вообще не обоснована. Зона мертвая, то что раньше цепляло, а именно A-life , отсутствует полностью, мобы спавнятся в радиусе 100м от тебя, игра пытается моделировать ситуации как будто они произошли (нет), заспаванив труп мутанта и сталкера, типо бой был, но она делает это очень часто прямо у тебя на глазах (трупы из воздуха вываливаются), в эту зону не веришь, она вся пластмассовая какая то, не настоящая... А вот визуально, визуально да, картинка прям что надо, тут постарались дай боже, прям 10 из 10, при этом работает все вполне стабильно, что удивительно, пожалуй это единственный плюс игры... p.s. Понимаю что денях очень хочется, но дайте вы модерам инструмент мощный какой то,а не длс клепайте, они все сами починят и a-life и атмосферу
Welcome to Stalker 2, two years after release. The only upgrade you should expect is UE5 graphics. Everything else, and I mean everything else is a major step back. Pistol rounds do more damage than an AK and blood suckers are more common than a NPC. Absolute cheeki breeki, good luck out there with bandits like GSC...
Bought the game day 1. This is the 4th time I try to get back into it. I REALLY want to like this game and it pains me but I just can't recommend it. There are simply too many core deep issues with the game that make the overall experience mostly frustrating instead of fun. Shooting, armor, ai, and going from one part of the map to the other are simply not good. I'm constantly spamming bandages and medkits, drinking soda every 2 seconds, getting sniped by ai that spawns directly next to me. Extreme input lag, performance issues, lack of meaningful stuff to loot and constantly having to repair expensive stuff. It's just way more of a chore than a fun experience. The biggest issue is that fighting enemies is just not fun at all...I would rather the game be a quarter of the size and content but with a very polished gameplay loop. I just don't see how they can turn it into the fun experience I'd like without having to rework the entire game.
Не зміг себе змусити грати в неї. За 2 роки лише 30 годин награв. Серед недоліків можу виділити такі : - Так і не отримав прилад нічного бачення, а стріляти в чорне на чорному дужа важко. - Артефакти не зрозуміло навіщо, якщо я не можу їх одягнути через радіацію. Пізніше лише дали пару проти неї, але це слоти зайняло. - Не має можливості паузу зробити, перебрати інвента чи завдання читати. Завжди якась хрінь вискочить. Esc це не те. - Сюжет якийсь заплутаний. Після першої локації вже й не зрозуміло чого тут блукати. - Довге завантаження гри на початку і після смертей героя. А він же дохне на кожному кроці. Доки з крану по рідіаційному смітнику зліз, в темряві, то вже раз 20 здох и закину гру на рік. Декілька разів проходив першу частину, але ця лише дратує.
Одна из лучших игр современности
sarebbe un gioco stupendo se non fosse pieno di bug sia nel gameplay che nelle quest (la quest "On the Edge" su tutte), grazie per avermi rovinato l'esperienza
This game got potential. Story is good but mechanics are not up-to-date (I'm european). You could make a better weapon wheel, like Dead island 2. Be creative.
Good
О, юнити!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 63% | $19.99 | |
| $1.4M | 4.2K | 63% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $144M | 423K | 89% | $19.99 | |
| $143.3M | 246.6K | 98% | $27.99 | |
| $156.8M | 419.6K | 85% | $23.99 | |
| $157.1M | 74.3K | 79% | $39.99 | |
| $140.7M | 778K | 83% | $14.99 |