
ROUTINE is a First Person Sci-Fi Horror set on an abandoned lunar base designed around an 80s vision of the future. Explore and investigate your surroundings as you survive against unknown threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Sep 10 → 11.57/day in the week after.
About

█ ROUTINE is a First Person Sci-Fi Horror title set on an abandoned lunar base designed around an 80s vision of the future.
Curious exploration turns into a need for survival when a lunar base goes completely quiet. Searching for answers puts you face to face with an enemy who is certain the main threat is you. Discoveries lead to deeper unknowns and the only way to go is forward. ▌
Note: ROUTINE offers no waypoint markers, finding your way is part of the experience. Slow down, observe your surroundings, explore carefully, and review data to uncover the path forward.
█ EXPLORE: Roam through contrasting sectors of the lunar base, from deteriorating living quarters and tram stations to an abandoned mall. ▌
█ OBSERVE: Investigate your surroundings and uncover crucial information to progress and piece together the events that unfolded before your arrival. ▌
█ IMMERSE: Full body awareness, diegetic audio, and minimal UI help create a gripping and atmospheric experience. ▌
█ OPERATE: Your Cosmonaut Assistance Tool (C.A.T.) is vital. Use it to access critical terminals, navigate the environment and identify clues. ▌
█ SURVIVE: Run, hide, or attempt to defend yourself against unknown threats using the C.A.T. as a last resort. ▌

Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−30% | 8.4Kreviews | 92% | — | $4.8M |
| $24.99 | 3.1Kratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1162 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Претенциозное, пустое и до последнего пикселя вторичное говно. Это буквально мем: - Мам! Купи Alien: Isolation! - У нас есть Alien: Isolation дома! Alien: Isolation дома. В первую очередь хочется отметить полное отсутствие мотивации действий протагониста после выполнения им задачи по перезагрузке автоматической службы безопасности (АСБ). Буквально каждый следующий этап делается по неизвестной причине и на сто процентов не нужен главному герою. Так как мы играем за инженера-программиста или программиста-инженера, его задача заканчивается на аудите и перезагрузке АСБ. Все последующие шаги буквально не нужны, так как единственное, что необходимо сделать - это включить SOS и вызвать межпланетное МЧС, чтобы разобрались в происходящем и спасли застрявшего на Луне специалиста. Далее - вторичность. У нас есть злые роботы, созданные для помощи, но "сошедшие с ума" из-за сбоев АСБ, у нас есть живая неубиваемая бабайка, у нас есть узкие коридоры с возможностью шхериться за стеллажами, ширмами и под столами. Практически все механики копируют "Чужого" про дочку Рипли. Тут же возникают вопросы к визуальной части. Я не могу себе представить кого-то в здравом уме, выбирающего ТАКОЙ дизайн для робота-помощника. Это не военная база, не бункер на Истваане V, это научно-исследовательский комплекс, где добровольно находящиеся учёные занимаются исследованиями. Даже если принять во внимание борьбу с запорами у экипажа, таблетки будут эффективнее этих роботов. Третье - сюжет. Можно сказать, что это повторение первого пункта, но там больше про мотивацию героя. Здесь же, про историю, что нам рассказывают. А точнее, нам этого не делают. Мы не узнаём, откуда пришла эта биота, зачем мы ей нужны, что стало со всем остальным экипажем. НИ-ЧЕ-ГО. Развязка сюжета настолько абстрактна, что под неё можно придумать всё, что угодно. От предсмертных галлюцинаций, до концепции Лимба. Абсолютная пустота. Будто жвачка из тофу. Из однозначно позитивного могу выделить механику работы с окружением через экраны и взаимодействие со своим инструментом. Смотреть свой айдишник буквально на груди скафандра, переключать модули устройства прямым переключением мышки - это ощущается очень круто, цельно и, главное, погружает в игровой процесс без его перегрузки. Туда же, в плюсы, визуальная часть игры. Станция сделана очень круто, очень атмосферно и вайбово, хотя временами настрой космического приключения теряется, становясь просто абстрактно-подземным. Правда, глядя на скриншоты того же Alien: Isolation, возникают некоторые вопросы о прогрессе визуальной составляющей, учитывая 2014 год релиза игры про Рипли младшую. Резюме: потраченного времени жаль почти полностью. Сейчас, закончив стрим, я ловлю себя на мысли, что кроме указанной работы с "фото-пистолетом", проекторами/экранами и скримеров, я не могу выделить вообще ничего из особенностей. Ничего яркого, броского, запоминающегося, что можно рассказать кому-то в стиле "а ещё там вот такая штука есть! ВАЩЕ ОТВАААААЛ!". Нет, просто нет. Не покупайте, она стоит только прохождения на моих стримах или где-то ещё на ютабчике.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Jul 30 → 11/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The imbecile developers screwed up the controls so badly (I bet they’re proud of their “invention”) that learning how to control CAT is a quest of its own.
Все катсцены смотрелись с широко открытым ртом. Атмосфера была настолько тяжёлой, что во время прохождения было тяжело даже встать со стула. А благодаря великолепной работе со звуком вообще пришлось залезть под стол и просидеть там целый час (причём отнюдь не в игре). Но это относится только к первой половине игры (на самом деле часу). А потом началась унылая беготня между терминалами с паролями в одной и той же узенькой тёмной локации. [spoiler] Появившееся позже чудовище оказалось слишком скучным и предсказуемым,[/spoiler] особенно на фоне [b] крутых роботов. [/b] Как по мне, игру надо было заканчивать на эпизоде с дабстепом. Тогда она, возможно, вошла бы в число моих самых любимых хорроров. Но, увы, из-за неудачного продолжения максимум могу поставить «[b] ну такое себе [/b] из [b] 10 [/b]». Допрошлось это чисто из желания узнать, чем всё закончится... ну и из-за сожаления о потраченных деньгах.... хотя, наверное, всё-таки больше из-за сожаления о потраченных деньгах.
This is like a bad copy of alien isolation.
复古科幻画风令人着迷,音效和氛围感绝佳,后面感觉引导有点少
沉浸感十足,虽然一次没死过但这雷霆解密和怪给我的压力还是蛮大的,光看交互和代入感是个相当不错的游戏,而且只要前面游戏机玩过就通关就是全成就了 最恶心的主要就是找密码猜密码,虽然过程很有趣但是有的解密真的难得过分,关键密码是随机生成的,看攻略也没用瞄,玩下来感觉还是很有趣很好玩的,第四章密码真的太恶心了关键你还不知道顺序,抗压能力不行真不能玩
Не соответствует описанию. Soma несравнима с этим. Dead Space - точно нет. В рекомендациях указаны Sillent Hill 2 и Still Wakes the Deep - конечно НЕТ! Может, как-то пересекается с Backrooms, но за 2 часа это не точно. Из карантина вышел почти сразу, пульнул по ящику наугад и покатался по станциям. Управление понравилось и добавило интересных ожиданий, но далее так ничего и не зацепило. Люблю неспешно изучать окружающую обстановку, но здесь не по сюжету ничего нельзя. На запас барахла не взять, почитать практически нечего. Всё какое-то примитивное. Идешь в темный угол, упираешься и появляется подсветка.) Странная несбалансированная нечеткость, когда невозможно настроить картинку как ни крути. Рассказы про ретро, вайб, звук, иммерсивность и прочую инклюзивность можно пришить где-то здесь.
Графика, звук, атмосфера +. Геймплей - коридор, терминал, робот, коридор, терминал, робот. Не страшная кстати. Деньги на ветер. Скип
Из плюсов: + Все локи очень детально проработаны. + Механики вылизаны до блеска. + Ебаки страшные, пугалки добротные. + Стилистика/визуальные эффекты/графика прекрасны, все выдержано в одном тоне. Мне очень понравился этот sci-fi сеттинг 1980х. + Звуковое сопровождение тоже стоит отдельной похвалы) + Оптимизация, пробовал запускать на слабом железе - на тачке со встроеной карточной амудэ радеон, под линуксом(+ экспериментальный протон) с вулканом. Игра шла стабильно 60 кадров в фулл хд, хороший результат) Ну и минусы: - Игра, как мне показалось, очень короткая, но насыщенная (да я прошел ее за 6 часов потому что тупил, не понимая куда мне идти и залезал в каждый уголок рассматривая окружение, не будем считать как отдельный минус, можно сказать что это даже плюс) - Механики ИПК: Они имеют очень мало применений, например модуль "ТО" применятется чуть ли не 10 раз за игру, не считая его применений на противниках. (хотя игру можно пройти ниразу не применив его на них) Буквально один раз используется в починке щитка в труднодоступном месте, где надо было наклониться и посмотреть за угол в щитовой. Обидно, хотелось бы больше таких взаимодействий. Тоже самое и с модулем "Смотритель" который применяется на +\-2х терминалах и в одной загадке, к тому же не имеет никаких взаимодействий с противниками. К третьему модулю "интерфейсному", у меня вопросов нет, но как будто у нас есть кнопка безпроводного подключения к терминалам. (да, можно сказать, камон у дверей может и не быть точек подключения, но всеравно как будто можно было и сместить функцию дверей на него) Кстати говоря об этой блютуз) кнопке, режим диагностики "CAT" тоже применяется всего пару раз за игру, хотелось бы тоже побольше проблемных терминалов требующих пердолинга. Реально интересно было починить терминал перед лифтом - подключился, прочитал коды ошибок, дернул за рычаг питания, перезагрузил ,"ебнул по терминалу" и вуаля, работает! Очень жаль что мало таких взаимодействий. Ну и кнопка включения/выключения кроме эстетической функции, больше ничего не несет. (хотя можно было впихнуть в нее какой нибудь геймплейный функционал, к примеру пассивного потребления энергии аккумуляторов ИПК или/и шума/магнитного фона от самого ИПК, по которому противники могут обнаружить игрока) Короче механики интересные, реализация хромает. - Слишком много батареек. - Как по мне жирный минус, от всех противников можно просто убежать в сейф зону. Было бы гораздо лучше если бы каждая стычка с противником значила трату ценного заряда батареи. Это бы добавило напряжения в геймплей. Но как я уже сказал на локациях разбросано очень много батареек. В теории игру можно пройти буквально на 3х батарейках, если расходовать их только по прямому назначению, и не тратить заряд на противников. В заключении хочу поставить игре 8/10. Учитывая в какой жопе был процесс разработки игры, вообще чудо что она вышла. Очень вероятно, что все эти минусы являются последствием производственного ада, и если бы игра разрабатывалась в нормальных условиях, мы бы получили гем 10/10. Хорошая игра, рекомендую к прохождению. (880р я бы не отдал за нее, так что ждите скидок)
Я не могу пройти игру, мне слишком дискомфортно в ней находиться, спасибо
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $462 | 5 | 100% | $3.99 | |
| $9M | 13.2K | 87% | $34.99 | |
| $598.1K | 1.5K | 93% | $19.99 | |
| $499.5K | 1.4K | 82% | $15.99 | |
| $198.8K | 1.3K | 94% | $6.99 | |
| $68.4K | 267 | 80% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 26.1K | 98% | $12.99 | |
| $4.8M | 20K | 86% | $9.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| $4.8M | 24.6K | 96% | $9.99 | |
| $4.8M | 11.5K | 78% | $19.99 | |
| $4.8M | 5.3K | 92% | $29.99 |