
ROUTINE is a First Person Sci-Fi Horror set on an abandoned lunar base designed around an 80s vision of the future. Explore and investigate your surroundings as you survive against unknown threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Sep 10 → 11.57/day in the week after.
About

█ ROUTINE is a First Person Sci-Fi Horror title set on an abandoned lunar base designed around an 80s vision of the future.
Curious exploration turns into a need for survival when a lunar base goes completely quiet. Searching for answers puts you face to face with an enemy who is certain the main threat is you. Discoveries lead to deeper unknowns and the only way to go is forward. ▌
Note: ROUTINE offers no waypoint markers, finding your way is part of the experience. Slow down, observe your surroundings, explore carefully, and review data to uncover the path forward.
█ EXPLORE: Roam through contrasting sectors of the lunar base, from deteriorating living quarters and tram stations to an abandoned mall. ▌
█ OBSERVE: Investigate your surroundings and uncover crucial information to progress and piece together the events that unfolded before your arrival. ▌
█ IMMERSE: Full body awareness, diegetic audio, and minimal UI help create a gripping and atmospheric experience. ▌
█ OPERATE: Your Cosmonaut Assistance Tool (C.A.T.) is vital. Use it to access critical terminals, navigate the environment and identify clues. ▌
█ SURVIVE: Run, hide, or attempt to defend yourself against unknown threats using the C.A.T. as a last resort. ▌

Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−30% | 8.4Kreviews | 92% | — | $4.8M |
| $24.99 | 3.1Kratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1162 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Если кратко - зря они вообще это выпустили, если игра и могла быть актуальна, то лет 10 назад. Играть можно, если вы не придирчивый и не разбираетесь в физике, логике и не играли в другие подобные игры (Soma). Начну с плюсов. Визуал и звук в игре ну правда хороши. Дизайнеры и Мик Гордон сделали очень хорошо. Понравилась аналоговость всего происходящего в игре - интерфейсы нарочито неудобные и примитивные. Производительность - идет в 4к на максималках не заикаясь. Игра вообще не ведет тебя за ручку, но и не пытается придушить сложностью. За все прохождение я разве что загуглил подбор формулы, и то как оказалось там ничего сложного не было (просто не люблю химию). Первые три главы были реально хороши и складны, из роботов сделали весьма оригинального преследователя, поскольку ты не знаешь. какой именно сейчас за тобой побежит. А как я охренел когда в третьей главы робот побежал ко мне боком, чтобы я не смог попасть по кнопке! С плюсами на этом все. Минусов набралось гораздо больше. Начиная с четвертой главы игра резко потеряла в складности, оригинальности и логичности. Новый преследователь это какой то дефолтный гуманоид без каких либо запоминающихся черт. Скрипты у него прописаны крайне плохо, из за чего он может постоянно ходить вокруг тебя не давая обойти или наоборот просто зависнуть на одном месте и стоять там до конца главы. Да, у него есть интересная фишка - его не видно (не всегда) без прибора, но тут вылез первый серьезный минус игры - каким то хреном в приседе нельзя пользоваться своим мультитулом. почему??? я не нашел ни единой версии этого кроме того что разрабам тупо лениво или некогда было делать аннимации прицеливания сидя или механика баговала. Потому что получается абсурдная ситуация что невидимая ебака ходит рядом, а я сижу под столом/в каналке и даже не могу проверить рядом ли она чтобы вылезти. Кстати, объемная моделька персонажа сделана вообще без учета реальных габаритов человека в скафандре и можно залезать в места, в которые он никогда бы не влез. О, монстр кстати тоже почему то не может просто вытащить нас из под стола и просто разочарованно убегает. Зачем в целом ходить по базе всегда в скафандре неясно, видимо изначально планировалось переодевание перед выходом на поверхность, но это было слишком сложно и поэтому решили просто одеть игрока сразу в скафандр с начала игры. Об этом кстати говорит и то, что почему то нельзя залезть под воду в одной из глав, хотя скафандр спокойно позволяет это сделать. Теперь головоломки. в 4 главе нам дают задачу разгадать шифр для того чтобы открыть... кодовый замок, на котором должны отлично оставаться отпечатки пальцев, сканированием которых мы занимались в предыдущих главах. Сканирую я и понимаю что никаких отпечатков нет, а вместо этого нужно этим же инструментом искать символы в разных местах на карте потому что... запершийся чувак просто любит головоломки. В этот момент я понял что разрабы уже окончательно положили болт и просто зафигачили вторую половину игры филлерным контентом чтобы игра не длилась 2 часа и люди не сделали возврат. Дальше мы выходим на луну... и оказывается что гравитация на ней отличается от того, что было на базе. Но гравитация то никак не зависит от наличия вакуума или кислорода, и я бы не задумался об этом если бы разрабы не сделали этой фичи со сменой передвижения. И такого по всей игре очень много, а ведь создание цельной атмосферы в подобных играх это самая важная вещь, ну не пострелять же фотокамерой в роботов тут основное. Теперь про управление. С геймпада играется очень туго, расчитано было видимо под клавомышь. попадать в спешке в кнопки и подбирать батарейки практически нереально. Батарейки, кстати во второй половине игры абсолютно бесполезны, т.к. стрелять нам уже не надо, а остальные модули либо не расходуют, либо расходуют мизер заряда. Сюжет. Ну, он есть, но очень открытый и видимо в нем тоже есть какая то головоломка, которую решать после завершения игры у меня не осталось никакого интереса. Итого, игра мне напомнила больше не изоленту или сому, а Скорн, тем что упор делали на визуал, а на геймплей забили.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 26.1K | 98% | $12.99 | |
| $4.8M | 20K | 86% | $9.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| $4.8M | 24.6K | 96% | $9.99 | |
| $4.8M | 11.5K | 78% | $19.99 | |
| $4.8M | 5.3K | 92% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $462 | 5 | 100% | $3.99 | |
| $9M | 13.2K | 87% | $34.99 | |
| $598.1K | 1.5K | 93% | $19.99 | |
| $499.5K | 1.4K | 82% | $15.99 | |
| $198.8K | 1.3K | 94% | $6.99 | |
| $68.4K | 267 | 80% | $7.49 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Jul 30 → 11/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩,代入感很强,很有沉浸感。配音,画面都不错
Good horror game but only buy it on sale, it's far too short to justify buying at full price. Very high quality graphics and sound design, excellent art direction, game runs well and doesn't require DLSS just to function, good spooks and cool enemies, but I feel like the game should have been like 3 hours longer with another full act in-between the two in the game. The mechanics the game introduces also hardly see any utilization, not sure why there was an entire tutorial for how to crouch low and peek over objects when it's never needed past the first room, same criticism extends to the CAT scanner. 8/10 wish it was longer but I enjoyed what is here quite a lot
Игра стоит своих денег, путешествие длиною в жизнь.
挺不错的游戏,氛围感很强,复古的ui也很有味道。可惜流程较短,剧情也比较隐晦,关于河道铺垫那么多,最后也只是让你瞅了一眼洞口,有点遗憾。印象最深的是双脚踏上月球表面的那一刻,除了微弱的BGM就只剩下自己的呼吸声,抬头就是地球,很震撼,可能买下这个游戏就是为了之这一刻吧。有突脸,不过好在不多,总体还是推荐的
space
абсолютно поражен как разрабы умудрились за столько лет высрать такую херню, не советую никому в это играть
I’ll try not to drag this out. I’m a fan of the retrofuturism style, especially when a developer designs their game with a strong stylistic flair—it adds a lot of charm. But after playing this game, unfortunately, it turned out to be a disappointment for me. The plot and gameplay really ruined this game; it feels like the developer was just trying to play around with the style, and for 6.5 hours I felt like I was walking through a presentation titled “What You Can Get Out of Unreal Engine 5.” Visuals: 11 out of 10 Style: 10 out of 10 Physics, particularly the camera’s physics, 10 out of 10 Sound: 11 out of 10—it’s fantastic; the world feels alive, and all the sounds are beautifully designed But the story, the enemies, and the lore completely ruined the whole experience. So, before you buy this game, think twice about whether it’s worth it.
Erste Hälfte Peak Horror Game, zweite Hälfte so schreckliches Level- und Rätsel-Design, war es dadurch in der Gesamtheit nicht wert.
This is like a bad copy of alien isolation.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.